Microsoft Store forplikter seg til PC-spilling ved å redusere 30 % kutt i salget

Microsoft har kunngjort at de reduserer provisjonen på spill som selges i Microsoft Store, og den er mer konkurransedyktig med Epic.

I dag skrev Xbox Game Studios-sjef Matt Booty en blogg innlegg beskriver retningen Microsoft tar med PC-spilling. Som vanlig lover selskapet en «player-first approach», og det ble snakket om å styrke folk til å oppnå mer.

Mest interessant var at Redmond-firmaet kutter ned på provisjonen det tar fra salg i Microsoft Store. I stedet for å ta de vanlige 30%, kommer det til å ta bare 12% på spill. Dette er det samme beløpet som Epic Games Store tar, og det er veldig konkurransedyktig. Faktisk var det å tillate spillutviklere å beholde 88 % av inntektene i strid med bransjenormer da Epic Games Store ble lansert.

Microsoft prøver imidlertid ikke å ta over Epic Games Store. Det var tydelig at det vet at spillere får spillene sine fra en rekke butikker. Det er derfor spill som Fly simulator, Halo: The Master Chief Collection, og Forza Horizon 4 er alle tilgjengelige på Steam. Selskapet ønsker bare å gjøre sin egen butikk mer attraktiv for utviklere i en satsing på PC-spilling.

Det nye inntektsdelingsprogrammet trer i kraft 1. august. Selskapet hevdet også å gi utviklere måter å levere spillet sitt slik de vil. For eksempel tilbyr den ting som DirectX 12 Ultimate på både PC og konsoll. PC-spillere får også Auto HDR, en teknologi som finnes på Xbox Series X|S som legger til dynamisk rekkevidde til spill som ikke er bygget for HDR. Auto HDR testes allerede med over tusen spill.

Microsoft snek seg også inn litt av Halo Infinite nyheter, selv om det ikke er utgivelsesdatoen alle venter på. Selskapet sa bare at når det lanseres senere i år, vil det støtte flerspiller kryssspill og kryssprogresjon. Det betyr at spillere på PC, Xbox One og Xbox Series X|S alle kan spille sammen. På PC-siden kommer den til å støtte ultrabrede skjermer, trippel tastebindinger og mer.