Informer deg selv om piratkopiering av Android fra vitnesbyrd fra berørte utviklere, samt mulige årsaker og løsninger du kan implementere i appen din.
Vi har snakket mye om hvordan Android ofte får mindre utviklerfokus enn iOS og andre plattformer, og hvordan systemet som helhet ser ofte langsommere oppdateringer, manglende funksjonalitet, forsinkede utgivelser eller en absolutt mangel på Brukerstøtte. Noen populære apper kommer aldri til vårt grønne robot-OS i utgangspunktet, og mange brukere lurer ofte på hvorfor. Mens noen bransjeledere liker Facebook gir oss subpar-opplevelser bevisst og villig, er det mange uavhengige utviklere eller mindre selskaper som rett og slett ikke ser på Android som en plattform hvor de kan få appen sin til å trives for å gi dem profitten de fortjener for arbeidet sitt.
Til tross for Playstore-vekst tetter gapet med iOS på mange måter, og til tross for Android-apper blir mer og mer lønnsomt ettersom årene går, har det vært et utbredt problem som ikke har blitt stoppet ennå, og det er
piratkopiering. Android tok over 80 % av mobilmarkedsandelen i 2014 ved å sende over 1 milliard enheter, og den teller allerede med flere ganger antallet brukere konkurrentene har. Men det faktum at Android-piratvirksomhet er så enkelt som det er, og blir stadig mer tilgjengelig, betyr at disse tallene ikke gir de inntektene de burde, siden piratkopieringsprosentene forblir sterke.Piratkopiering er et svært berørt tema på alle plattformer, og noe som ofte deler internettbrukere. Mange har til og med forskjellige holdninger avhengig av enheten som piratkopiering refererer til. I fjor var det et stort grep mot The Pirate Bay, og nettet så mange kontroversielle debatter om legitimiteten til denne utviklingen, og hva resultatene kan innebære. Selv om noen kanskje liker å ikke betale for media, skader dette spesielt programvareutviklere som investerer tusenvis av timer inn i et produkt som kun distribueres digitalt og ser få måter for tjene penger.
Google er veldig bevisst på skadene piratkopiering medfører på plattformen, og selv om noen app-produsenter mener at de er sløve i handlingene for å forhindre det, de raider playstore fra piratkopiering-aktiverende apper en gang i blant. Problemet er at distributørene - det vil si torrent-trackere - opplever mye heftig debatt fordi piratlovgivningen fortsatt ikke er så moden i mange nøkkelregioner, og den er fortsatt en juridisk grått emne som eierne av disse nettstedene utnytter grundig.
Vi kunne fokusere dette stykket utelukkende på dataanalyse, og se på grafene og tallene mange forskningsselskaper gir for å holde utviklere oppdatert. Men jeg tror utviklervitnesbyrd fra den virkelige verden vil hjelpe oss å forstå graden og årsakene til piratkopiering litt bedre, i det minste for deres spesielle segment:
I går vi så en kunngjøring av den populære Today Calendar Pro-appens utvikler som sa det nær 85 % av appens nedlastinger var ulovlige kopier. På en reddit-tråd han kommenterte videre og sa at "et raskt søk etter «Today Calendar Pro apk» vil gjøre det enkelt å finne, det er egentlig ikke så mye som kan gjøres med det». Da han ble bedt om å varsle Google om å ta den ut av indeksen, kommenterte han den harde sannheten om å omgå piratkopieringens natur: "Det vil uansett bare bli erstattet av et annet nettsted - det er ikke verdt ressursene det vil ta for å prøve å bekjempe det".
«For oss er piratkopiering et generelt samtidsproblem. Det er så enkelt å få en piratkopiert kopi overalt gratis at folk ikke engang tenker på å kjøpe den." er hva en Dead Trigger-utvikler fortalte Gamasutra angående deres beslutning om å endre prisen på deres populære spill fra $1,99 til $0,00 dollar. "Dette er normen i dag. Det er normalt å ikke betale for noe du kan få gratis, og ingen bryr seg. Alle utviklere takler dette problemet, og det gjør vi også."
Utvikler Simon Joslins spill Train Conductor 2 hadde en tøff første dag takket være pirater: han solgte 200 enheter, mens den dagen var det over 35 000 piratnedlastinger. Til dette kommenterer han"Piratkopiering er en veldig lite nyttig praksis, og det gjør meg trist at folk heller vil stjele 18 måneder av min kreative innsats i stedet for å betale 99 cent for det."
