Sjekk ut vår spillanalyse av OnePlus 3T for å se hvilke mobilspill med ekstrem grafikk den kan maksere, og hvilke spill som gir den en utfordring!
Når Jeg anmeldte OnePlus 3T, berørte jeg lett på spillytelsen, og la merke til at den var lik det jeg fant på OnePlus 3. Siden den gang har noen få faktorer ført til at jeg har teste spillytelsen til denne enheten ordentlig, med resultatene av analysen min publisert nedenfor.
Med 2017-flaggskipene nærmer seg raskt, trengte jeg en ny grunnlinje for å sammenligne og kontrastere begge de nye implementeringene av gamle brikkesett, som vi finner på LG G6 og HTC U Ultra, og de kommende enhetene som kjører nye prosessorer, inkludert Snapdragon 835 og Exynos 9-serien. Jeg har skrevet positivt om OnePlus 3Ts virkelige ytelse i det siste, og forklart noen av endringene og justeringene under panseret som gjør resultatet til brukeropplevelsen så jevn og elegant. Når det kommer til spilling, kan man forvente at OnePlus 3T vil lede Android ettersom den pakker den kraftigste GPUen på en telefon, kl. den høyeste klokkehastigheten vi har sett på en slik GPU, flankert av store mengder RAM og kjører en relativt lett vekt ROM. Derimot, en nylig original rapport fra XDA ytterligere styrket ideen om OnePlus 3T som en flott telefon for mobilspilling, selv om det innebar en stor feil på andre områder.
Når juks er merkelig fordelaktig
For å holde introduksjonen av denne anmeldelsen kort, vil jeg holde denne delen kort, selv om jeg foreslår deg sjekk ut hele etterforskningen. Kort sagt, jeg fant ut at OnePlus hadde jukset med benchmarks gjennom en mekanisme introdusert i Oxygen OS i fellesskap bygger, muligens som et resultat av sammenslåingen av de ulike utviklingsteamene selskapet hadde frem til sent i fjor. OnePlus 3 og OnePlus 3Ts lager-ROM-er (Oxygen 4.0.1) vil oppdage en spesifikk pakke, som vi fant i et manifest gjennom en ROM dump, og konfigurer deretter prosessorskalering og termisk strupingsterskel for å maksimere sjansen for en høy poengsum på en gitt benchmark. Dette er annerledes enn tidligere juksemekanismer fra andre OEM-er, som i hovedsak utgjorde å sette en "ytelses"-guvernør til å maksere klokkehastigheter under testens varighet -- OnePlus juks minimerte stort sett variasjonen ved å effektivt la prosessorene holde seg på middels til høy frekvenser uavhengig av lasten for hånden, noe som spesielt støtet på mindre intensive oppgaver som ikke krevde raske og korte støt med opptreden.
Videre var en slik mekanisme ikke begrenset til bare benchmarks - noen spill ble også påvirket og drar nytte av ytelsesendringene. Jeg har bekreftet det i testingen min, ettersom noen spill som Asphalt 8 viser lignende oppførsel som det jeg fant på benchmarks, selv mens de er inaktive eller under minimal belastning. Mens endringene som er gjort for å bump benchmark-score betraktes som juks, er endringene som er gjort i telefonens oppførsel under spill har fordelen av økt framerate, noe håndgripelig og nyttig for brukeren. Som et resultat er OnePlus 3T en bedre telefon når det gjelder spill, selv om det oppstår problemer fra et slikt oppsett. For det første er det bare spill valgt av OnePlus som får denne ekstra fordelen, og denne listen kan bli utdatert. Dessuten kan det resultere i inkonsekvent ytelse, der ett spill kan være underpresterende mens andre lignende krevende spill får privilegiet av avslappet struping og høyere klokkehastighet på gjennomsnitt. Likevel, å ha et slikt løft er netto positivt etter mitt syn, selv om det ikke er universelt - det er ikke slik at enheten lider fra feil frekvensskalering som ville nødvendiggjøre spesifikt målretting av spill med en ytelsesmodus i den første plass.
Foreslått lesing: OnePlus 3 og 3T lagringshastighetsforskjeller under F2FS
Til slutt, en siste faktor som er spesifikk for OnePlus 3 og OnePlus 3T er bruken av F2FS som et filsystem for brukere som kjører Nougat. Vi har detaljert hva F2FS er, hvordan det er aktivert og hvilken forskjell det gjør i en tidligere artikkel, men for de kort tid, gjør endringen til F2FS det mulig for OnePlus 3T å nå høyere lese-/skrivehastigheter på UFS 2.0-lagringen. chip. I sin tur reduserer dette lastetiden for applikasjoner, og resultatet er mest bemerkelsesverdig i tunge spill med lange lastetider -- det kan redusere åpningshastigheten til spill som Asphalt 8 med så mye som 50 %, og det setter den til slutt foran konkurrenter mens den laster spill eller nivåer i spill.
