Z5 Premiums oppløsning er ikke alltid 4K, men det er en god ting

click fraud protection

I denne funksjonen utforsker vi hvorfor Sonys 4K-skjerm kanskje ikke er 4K til enhver tid, og hvorfor det er bra.

Hver oppløsningsoppgradering som treffer smarttelefonindustrien bringer med seg mye buzz og diskusjon på begge sider, men med hver iterasjon virker samtalen mindre polarisert. Dette er fordi vi riktignok når det punktet hvor flere piksler gir mindre visuell fordel, og vi passerte terskelen av avtagende avkastning pålagt av standarder som "retina" og andre PPI-teller.

Nevnte PPI-tellinger påvirkes av markedsføring og hva ikke, men det virkelige spørsmålet nå er, er det verdt å gå videre med høyere oppløsninger? Det er en rekke ting som drar nytte av dem, men de er vanligvis ikke knyttet til vanlig bruk. For eksempel virtual reality-headset har ikke pikseltettheten for en klart overbevisende opplevelse. Selskapene bak hoppene kan også se fordeler, om så bare på grunn av buzzword marketing som følger med hvert nytt prefiks. Nå gjør vi et nytt, men forventet hopp, og de fleste ser ikke ut til å ønske det.

Xperia Z5 Premium har et 4K IPS LCD-panel, og fra det vi har sett er det litt atypisk når det gjelder underpikselarrangement. Men det som er mest interessant med tidlige rapporter er at Xperia Z5 Premium ser ikke ut til å løpe på 4K native hele tiden. Noen mennesker er forvirret av dette, men jeg tror at det ikke bare gir perfekt mening, men at det også er den mest logiske løsningen for en jevn overgang til 4K.

Endre oppløsninger

LG G3 led av oppløsningshoppet til 1440p da Adreno 330 ikke var helt nok til å håndtere piksel-pushingen som kreves for å opprettholde jevne 60 bilder per sekund. Sony har vært det vokal om å forbli på 1080p for å spare batteri, men med Z5 Premium hopper de hele veien til 4K, men hevder fortsatt å tilby 2-dagers batterilevetid. Hvordan? Tilsynelatende gjengir enheten på 1080p mesteparten av tiden, og bruker bare 4K når det er nødvendig - det være seg med høyoppløselige bilder eller videoer. Dette er strålende, og det er virkelig overraskende at Sony er den første som merkbart inkluderer dynamiske oppløsninger i systemet.

Det er en selvfølge å skalere oppløsningen opp og ned på en PC – den kan enkelt konfigureres gjennom tilgjengelige innstillinger. Selv om ingen formelle innstillinger eller brytere tillater det samme på Android, kan det fortsatt gjøres, noe som mange ikke ser ut til å være klar over, men det kan gi enorme fordeler. Helt siden jeg oppgraderte til Note 4, innså jeg det Jeg trenger ikke 1440p, og for å forbedre ytelsen og spare litt batterilevetid, senket jeg rett og slett oppløsningen. Det er forskjellige måter å gjøre det på, men de enkleste er å utstede skallkommandoer gjennom ADB (ingen rot) eller en terminalemulator. Hvis du er ferdig med sistnevnte, må du ringe su for å be om root-tilgang.

Da er det bare å skyte opp følgende linjer: wm size 1080x1920 og wm density 480. Legg merke til at oppløsningen i dette eksemplet er 1080p, men den kan være hva du vil at den skal være, og tettheten bestemmer DPI, som logisk skaleres forskjellig med hver oppløsning. For referanse er den typiske DPI for en 1080p Android-telefon 480, som er 640 på 1440p. Noen phablets som Nexus 6 og Note5 kommer med en standard på 560, noe som gir deg samme brukergrensesnitt som en DPI på 420 på 1080p. Noen andre tall finner du i tabellen nedenfor kompilert av en redditor.

1440p

560

520

493

480

400

360

1920 x 1080

420

390

370

360

300

270

1600 x 900

350

325

308

300

250

225

1280 x 720

280

260

247

240

200

180

960 x 540

210

195

185

180

150

135

854 x 480

187

173

164

160

133

120

Hvorfor ville du?