Lucky Frame studios laget et utmerket duellspill kalt Mine herrer! som ble utgitt på både iOS og Android. Han håpet å selge 2000 eksemplarer, men de tidlige resultatene av utgivelsen av appen hans overrasket ham. The Verge dekket fenomenet hans i 2013, hvor han nettopp hadde solgt 144 eksemplarer, men samtidig over 50,000 folk hadde allerede stjålet spillet hans. I hans Gamasutra blogg han snakket om problemet og sa det «Omtrent 95 % av de piratkopierte kopiene blir installert i Russland og Kina (og av disse, for det meste Kina). Vi oversatte ikke engang Google Play-butikken vår til russisk eller kinesisk, så det er nesten sikkert at piratene nettopp fant appen vår på lokaliserte piratsider.»
Til slutt er det Monument Valleys berømte sak, der utviklerne twitret at bare 5 % av installasjonene på Android ble betalt for. Selv om disse dataene ikke tok hensyn til Amazon Appstore-nedlastinger og lignende, er de fortsatt pene svimlende resultat, og det gir en mulig grad av begrunnelse for deres beslutning om å ta betalt for sine utvidelsespakke, som skapte en del kontrovers. Produsent Dan Gray fortalte re/kode litt om piratkopieringsproblemet, sier "Vi har tatt en beslutning i fortiden - tydeligvis har vi alle laget spill tidligere - om ikke å implementere piratkopiering på Android. Det blir vanligvis sprukket i løpet av en dag eller to uansett. Vi kan ikke svare på det på noen måte”.
An ekstremt nærsynt svar på dette spørsmålet ville være "folk liker gratis ting". Men realiteten i situasjonen er mye mer kompleks enn som så. Det involverer flere regioner, med flere demografier som oppfører seg under forskjellige moralske systemer, kulturelle normer og faktisk lov. Selv om det er sant at folk i førsteverdensland fortsatt piratkopierer apper, er det et overveldende antall vitnesbyrd og harde data peker på at andre regioner er de viktigste synderne, og ikke bare ut av fattigdom eller grådighet som mange i utgangspunktet skulle tro.
Et av landene som ble nevnt i et tidligere vitnesbyrd var Kina, og det er faktisk en av de viktigste piratregionene i verden på flere plattformer enn bare Android. Men så mye som film- og musikkindustrien liker å legge baktale mot kinesisk plagiering, er virkeligheten på Android litt lik, men likevel veldig annerledes. Mens Kinas levestandard er en av de raskest voksende i verden, mange kinesiske smarttelefonbrukere har fortsatt ikke råd til å kjøpe applikasjonene. Men selv om de kunne, er det et stort problem - det er ingen faktisk måte for dem å gjøre det på. Dette skyldes at kinesiske telefoner vanligvis ikke kommer forhåndsinstallert med Google-tjenester, og heller ikke Google Playstore, siden den ikke støttes eller er riktig implementert. Hvis du ser på Googles liste over land som støtter betalte apper du vil se at Kina ikke er å finne noe sted. Dette har en annen bivirkning som oppmuntrer til piratkopiering, modding og cracking, som er det faktum at i appen faktureringstjenester som bruker Playstores system fungerer heller ikke, slik at kinesiske brukere er uten det alternativ. Tatt i betraktning Kina er en enorm markedet for smarttelefoner - og Android - begynner disse piratnumrene å gi litt mer mening. Og dessverre er dette problemet på slutten av Google, men rapporter sier at det snart kan være en saga blott... selv om vi fortsatt ikke vet akkurat når. Og selv om disse piratkopiene også kan stamme fra Kina, finner de vanligvis veien tilbake til Vesten også, så kinesisk piratkopiering ender opp med å spre seg over hele verden.
Et annet land som ble nevnt var Russland, som også er en piratgigant på mange andre plattformer. Russland og mange land ser imidlertid en vesentlig begrensning som utelukker dem fra å kjøpe applikasjoner helt: kredittkort. Mens spesielt Russland skal ha sett en ganske økning hos kredittkorteiere, Amerikanske sanksjoner i 2014 laget pay-buddy-utsparingen i plast i bruk og form. Men ifølge Euromonitor International er det bare rundt 30 millioner kredittkort i omløp i landet med 143 millioner, og russisk kultur betinger dem til å ikke være for glad i kredittkort uansett, kanskje en av de sterkeste antikapitalistiske tradisjonene i den kalde krigen som var igjen etter fallet Vegg. Mens russisk kultur kanskje ikke fremmer bruken av kredittkort, er den lave sirkulasjonen også til stede og enda lavere i andre land. Import av Google Play-gavekort er vanligvis også veldig dyrt.
Og til slutt, den andre geografiske årsaken er forferdelige valutakurser. Dette betyr imidlertid ikke nødvendigvis fattigdom, ettersom mange land har en sterk middelklasse, men en løs økonomi som resulterer i at importerte varer – som er fysiske eller digitale – blir for dyre. Mitt land er et av disse tilfellene, ettersom Argentinas forhold mellom dollar og peso har økt de siste årene; nærme dobling, faktisk. Videre legger mitt land og mange andre til en ekstra skatt på kredittkorttransaksjoner for utenlandske kjøp, som ytterligere reduserer mulige utgifter på Playstore-applikasjoner og bidrar til folks ønsker om piratkopiering. derimot, jeg ser sterkt ned på denne praksisen, og til tross for de dyre appprisene, betaler jeg personlig for alle appene mine fordi det er Android, en plattform der nesten hver funksjonalitet dekkes av en anstendig gratis applikasjon, om ikke tusenvis av dem. Det er rett og slett ingen grunn til å piratkopiere apper som Today Calendar, i mine øyne, fordi det bare er en overveldende mengde gratisløsninger - og i denne kalenderens tilfelle, innebygd.
Selv om det bare er for mange (og for komplekse) sosioøkonomiske årsaker til at piratkopiering kan dekkes, noe vi realistisk sett ikke kan gjøre i denne singelen artikkel, er det også noen iboende grunner til plattformen som viser hvor forskjellig operativsystemet og dets brukere oppfører seg sammenlignet med konkurransens. Hovedårsaken til at iOS ikke ser så mye piratkopiering, er at systemet er stengt ned på måter å forhindre det, noe som gir iPhones deres "walled garden"-tag. For å enkelt piratkopiere iOS-apper, må du "jailbreak" en enhet som er en prosess som, som root, fjerner begrensninger på enheten. Hvis du gjør det, ugyldiggjøres imidlertid brukerens garanti, noe som avskrekker potensielle jailbreakers og dermed piratkopiering på dette systemet. Men på Android kan du sidelaste hvilken som helst APK uavhengig av root-privilegier eller andre modifikasjoner, da alt du trenger å gjøre er å krysse av for "tillat tredjepartskilder" i innstillingene. Det er rett frem og enkelt, og alle kan gjøre det. Det som imidlertid ikke alle kan gjøre, er finne applikasjonene eller lær om hvordan du laster dem - selv om det bare er på grunn av teknisk analfabetisme. Men at Android er en åpen plattform som trives med justeringer og tilpasning betyr at de teknisk kunnskapsrike naturligvis trekke mot det, og dette er menneskene som ikke ville ha problemer med å få piratkopierte apper på telefonen. Selv om dette bare er formodninger, er jeg sikker på at mange av dere er informert nok om demografien til å tro at det er en rimelig påstand.
Heldigvis tilbyr XDA og Google mange ressurser for å bekjempe problemet. Her vert vi en enorm mengde guider og dokumentasjon om hvordan du bruker riktig sikkerhet på enhetene dine. Et godt sted å begynne ville være denne gamle tråden av XDA anerkjent bidragsyter Quinny889 som vil dekke noen metoder for å implementere. Hvis du synes det er informativt, vennligst gi ham en "takk" for hans bidrag.
Veiledningen vil også henvise deg til noen veldig nyttige ressurser og dokumentasjon på Googles utviklernettsted, som ProGuard for å hjelpe deg tilsløre, krympe og optimalisere koden din for å produsere en APK som er mye vanskeligere å reversere. ProGuard er integrert med Androids byggesystem, så det trenger heller ikke å aktiveres manuelt, og det kjører kun i utgivelsesmodus og sikrer at den faktiske apputviklingen ikke hindres av omdøping av element og som.
Google har også dokumentasjon på sikkerhet og design fokusert på implementering av appfakturering, med retningslinjer du kan følge for et sikkert system. Dette dokumentet har noen nyttige forslag som å bruke eksterne servere for å levere innhold, eller konstante sanntidsfeeder for å gjøre det som gjør det mulig å holde innholdet ferskt. Den inneholder også flere tips om hvordan du tilslører koden din, og omdirigerer deg til nyttige ressurser om brudd på opphavsrett og varemerke i tilfelle du trenger at Google skal iverksette tiltak.
Dette problemet har ingen enkel løsning, og det kan forbli i lang tid. Det beste du kan gjøre er å holde deg informert. Hvis du er en bruker, vennligst hold deg på den juridiske siden av markedet. Til våre utviklere håper vi å hjelpe deg i kampene mot pirater og ønsker deg det beste; fellesskapet på XDA vil alltid være villig til å hjelpe deg!
Utvalgt bilde fra spillet Dev Tycoon hvor utviklere trollet pirater.