Google lanserer nye verktøy for å hjelpe utviklere med å utvide Android-spillene sine

På Google for Games Developer Summit i 2021 kunngjorde Google flere nye verktøy for å hjelpe utviklere med å utvide Android-spillene sine.

Med over 3 milliarder månedlige aktive enheter som kjører Android – hvorav 2,5 milliarder bruker Google Play – det er massevis av brukere for mobilspillutviklere å målrette mot, men det er også hard konkurranse å se opp for. Bare det å utvikle et spill av høy kvalitet er ikke nok til å skape massiv interesse, ettersom det som kommer etter lansering er like viktig for suksess om ikke mer: fortsatt brukeroppsøking og støtte. For å hjelpe utviklere med å lansere og utvikle Android-spill av høy kvalitet, avduket Google nye verktøy på 2021 Google for Games Developer Summit.

Den store nye funksjonen som ble kunngjort i dag er Google Plays nye «spill mens du laster ned»-funksjonen, som lar brukerne fortsette Android 12 begynne å spille spill mens eiendelene deres lastes ned i bakgrunnen. Utvalgte enheter på Android 12 har også tilgang til et nytt spilldashbordverktøy som gir nøkkelverktøy og en spilloptimaliseringsmeny; sistnevnte lar brukere endre ytelsesprofilen til et spill, som utviklere kan støtte ved å integrere Androids nye Game Mode API-er.

I tillegg lanserte Google også Android spillutviklingssett (AGDK), en rekke verktøy og biblioteker for å utvikle, optimalisere og levere høykvalitets Android-spill. AGDK dekker tre hovedområder ved lanseringen:

  1. Integrerte arbeidsflyter (f.eks. en ny Visual Studio-utvidelse)
  2. Viktige C/C++-spillbiblioteker (f.eks. det nye Game Text-inndatabiblioteket)
  3. Ytelsesoptimalisering (f.eks. støtte for rammeprofiler i GPU-profiler og støtte for lastetid i Android Performance Tuner)

Google Play-konsollen tilbyr nå en ny "rekkevidde og enheter"-verktøy som gir data og innsikt for å forutsi fordelingen av brukere og tekniske problemer på tvers av land og enhetsattributter som OS-versjonen, minne, grafikkstabel og brikkesett. Google sier at du kan bruke dette verktøyet for land- og enhetsmålrettingsbeslutninger, oppdage optimaliseringsmuligheter og sette testprioriteringer for neste utgivelse.

Play-konsollen lar deg nå se spillets vurderinger med visninger på tvers av forskjellige formfaktorer, få tilgang til og spørre spillets vurderingshistorikk og se nye historiske vurderinger.

Forhåndsregistrering i Play Store er nå "mer nyttig", og appkampanjer kan nå brukes til å få brukere til å forhåndsregistrere seg for spillet ditt på Google Play.

Firebase Remote Config legger til en ny personaliseringsfunksjon som lar utviklere oppdatere atferden og utseendet til Android-spillene deres for forskjellige målgrupper uten å måtte gi ut en ny versjon. Denne funksjonen er nå tilgjengelig i tidlig tilgang via Firebase Alpha-programmet.

Play Asset Delivery bruker nå Texture Compression Format Targeting for automatisk å finne ut det beste komprimeringsformatet du kan bruke for å redusere spillets størrelse.

Til slutt, det er en ny Play Integrity API – tilgjengelig i tidlig tilgang – som hjelper utviklere med å bekjempe misbruk som juks eller uautorisert tidlig tilgang ved å oppdage om det binære spillet er ekte, installert av Google Play og kjører på en "ekte" Android-enhet.

For mer informasjon om nyhetene kunngjort på 2021 Google for Games Developer Summit, besøk mobiløktspor på arrangementets hjemmeside.