Et raskt ord om metodikk og forståelse av resultater
Dataene for disse artiklene er samlet inn ved hjelp av Gamebench, et verktøy for ytelsesmåling i den virkelige verden. Prøvene varierer fra 10 til 30 minutter avhengig av spillet og variasjonene jeg så i testingen etter eget skjønn. Hvert løp begynte ved en utetemperatur på 28°C | 82,4°F på plasseringen av brikkesettet, fra inaktiv, med minimale bakgrunnstjenester (hver annen app deaktivert). Noen spill har en rammehastighet på 30, mens andre har en rammehastighet på 60 -- for Asphalt 8 er spillet begrenset til 30, men menyene kjører på 60 FPS. Alle spillene ble testet med sine maksimalt mulige innstillinger for både oppløsning (1080 x 1920) og teksturer/effekter, og sløyfe det første nivået (eller handlingen) i spillet. Til slutt, vær oppmerksom på at lastingstider ofte introduserer store fall i bildefrekvensen som vises i grafene, noe som tynger ned det resulterende gjennomsnittet (men ikke mye) -- når du ser et drastisk øyeblikkelig fall til nesten stans i disse grafene, ser du helt sikkert på en lasting skjerm.
Asfalt 8 -- [AVG: 30 FPS]
Dette spillet er sannsynligvis mest kjent for sin grafikk, noe som nesten alle anmeldere har lagt merke til på et tidspunkt. Du har sannsynligvis sett dette spillet bli spilt på telefoner i YouTube-videoer, eller lest at det var oppført i en "Topp 10 Graphics on Android”-artikkel – som sagt, Asphalt 8 er ikke fullt så imponerende – og heller ikke krevende – som den brukte å være. Det var noen år tilbake da Gamebench selv kronet Note 4 kongen av Android-spill for sin evne til å nesten opprettholde 60FPS på Asphalt 8. My Note 4, måneder senere, kunne bare toppe 30, da de senere introduserte en framerate-hette (en stund var den ikke engang en universell). Når sant skal sies, er Asphalt 8 fortsatt et bra spill, men de fleste enheter med en GPU tilsvarende en Adreno 420 eller bedre har ingen problemer med å nå det taket. OnePlus 3 er intet unntak, men den overrasker på andre måter.
Enheten klarer konsekvent gjennomsnittlig 30 bilder per sekund med svært, veldig få fall langs veien. Grafikkkvaliteten til Asphalt 8 har faktisk økt litt gjennom årene, og den har en betydelig antall flotte nivåer, noen med enda mer krevende miljøeffekter som f.eks regn. Jeg spilte det berømte første nivået i totalt 30 minutter, og syntes opplevelsen var så hyggelig som den kan bli. Det er sant at Asphalt 8 er spesifikt målrettet av OnePlus (faktisk er det det eneste spillet jeg kjenner for OnePlus-tester på laboratoriet deres) for høyere bildehastigheter, og mens opphevelsen av termiske restriksjoner kunne lett ha gjort et mer krevende spill til en påminnelse om hvorfor vi mislikte Snapdragon 810, jeg ble positivt overrasket over den termiske konsistensen og til slutt anstendig temperatur som vi vil.
Gjennom denne økten nådde enheten en topp på 41°C | 105.8°F nær kabinettet til prosessoren -- dette er neppe et problem, og mens enheten starter føles varm på det tidspunktet, når den ikke helt opp til 44°C | 111,2°F til 46°C | 114,8°F opplevde jeg med OnePlus 2, en langt verre lovbryter. Sidene av OnePlus 3T føltes litt varmere enn jeg forventet, men overraskende nok var den generelle varmen uhåndgripelig da jeg gjentok denne testen med et etui, uten tap i ytelse.
Som vist ovenfor, bruker spillet mange filtre, effekter og bloom for å maskere dets blide teksturer og noen boksede modeller; Asphalt 8 er imponerende i bevegelse, men ser skummel og gjørmete ut i stille rammer. De mest omfattende bildedippene setter den aldri under 24 bilder per sekund mens de var i spill, og disse kom ofte som et resultat av ekstreme kollisjoner. GPU-utnyttelsen nådde heller aldri helt 90 prosent, men den varierte fra 50 til 85 mens CPU-en tok en tilbakeplass, og svever mellom 10 og 35. Dette vil bli mer tydelig når vi undersøker resultatene oppnådd av andre enheter.
