Støtte for Vulkan Graphics API 1.1 kommer i Android P

click fraud protection

Den nylig annonserte revisjonen av Vulkan Graphics API (versjon 1.1) ble nylig slått sammen med AOSP, noe som betyr at den vil ta veien til den kommende Android P.

Vulkan API er ansett som etterfølgeren til OpenGL. I utgangspunktet annonsert i 2015, Vulkan Graphics API har gitt betydelige forbedringer i grafikkgjengivelsesytelsen sammenlignet med forgjengeren. Støtte for grafikk-APIet gikk over til Android etter den første kunngjøringen med den første utgivelsen av Android 7.0 Nougat, noe som ga et sårt tiltrengt løft til mobilspilling. Nylig ble en ny revisjon av grafikk-APIet utgitt, så det neste logiske trinnet for Google er å integrere det i deres neste versjon av Android. Og faktisk støtte til Vulkan 1.1 skal inngå med Android P, den neste store versjonen av Android, ifølge nylige forpliktelser i Android Open Source Project (AOSP) gerrit.

Noen av de etterlengtede funksjonene inkludert i 1.1-utgivelsen av Vulkan API inkluderer Subgroup Operations, utvidelsesintegrasjon, SPIR-V 1.3 og mer. Forpliktelsene som integrerer Vulkan API 1.1 har

allerede slått sammen, noe som betyr at revisjonen antagelig vil være tilgjengelig i den andre utviklerforhåndsvisningen av Android P og til slutt med den endelige, stabile versjonen. Sluttbrukere vil egentlig ikke kunne se fordelene med disse endringene – tross alt er det egentlig ikke en banebrytende revisjon av Vulkan API, men snarere omdefinerer og forbedrer viktige deler av den. Mobilspill som for øyeblikket bruker Vulkan som backend skal fortsatt fungere og oppføre seg på samme måte som med 1.0, og ingenting vil plutselig gå i stykker eller begynne å fungere bedre/raskere. Men Android-spillutviklere bør ha mye nytte av de utviklerorienterte endringene i v1.1 av API, slik at brukere kjører Android P vil etter hvert begynne å høste disse fordelene når utviklere begynner å integrere API-ets nye egenskaper.

Utviklere som ønsker å dra nytte av og leke med versjon 1.1, bør vente til den andre utviklerforhåndsvisningen av Android P faller for Google Pixel- og Pixel 2-enhetene. Ettersom Vulkan 1.1 utvider noen av kjernefunksjonene til grafikk-API, er det mye å være begeistret for hvis du er en spillutvikler, så hold øye med fremtidige endringer i Android P.