Selv om den faktiske maskinvaren på skjermen ikke vil endre seg eller oppføre seg mye annerledes, er GPUen på din enheten må jobbe mindre for å flytte pikslene rundt, og i sin tur den generelle grafikkytelsen øker. Dette er lett merkbart i spill som kjører på 1440p native, som når de gjengir på 1080p, kan GPUen håndtere dem mye bedre. Ulike benchmarks på skjermen ser også store forbedringer i GPU-resultater, noen ganger over 80 % for visse velkjente tester. Dette betyr at for eksempel en enhet med et 4K-panel som kjører på 1080p på en Snapdragon 801 ikke vil ha de samme problemene som G3 gjorde som standard, til tross for at den hadde samme prosessor og en høyere oppløsning panel.

Det beste er at for det meste kan disse tingene gjøres flytende og i sanntid uten behov for en omstart så lenge applikasjonene kan skaleres riktig (jeg ser på deg, Samsung Tastatur…). Det følger også at hvis GPUen må gjøre mindre arbeid, kan du se en veldig liten økning i batterilevetiden. Jeg så personlig aldri noen signifikant variasjon.

Smart Sony

Jeg tror at Snapdragon 810 inne i Xperia Z4 rett og slett ikke ville være i stand til å håndtere skjermen som kjører 4K til enhver tid. Selv om brikkesettet er annonsert for å støtte det uten problemer, beviser virkelige erfaringer det det er bare et markedsføringsknep, og selv om Xperia Z5 har varmerør og termisk pasta, jeg tviler på at det vil holde seg jevnt med en så latterlig mengde piksler til enhver tid. Min OnePlus 2 struper etter bare 3 minutter med tung spilling eller benchmarking, og på det tidspunktet gir den forskjellige resultater og poeng. Dette er også med en nedklokket CPU, kjernejusteringer og bedre generelle interne spesifikasjoner.

Virkeligheten ser ut til å vise at 4K-skjermen er mer en kontekstuell gimmick, men en riktig implementert gimmick i det minste

Hvis Sony faktisk utnytter en variabel oppløsning, kan de få det beste fra begge verdener. Sannheten i saken er at 4K er upraktisk på en telefon av ulike grunner. Det er ikke slik at det er rikelig med 4K-innhold lett tilgjengelig, og mediefiler av den størrelsen lammer enheter med lite lagringsplass (standardinnstillingen på 32 GB til Z5 Premium er ikke noe spesielt i den forbindelse). Streaming av slikt innhold kan ta store belastninger på dataabonnementet ditt, og ikke alle wi-fi-tilkoblinger er raske nok til det heller. Alt dette for en til syvende og sist liten gevinst i synsskarphet som folk flest ikke vil være i stand til å fortelle er der. Det høres ikke ut som et bra salg, spesielt på en telefon med et Snapdragon 810-brikkesett.

Men ved å gå denne veien, kan Sony levere samme ytelsesnivå som andre Snapdragon 810 enheter, og fortsatt produserer en (kanskje umerkelig) visuell fordel hvis og når det riktige innholdet er vises. Men best av alt (for dem, det vil si), kan Sony hevde at den har den første 4K-smarttelefonskjermen, og høste all mediebrum som følger med. Selv om virkeligheten ser ut til å vise at 4K-skjermen er mer en kontekstuell gimmick, er det i det minste en riktig implementert gimmick, fordi en faktisk 4K-skjerm som til enhver tid kjører på nåværende brikkesett og batterier virker stort sett meningsløst og forståelig ineffektiv. Sony fant en vei rundt det med enkle programvaretriks og en evne som alltid har vært der på Android, men de fleste visste aldri om det.

Moralen i historien er, ikke vær så bekymret for ytelsen til neste enhet med dens opprinnelige oppløsning. Hvis et 1440p- eller 4K-panel får deg til å tvile på at telefonen din vil være rask og jevn, er det bare å koble den til datamaskinen og starte ADB. Selv om vi kommer til det punktet hvor ingen 1080p Android-enheter eksisterer, er det ingen som tvinger deg til å velge mellom en 1080p-telefon og det nyeste flaggskipet.

Sjekk ut XDAs Z5 Premium Forum >>