Generelt sett spiller Asphalt 8 vakkert på OnePlus 3T, selv om det ikke akkurat er en spektakulær anbefaling gitt at dette spillet ikke har noen problemer med å kjøre ordentlig på mindre kraftige enheter (selv om det ikke er i så lange perioder av tid).
Dead Trigger 2 -- [AVG: 55 FPS]
Dette er også et veldig populært og flott spill, og en oppfølger til enda et grafikkkraftverk. Bygget på toppen av Unity Engine, tilbyr Dead Trigger 2 en myriade av effekter, skarpe teksturer, spektakulær belysning for et mobilspill og flotte karakter- og våpenmodeller. Selv om selve spillet kan være tørt, er grafikken definitivt ganske belastende for smarttelefoner, og selv om den tilbyr forbedret grafikk for spesifikke enheter var ultrainnstillingene på OnePlus 3T krevende nok til å faktisk se noen hyppige fall jeg ikke fant på andre titler.
Etter 30 minutter av det første henteoppdraget etter veiledningen fikk jeg oppleve noen mønstre som forteller om når spillet kjører best, og hvor OnePlus 3T feiler mest. Interessant nok var begynnelsen av nivået den mest uhyggelige i hver av de 15 kontinuerlige løpene, med bildefrekvensen så lavt som 40 veldig konsekvent. Jeg antar at dette skyldes den unaturlige blomstringen og de mange refleksjonene på vannpyttene; å gå inn i de første bygningene ser en mye bedre framerate nesten umiddelbart. Generelt ser hele det indre området av nivået stor framerate, med fall som bare skjer når de mange zombiene samler seg i områder med ulike miljøeffekter.
Spesielt ett område var det desidert verste av hvert løp, en lang gang med intense lyseffekter og et halvt dusin fiender. Jeg fant ut at på andre telefoner ville bare se på intense lyskilder vise en merkbar nedgang i bilder per sekund, men OnePlus 3T håndterte generelt Dead Trigger 2 veldig bra under de fleste forhold. Gjennomsnittet for bildefrekvens ligger komfortabelt på 55, høyere enn gjennomsnittet på 45 til 50 jeg finner på Snapdragon 820-enheter. Den korte lengden på hvert nivå betyr også hyppige innlastingsskjermer, som drar ned gjennomsnittet ytterligere.
Men mens du spiller spillet er det ganske tydelig at telefonen ikke klarer å opprettholde en solid 60 bilder per sekund. Det er ikke en forferdelig ting, og en rammehastighet på 30 vil absolutt gi en illusjon av perfekt ytelse. Temperaturene steg ikke over 41°C | 105,8 °F, og telefonen føltes merkbart varmere enn når du spilte andre spill på denne listen. For nærmere tretti minutter med vedvarende spilling, og med tanke på grafikkkvaliteten spillet tilbyr, ender OnePlus 3T opp med å prestere beundringsverdig her.
GTA: San Andreas [AVG: 30 FPS]
Grand Theft Auto-spill har blitt portert til Android de siste årene frem til San Andreas; med ingen sannsynlig port av GTA IV når som helst snart, er dette fortsatt et av de flotteste og absolutt mest ekspansive sandkassespillene på Android. Spillet er stappfullt av innhold og aktivitet, med tonnevis av trafikk (innstilt på høyest for formålet med denne testen), sinte fotgjengere og handling du må ha hvis du kjører over feil publikum. Selv om spillet ikke ser på langt nær like bra ut som andre på denne listen, bidrar mengden av ting som skjer til enhver tid og omfang absolutt til skatten på prosessoren. Det var ikke før Exynos 7420 på Note5 - en eksepsjonell telefon for prisen - at jeg pålitelig kunne oppnå rammehastigheten når jeg tester over lengre perioder (til sammenligning, OnePlus 2 mislyktes fullstendig i denne testen).
OnePlus 3T gjør en bemerkelsesverdig jobb med et vedvarende gjennomsnitt på 30 bilder per sekund. Det var noen choke-points, nemlig når aktiviteten ble for ekstrem på et tre-stjernes ønsket nivå. Tunge bilkollisjoner som "dominoerte" inn i flere kjøretøy ville konsekvent slå spillet ut av rammen, og det samme gjaldt lenkede eksplosjoner (men ikke individuelle eksplosjoner, bare de som samhandlet med spillverdenen). Travle områder med lange, fjernsynsavstander og mange NPC-er kan også belaste bildehastigheten nesten like mye som handlingen ved ankomst til området. Disse framerate-dråpene var alltid kortvarige, skjønt, som vist i grafen ovenfor. Til slutt var spillingen ganske jevn og like bra som jeg noen gang har hatt det på en moderne smarttelefon. Noen forbehold å merke seg er at den til slutt er begrenset til 30 bilder per sekund, og ved maksimal oppløsning kjører den fortsatt "bare" på 1080p.
