Med utgivelsen av Nvidias GTX 10XX-serie i 2016 ble en funksjon kalt Ansel lagt til Nvidias funksjonssett. Ansel er et skjermbildeverktøy i spillet som kan brukes til å ta skjermbilder av høy kvalitet med en rekke effekter og konfigurasjoner.
Støtte for Ansel må bygges inn i en spillmotor og støttes av spillets utviklere, så det vil ikke fungere på alle spill. Fra midten av 2020 støtter mer enn 285 spill Ansel. Alle Nvidia-grafikkort siden 600-serien som ble utgitt i 2012, støtter bruken av Ansel.
Når Ansel er aktivert, settes spillmotoren på pause for å la deg konfigurere skjermbildet ditt perfekt. Mens du kan ta et skjermbilde fra akkurat den visningen du hadde da du aktiverte Ansel, er det også mulig å bevege kameraet fritt rundt i scenen. Ved å gjøre det kan du ta skjermbilder fra normalt umulige vinkler eller inkludere den spillbare karakteren i et førstepersonsspill.
Ansel inkluderer fasiliteter for å endre utseendet til skjermbildet, inkludert å endre lysstyrke, kontrast og legge til filtre. Etterbehandlingsteknikker kan til og med gjengi det endelige skjermbildet i HDR
Skjermbilder kan tas med spesielle innstillinger, som tillater 360-graders panoramabilder, 3D eller begge deler samtidig. Det er også mulig å ta ekstremt høyoppløselige skjermbilder med en funksjon kalt "superoppløsning". Med superoppløsning kan du ta skjermbilder med opptil 33 ganger standard 1080p-oppløsning, noe som gir utrolig detaljerte skjermbilder.
Ansel-skjermbilder kan enkelt tas i støttede spill ved å bruke Ansel-overlegget. Fra overlegget kan du justere alle innstillingene individuelt, for å perfeksjonere, og deretter ta skjermbildet ditt. Når skjermbilder er tatt, kan Facebook-, Imgur- og Google Photos-integrasjonen brukes til å raskt dele skjermbildene dine med venner.