Hvordan ta opp intern spilllyd på hvilken som helst Android 10-enhet

Android 10 lar endelig tredjeparts skjermopptaker-apper fange opp lyd fra andre apper. Slik tar du opp intern spilllyd på hvilken som helst Android Q-enhet.

Hvis du spiller spill på Android-telefonen eller -nettbrettet, er sjansen stor for at du kanskje har ønsket å spille inn noe spill på et tidspunkt. Hvis du eier en moderne enhet laget av Huawei, Samsung, OnePlus, Xiaomi, ASUS og noen andre, bør du ikke ha noen problemer med å ta opp skjermen med den innebygde skjermopptakerappen. Hvis telefonen din ikke har en forhåndsinstallert app for skjermopptaker, er alternativene dine begrenset når det gjelder å fange spilling på riktig måte. De fleste laster ned tredjeparts skjermopptakere som ikke støtter opptak av den interne lydutgangen på grunn av Android-begrensninger. Med mindre du rooter telefonen eller kjøper et tilbehør, må du ta til takke med å ta opp lyd fra enhetens mikrofoner. Heldigvis blir disse restriksjonene opphevet Android 10, noe som betyr at du endelig kan ta opp intern spilllyd.

Ta opp intern spilllyd på Android 10

Følg disse trinnene for å laste ned og sette opp riktig skjermopptaker-app som kan ta opp intern lyd fra andre apper.

  1. Nedlasting "Skjermopptaker - Ingen annonser" fra Google Play-butikken. Du må bruke versjon 1.2.1.4 eller nyere for at det skal fungere hvis du bruker en første- eller andregenerasjons Pixel-smarttelefon. Jeg bekreftet at denne versjonen fungerer på min Google Pixel 2 XL som kjører den stabile Android 10-utgivelsen.
  2. Åpne appen, og trykk på "OK" når den ber deg velge en mappe du vil lagre filer i.
  3. Den forhåndsinstallerte filbehandlingsappen din skal dukke opp, åpnet til "Movies"-mappen som standard. Trykk på «Tillat tilgang til «Filmer»» nederst.
  4. En dialogboks skal dukke opp som ber deg bekrefte om du vil gi appen muligheten til å lagre skjermopptakene i mappen "Movies". Trykk på «Tillat».
  5. Du bør automatisk hoppe tilbake til Screen Recorder - No Ads-appen. Åpne sidefeltmenyen og trykk på "Innstillinger".
  6. Rull ned til Videoinnstillinger og sørg for at "Ta opp lyd" er merket av og at "Lydkilde" er satt til "Intern lyd". Endre de andre alternativene, for eksempel videoopptakskvalitet, som du ser passe.
  7. Åpne sidefeltmenyen igjen og trykk på "Videoer". Appen bør be deg om å gi den noen nødvendige tillatelser her, så fortsett og gi dem. Trykk på det flytende videokameraikonet nederst til høyre.
  8. Du blir bedt om å gi appen tillatelse til å «vise over andre apper». Dette er nødvendig slik at appens flytende skjermopptaker kan brukes utenfor appen.
  9. Til slutt trykker du på det flytende videokameraikonet en gang til. Appen skal gå ut til startskjermen, og en flytende verktøylinje skal vises. Fra venstre til høyre: Start opptak, ta et skjermbilde, åpne innstillinger eller lukk overlegg.
  10. Trykk på ikonet lengst til venstre for å starte et skjermopptak. Du vil bli vist en advarsel om at appen kan fange opp sensitiv informasjon...så ikke prøv å registrere noe sensitivt!
  11. Når appen tar opp skjermen din, vil du se ikonet i statuslinjen samt et annet ikon som informerer deg om at en app for øyeblikket tar opp skjermen din. For å stoppe opptaket, trekk ned statuslinjen og trykk på "STOPP".

Hvorfor tar ikke appen opp lyd fra alle spill?

For å forklare hvorfor du ikke kan ta opp lyden i alle apper og spill, må jeg forklare hvordan denne funksjonen fungerer. Google la til et nytt API i Android 10 som utviklere kan bruke til å fange opp lydavspilling fra andre apper. APIen kalles AudioPlaybackCapture, og den lar apper som skjermopptakere ta opp lyd fra andre apper så lenge noen få betingelser er oppfylt:

  1. Brukeren må gi sitt samtykke til å la skjermopptaker-appen ta opp lyd og video på enheten sin. Skjermopptaker-appen må også ha tillatelse til å ta opp lyd.
  2. Lyden som tas opp må spesifiseres som media, spill eller ukjent.
  3. Appen/spillet du vil fange lyd fra, må ha et visst flagg satt i Manifest-filen. På Android Q er dette flagget som standard sant. På Android Pie må den angis manuelt til sann. Appen/spillet må også tillate at lyden kan fanges opp av apper som ikke er i systemet.

Den første betingelsen er nesten alltid oppfylt fordi apper for skjermopptaker ellers ikke ville kunne fungere. Den andre betingelsen er vanligvis oppfylt med mindre utvikleren ikke gadd å angi en lydbrukstype. Den tredje betingelsen er imidlertid hvor problemet vanligvis ligger. De aller fleste apper og spill er ikke rettet mot Android 10 ennå, så de må eksplisitt melde seg på for å få lyden tatt opp. Mange utviklere vet kanskje ikke om denne nye API-en og vet derfor ikke at de kan melde seg på hvis appene deres er målrettet mot Android 9. Spill som PUBG Mobile, Fortnite Mobile og de fleste andre spill har dessverre ikke meldt seg på eller oppdatert for å målrette Android 10, så det er ingen måte å ta opp lyden fra disse spillene med mindre din OEM har lagt til en innebygd skjermopptaker med dette alternativ.

Jeg dekket denne funksjonen og dens begrensninger mer detaljert i denne tidligere artikkelen, i tilfelle du er interessert i å kontakte utvikleren av favorittspillet ditt. Å nå ut til utvikleren eller vente på at de skal oppdatere appen sin, som de vil bli pålagt å gjøre på slutten av 2020, er alt du kan gjøre for nå.