Bortsett fra nyanser, varmet ikke spillet opp enheten til over 40,5 °C | 104,9°F. Når vi ser på grafene for GPU og CPU-belastning, finner vi at spillet kaller CPU mer enn andre spill vi testet for denne artikkelen, med den store piggen nær 2:30-merket som korrelerer med en stor lenket eksplosjon som gjorde seg kjent i framerate som vi vil. Dette er en god port generelt, men ikke uten feil - nesten alle enheter jeg har spilt den på i 2016 og 2017 har problemer med polygoner som spruter ut over skjermen, og jeg hadde noen tidlige krasj før jeg klarte en jevn seiling løpe.
Warhammer 40K: Freeblade -- [AVG: 59FPS]
Det var ikke lenge siden vi begynte å teste Warhammer 40K: Freeblade for spillseksjonene for anmeldelser, men det har raskt blitt et av mine favorittspill å teste. Det er visuelt imponerende for et mobilspill, selv om det bruker en del triks for å oppnå sin grafikktrohet. Mens miljøer er godt strukturerte og spillet ser ganske skarpt ut, er det svært lavt antall polygoner på alt annet enn karakter- og NPC-modeller. Dette er hva spillet setter i sentrum også, og det er ingen tilfeldighet at både din personlige mekanikk og hovedfiendene tar store deler av skjermen, med kameraarbeid under kamper som legger vekt på modellering og teksturering av disse vellagde design.
Etter å ha gått gjennom det første sporet av kampanjen - et ganske homogent miljø som ligger i en urban innstilling, perfekt for å teste utholdenhet over tid - jeg fikk en ganske konsistent bildehastighet som vist i kurve. Fallene på rundt 5 bilder per sekund kom oftest under den eksplosive ankomsten av nye fiendtlige horder og kjøretøy, med rask stabilisering selv under brannkampene. De jevneste delene av spillingen var faktisk en-til-en-kampene mot andre mekanismer, som involverer lavintensive raske hendelser mens du låser spilleren inn i en imponerende kamp som viser frem hver detalj, som Vist under.
Det er ikke mye annet å si: spillet gir mulighet for ganske mange grafikkinnstillinger som jeg makserte, inkludert å løfte rammehastigheten fra 30 til 60. Det resulterende rammehastighetsgjennomsnittet er eksepsjonelt, selv om det ikke ble vedlikeholdt perfekt gjennom økten som du kan se. Når det er sagt, oppfatter jeg personlig fallene i spillingen først når forskjellen er på 20 bilder pr sekund eller høyere i et kort tidsintervall, med hopp fra 60 til 30 eller lavere som spesielt skurrende. Ingenting i eksemplet mitt tyder på at OnePlus 3T har problemer med dette spillet, og utetemperaturen var ganske lavere enn på andre titler på bare 40°C | 104 °F flatt etter 10-minutters økter.
Riptide GP2 -- [AVG: 51 FPS]
Sist men ikke minst har vi Riptide GP2, et spill du kanskje også har sett i videoanmeldelser eller lister. Vannsport-fetteren til Asphalt 8 har virkelig utmerket grafikk med en sunn mengde granularitet under "Avanserte innstillinger", med tonnevis av effekter og refleksjoner, med betydelig mindre bruk av billige triks for å maskere ufullkommenheter. Spillets fysikk gjør også en overbevisende jobb med å simulere bølger og vannsykkelens oppførsel, noe som gir tilfredsstillende spilling. Detaljerte modeller, skarpe teksturer og svært komplekse miljøer med detaljer, lange avstander og mange bevegelige objekter gjør dette spillet til en grafisk kronjuvel og en god ytelsesstandard.
Dessverre var det her OnePlus 3T presterte dårligst, selv om den til slutt klarte å gi ut respektable 51 bilder per sekund i gjennomsnitt. Dette er nesten et piksel-perfekt gjennomsnitt av hva jeg oppfattet i spillet, ettersom looping av det første nivået fikk meg til å svinge mellom 40 og 60 bilder per sekund ekstremt konsekvent; hver runde hadde bildefrekvensfall i de samme spesifikke segmentene, noe som ikke ga spesielt forskjellige bilder enn resten av hvert nivå. Jeg spekulerer imidlertid i at det som virkelig stoppet ytelsen var remisavstanden og mengden av gjenstander på skjermen, som etter svinger som avslørte store rette deler av banen, fikk flyten et slag hver gang. Dette forsterkes av mengden av store strukturer med mange bevegelige elementer som finnes i noen av disse segmenter, og ved slutten av min 30 minutters økt hadde jeg timingen og plasseringen av disse tunge områdene husket til en T.
