Google erter transformasjonsfunksjonen for Android 12 og spillmodus API

På Google for Games Developer Summit 2021 erter selskapet nye kunngjøringer for Android 12, Google Stadia og mer.

I/O er Googles største utviklerkonferanse hvert år, og årets arrangement er der vi så avdukingen av Android 12. I/O er imidlertid ikke den eneste Google-ledede utviklerkonferansen som deler Android-nyheter. På mandag starter 2021 Google for Games Developer Summit med timer med keynotes over to dager. I forkant av arrangementet har Google publisert hele timeplanen og har satt opp en premiere på YouTube for hver keynote. Selv om timeplanen og YouTube-premierene ikke avslører mye informasjon, erter de flere funksjoner som kommer til Android 12.

I videobeskrivelsen for "oppdateringer om leveringsplass" keynote, Google sier at det vil "avduke en transformasjonsfunksjon for Android 12-enheter." Bedømme etter keynote's tittel og resten av beskrivelsen, ser det ut til at denne nye funksjonen vil forbedre brukeropplevelsen ved nedlasting spill. Det fremgår ikke av beskrivelsen hvordan dette skal gjennomføres, så vi må vente til mandag for å finne ut av det.

"Brukere vil begynne å spille med en gang, men etter hvert som spillkvaliteten blir bedre, øker størrelsen deres, noe som fører til lange, kjedelige nedlastinger. Hør om vår kontinuerlige investering i leveringsområdet og dens innvirkning på brukeropplevelsen, mens vi avslører en transformasjonsfunksjon for Android 12-enheter, kunngjør nye funksjoner bygget på toppen av Play Asset Delivery, og del partnersuksesshistorier", beskrivelsen leser.

Nok en keynote vil levere informasjon om nye "Game Mode" APIer i Android 12. Det ser ut til at Google forbereder nye APIer som lar spill justere innstillingene for enten å maksimere ytelsen eller optimalisere strømbruken avhengig av brukerens preferanser.

«Spillere ønsker å tilpasse opplevelsen for høyest bildefrekvens eller størst batterisparing. Android 12 introduserte nye API-er for spill for å svare på brukerpreferanser. Integrer og test spillet ditt i dag for å forberede deg på kommende telefonlanseringer», heter det i beskrivelsen.

Nok en gang har vi ingen ytterligere detaljer å dele på disse nye API-ene. Det er imidlertid mulig dette er knyttet til den nye spilldashbordfunksjonen vi først oppdaget i Android 12 Developer Preview bygger. Spillets dashbord har en meny for å velge innstillingen for spilloptimalisering, som inkluderer en "ytelse", "standard" og "batterisparing". Det er interessant å se at Google nevner "kommende telefonlanseringer" i beskrivelsen, da det antyder at funksjonen kanskje ikke støttes på alle Android 12-enheter. Vi lærer mer om denne funksjonen på mandag.

I tillegg til de nye "leveringsplassoppdateringene" og Game Mode API-er, erter Google med at de også vil introdusere en ny rammeprofiler for Android GPU Inspector, nye C/C++-biblioteker for Android Game Development Kit, og nye verktøy til hjelpe spillutviklere med å sikre spillet sitt fra juks, tukling og andre former for overgrep.