Apple bør gjeninnføre betalte programvareoppdateringer

click fraud protection

En gang i tiden belastet Apple brukere for store iOS- og macOS-programvareoppdateringer. Men kanskje selskapet burde gjenopplive gebyret.

Hvis du er en OG iPhone- eller Mac-bruker, husker du kanskje betalte programvareoppdateringer. For over et tiår siden, lenge før iOS 16 og macOS Ventura, store Apple OS-oppdateringer pleide å koste brukere rundt $10 for iOS og $20 for macOS. Ved iOS 4 byttet Apple imidlertid til gratis programvareoppdateringer, slik at brukerne kan oppdatere enhetene sine så lenge de støttes uten å måtte betale et gebyr.

Selv om dette kan oppfattes som en gevinst for forbrukerne, bør kanskje Apple begynne å ta betalt for årlige systemoppdateringer igjen. Ikke bare kan det bidra til å finansiere flere oppdateringer, men det vil tillate folk å hoppe over en oppdatering hvis de ønsker det, spesielt med Apples historie med svake oppdateringer annethvert år.

Hvorfor

Denne tanken slo meg først da jeg leste et rykte om iOS 17 og iPadOS 17. I følge hviskene kan Apple presse noen opprinnelig planlagte funksjoner for iOS/iPadOS 18 på grunn av fokuset på

headset med blandet virkelighet. Som en som utålmodig venter hele året på WWDC, gikk det meg på nervene å lære at konferansen i 2023 kanskje mangler på grunn av de "begrensede ressursene". Den første utgaven av headsettet vil etter sigende henvende seg til et svært begrenset publikum, og jeg har absolutt ingen planer om å kjøpe en førstegenerasjonsenhet. Følgelig ville jeg mye heller ha pakket iOS 17 og macOS 14 oppdateringer.

Så hvordan vil lading for oppdateringer løse dette problemet? I stedet for å omdisponere noen iOS-ingeniører til å jobbe med andre prosjekter, for eksempel AR/VR-headsettet, kan Apple bare bruke inntektene fra programvareoppdateringsgebyrer til å ansette flere ingeniører. På denne måten endres ikke budsjettet merkbart, og brukerne får mer stabile og funksjonsrike oppdateringer.

Hvis du har observert Apples nylige mønstre, har du kanskje lagt merke til at det vil lansere store iOS endringer og tilbud ett år og i det neste vil typisk konsentrere seg om å fikse rester av feil og feil. Selv om denne strategien sikrer at teknologigjelden ikke akkumuleres, gjør den annenhver WWDC relativt kjedelig. Så ved å belaste brukere for programvareoppdateringer, blir dette aspektet en aktiv inntektsstrøm for selskapet, som det deretter kan overføre til større, mer spennende oppdateringer.

Det tekniske

Det ville selvfølgelig ikke være så enkelt å ta et slikt trekk når Android OEM-er tilbyr gratis oppdateringer. Tross alt er Apple kjent for sine lange år med programvarestøtte for nye iPhones og utmerkede Mac-er. Det kan tilby kanskje tre år med gratis oppdateringer til hver nylig utgitte modell for å bevare dette ryktet. Etterpå må de som ikke allerede har oppgradert til nyere maskinvare begynne å betale en årlig avgift for det respektive operativsystemet.

Åpenbart vil Apple fortsatt utstede sikkerhetsrettinger og oppdateringer til ikke-betalende brukere for å beskytte dem og deres data fra offentlige sårbarheter gjennom X.X.1-oppdateringer. Det ville bare paywall X.0 funksjonsoppdateringer siden de er helt valgfrie, og ikke å ha dem ville ikke skade ikke-betalende brukere. Mange utviklere publiserer betalte apper under nye App Store-oppføringer når de slipper en stor X.0-oppdatering. Så de opprettholder bare en versjon i et år eller så, og bytter deretter til en ny app. På denne måten kan brukere som har betalt for den gamle versjonen fortsette å bruke den så lenge den fungerer. Apple kan gjøre noe lignende.

På en måte har Apple allerede gjort dette tidligere. Da iOS 16 først ble lansert, fortsatte selskapet å utstede mindre iOS 15-oppdateringer for å korrigere feil og sårbarheter, selv til enheter som støttet iOS 16. Det tvang ikke alle til å oppdatere til den nyeste versjonen på noen uker. Etter hvert sluttet enheter som støtter iOS 16 å motta disse oppdateringene siden selskapet stabiliserte og polerte den nye versjonen. iPhone-produsenten kan bruke samme tilnærming til betalingsmuren for det nye operativsystemet uten å helt forlate gratisbrukere.

Forretningsmodellen

Som nevnt tidligere, kan Apple holde disse oppdateringene gratis de første tre årene siden en enhets utgivelse. Etterpå kan den belaste de samme gamle avgiftene, med iOS som koster $10 per årlig bump og macOS $20. iPadOS kunne gå for en rimelig 15 dollar, mens watchOS ville få en liten etikett på 5 dollar for å matche størrelsen. For de som er fullstendig nedsenket i Apples økosystem, kan det tilby en rabattert pakke på $35 for å få tilgang til alle fire operativsystemene. På samme måte kan de som er registrert i utviklerprogrammet for $99/år få gratis tilgang til alle OS-oppdateringer.

Selvfølgelig gir jeg bare et konsept for hvordan forretningsmodellen for disse betalte programvareoppdateringene ville fungere. Den faktiske prisen kan variere basert på Apples forskning og analyse og brukerens bostedsland.

Liten pris å betale

Utvikling er ikke gratis, og det er urettferdig for brukere å forvente at en tjeneste forblir gratis på ubestemt tid. Av skattlegging en programvareoppdatering kan Apple skape flere jobbmuligheter for programvareingeniører. Til gjengjeld vil brukerne få flere spennende oppdateringer med færre feil, flere funksjoner og bedre stabilitet. De som ikke vil betale, kan fortsette å bruke enhetene sine normalt mens de går glipp av de nye tilleggene Apple jobber med.

Vil du betale for programvareoppdateringer hvis de gir en større pakke? Gi oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor.