Voks i Kina, vinn med App Gallery

Utviklere over hele verden bryter seg inn på det kinesiske markedet ettersom de utvider appene sine og utvider publikum. For å hjelpe utviklere med å lære hvordan de kan vokse i dette markedet, arrangerte Huawei webinaret for utviklere Grow in China, Win with App Gallery. Dette webinaret ble strømmet online 11.09.2020 og kan sees i sin helhet nedenfor. I denne artikkelen vil vi oppsummere alle de viktigste øyeblikkene fra webinaret.

Kinas blomstrende mobilinternettsektor

I den første delen av dette nettseminaret snakket Ilya Fedotov [leder for global økosystemmarkedsføring for Huawei] om veksten i Kinas mobilinternettsektor. Kina har i dag 940 millioner internettbrukere, sammen med 932 millioner mobile internettbrukere. Android-telefoner står for 83,8 % av det kinesiske mobiltelefonmarkedet, mens iOS-telefoner står for rundt 7,5 %.

Diagrammet nedenfor viser gjennomsnittlig daglig telefonbruk i forskjellige land rundt om i verden. Kina kommer på andreplass etter Indonesia, med nærmere fire timers daglig bruk.

Ilya Fedotov [leder for global økosystemmarkedsføring for Huawei]

Ilya fortsatte med å referere til XDA Developers' forskning som viser at markedstilgang og inntekter er hovedproblemene for globale utviklere. Disse områdene blir ofte sett på som vanskelige problemer for utviklere som prøver å utvide utenlands. Huaweis AppGallery er en av de beste måtene å lage en lønnsom app med det største publikummet i Kina. Huawei-telefoner utgjør 63 % av kinesiske 5G-smarttelefoner. Dette gir AppGallery en stor fordel, og en flott mulighet for utviklere til å tjene på appen deres.

Spesiell lisensiering ble forklart, samt hvilke typer apper som trenger en spesiell lisens fra kinesiske myndigheter. Disse typene apper inkluderer finans, medisinsk, media og underholdning, nyheter, spill og mer.

Hva du trenger å vite før du går inn på det kinesiske markedet

I det neste segmentet kommer Gavin Kinghall Were [Huawei VP, Global Head of BD Solutions] for å dele det du trenger å vite før du går inn på det kinesiske markedet. Han gikk gjennom inntektsstatistikken, og viste at inntektene fra det kinesiske mobilspillmarkedet nådde 15,6 milliarder dollar mellom januar og juni 2020.

Kinesiske spillere har en tendens til å favorisere spill med god grafikkytelse, nyskapende spilling og rikelig spilling. Mange av denne typen statistikk ble utforsket, noe som i stor grad kan hjelpe utviklere til å forstå hvordan kinesiske spillere kan reagere på spillene deres.

Gavin Kinghall var [Huawei VP, Global Head of BD Solutions]

Økten fortsatte å gå over alle fordelene med Huaweis HMS Core. Han snakket om hvordan forskjellige sett tilgjengelig for utviklere kan bidra til å lage fantastiske spill som vil appellere til det kinesiske markedet. For å utforske flere HMS-sett og -emner, sjekk ut Huawei Developers XDA-fora.

Hvordan PicsArt har oppnådd usannsynlig suksess i Kina

En av appene som har fått stor suksess i Kina er PicsArt, en alt-i-ett-bilderedigeringsapp for mobiltelefoner. For å fortelle historien om hvordan PicsArt fant et stort publikum i utlandet og fikk over 200 millioner nedlastinger i Kina, Jennifer Liu, [PicsArt China, General Manager] presenterte sine erfaringer med Huawei og hennes innsikt om brukeranskaffelse i Kina.

Når du går inn på det kinesiske markedet, er oversettelse det første trinnet. Jennifer snakket om viktigheten av å velge et godt kinesisk navn for appen din. Hun snakket også om markedsføring mot kinesiske trender. Når en bruker fra Kina åpner PicsArt-appen, vil de se redigeringsfiltre og effekter som er populære i kinesisk kultur. Å forberede appen din for Kina er mer enn bare å oversette den, du må forberede den for en annen kultur med forskjellige interesser.

Jennifer Liu [PicsArt China, daglig leder]

Grafikken ovenfor viser de forskjellige demografiene til kinesiske internettbrukere. Å forstå denne typen informasjon kan være avgjørende for appens suksess. Å utnytte lokale plattformer er den beste måten å nå ønsket demografi. Dette inkluderer tjenester som Weibo, TikTok, bilibili og mer.

AppGallerys brukertilbakemeldinger og innsikt var svært nyttig for suksessen til PicsArt. Du kan også dra nytte av AppGallerys omfattende markedsføringsverktøy for å øke rekkevidden til appen din.

Paneldiskusjon: Hvordan slippe spill i Kina

Gaming har vist seg å være spesielt populært i det kinesiske appmarkedet, og sto for over 15 milliarder dollar i de første seks månedene av 2020. De fortsetter å se rask vekst både i Kina og rundt om i verden. Webinaret inviterte også representanter fra kjente kinesiske spillutgivere, som Tecent Games, iDreamSky Technolocy, Jinke Culture Technology og Feiyu Technology. De fikk være med på paneldiskusjonen om publisering av mobilspill i Kina.

[caption align="alignnone" width="900"] Liu Han [Produsent av A.C.E. Program Tencent Games][/caption]Alle disse høyttalerne var i stand til å diskutere forskjellige ideer og teknikker som vil hjelpe utviklere som er nye på det kinesiske markedet. Webinaret ender opp med å være en time og 15 minutter langt og er en stor ressurs for utviklere over hele verden.
Vi takker Huawei for å ha sponset dette innlegget. Våre sponsorer hjelper oss med å betale for de mange kostnadene forbundet med å kjøre XDA, inkludert serverkostnader, heltidsutviklere, nyhetsskribenter og mye mer. Selv om du kanskje ser sponset innhold (som alltid vil bli merket som sådan) ved siden av portalinnhold, er portalteamet på ingen måte ansvarlig for disse innleggene. Sponset innhold, reklame og XDA Depot administreres helt av et eget team. XDA vil aldri kompromittere sin journalistiske integritet ved å akseptere penger for å skrive positivt om et selskap, eller endre våre meninger eller synspunkter på noen måte. Vår mening kan ikke kjøpes.