Jeg så ikke mye av et fall i ytelse over tid, selv om de spesifikke etterslepende områdene - spesielt i begynnelsen (eller slutten) av en runde - begynte å falle under 40 etter 15 minutter gameplay eller så. Når det er sagt, og som vist i grafen, er framerate fortsatt noe konsistent. Utetemperaturen til enheten klarte å nå 41°C | 105,8°F, noe som gjør det til et av de mer ubehagelige spillene, men ikke mye.
Dash Charge -- Spill mens du lader
En annen liten fordel verdt å nevne er Dash Charge, OnePlus nye ladeprotokoll. Ikke bare er Dash Charge rask, den er i stand til å fullade en enhet på mindre enn en og en halv time, men den er også forskjellig fra andre ladestandarder ettersom den gasser ikke hvis du bruker telefonen mens du lader den. Dette er spesielt nyttig i noen virkelige scenarier som flyplasser eller til og med kjøring (få mer juice ut av din GPS-guidede pendling), men det gjelder også for spill. I en dybdeanalyse av Dash Charge, vi fant det spiller Asphalt 8 mens den er koblet til, ved maksimal lysstyrke i 20 minutter, ladet batteriet fortsatt fra 14 % til 51 %. Mange OnePlus 3- eller 3T-eiere kan gå god for effektiviteten til Dash Charge, og selv om det ikke er den beste fordelen i verden, hjelper det med lange spilløkter, eller til og med vanlige spilløkter, siden telefonen vil fungere som vanlig, varmes opp med lignende hastigheter (selve laderen gjør tunge løft, når opp til 50°C | 122°F), og gir deg fortsatt svært like ladehastigheter som om du ikke spilte spillet i det hele tatt. Når det er sagt, ville jeg fortsatt være forsiktig, for sikkerhets skyld.
Jeg er veldig spent på å se hva OEM-er kan tilby i 2017, og OnePlus 3T vil være standarden som jeg vil holde alle nye enheter i år. Mens 1080p-skjermen på OnePlus 3T kan gi den en "urettferdig fordel" mot andre enheter med 1440p-skjermer, er mange 3D-spill tilbyr i dag innstillinger for oppløsningsskalering, og noen OEM ROM-er lar deg også endre oppløsningen til enhet. Hvis de ikke gjør det, en enkel adb-kommando gjør susen. Av denne grunn, når vi tester flaggskipene fra 2017, analyserer vi ytelsen ved både 1080p og, hvis spillet tillater det, 1440p også.
Går tilbake til OnePlus 3T, er enheten virkelig et spillkraftsenter. Det er noen funksjoner den tilbyr ovenfor konkurrenter som hjelper spesielt mobilspilling, for eksempel de raskere lastetidene introdusert av F2FS og de ukontrollerte ladehastighetene fra Dash Lade. Det er også sant at OnePlus introduserte mer aggressiv prosessoratferd i visse spill - mitt håp er at de gjenintroduserer funksjonen med en bruker grensesnitt, som Samsung gjør, slik at brukere kan legge til sine egne spill til listen over spill det retter seg mot, eller deaktivere funksjonen helt dersom brukeren ikke ønsker eller trenger det.
Til tross for disse forbeholdene, er det til syvende og sist en kraftig utøver som nesten maksimaliserer alle disse spillene. Det er kanskje ikke den spesifikke mesteren i alle tilfeller, men det tilbyr en profil jeg enkelt kan sette opp mot flaggskipene fra 2017. Totalt sett er det en fin enhet for spill som sannsynligvis vil tåle tidens tann bedre enn sine forgjengere. Jeg håper imidlertid at dyktigheten som vises her og i kommende enheter får spillprodusentene til å gå videre og levere enda bedre grafikk, ettersom jeg tror at fremgangen har vært gammel med få nye utgivelser som virkelig imponerer de som er sultne på flotte bilder på mobil. Med smarttelefoner som blir kraftigere og kraftigere for hver syklus, bør det bare være et spørsmål om tid før noen spillstudioer bestemmer seg for å dra full nytte av forbedringene i grafikkytelsen og Vulkan API.
[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-3t/ icon="Velg et ikon" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]Sjekk ut XDAs OnePlus 3T-fora! >>>[/knapp]