Dolphin Emulator på Android, som emulerer GameCube- og Wii-spill, har blitt drastisk forbedret i de siste månedene, og den siste oppdateringen inkluderer en rekke grafikk og ytelser forbedringer.
En ekstra fordel med Androids åpen kildekode er robust støtte for videospillemulatorer – dvs. programvare som etterligner maskinvaren til spillkonsoller. Takket være innsatsen fra utviklingsfellesskapet kan du spille Nintendo DS-spill, PSP-spill og til og med Nintendo Wii-spill på Android-telefoner, nettbrett og set-top-bokser, forutsatt at de har tilstrekkelig kraftig maskinvare.
For GameCube og Nintendo Wii-spill, Delfinemulator er langt på vei den beste løsningen. Men irriterende nok hadde den et stort antall feil på Android, inkludert manglende brukergrensesnittalternativer og en tendens til å laste inn spill på nytt hvis du ved et uhell traff en maskinvaretast. Det gjorde det nesten ubrukelig i noen tilfeller, men heldigvis har disse problemene og mer blitt fikset i den siste oppdateringen.
Endringer i Dolphin Emulator for Android
Forbedret Savestate-atferd
Dolphin Emulator bruker nå en spesiell savestates-spor når du bytter app, og forhindrer at du mister fremgangen din når emulatoren sendes til bakgrunnen for apper som kjører på telefonen din. Nå, når du kommer tilbake til Dolphin etter å ha trykket på en navigasjonstast eller fysisk hjem-knapp (som er relativt enkelt å gjøre -- Dolphins knappoppsett kommer veldig nær kantene på skjermen), den vil laste inn sparestat.
Støtte for PanicAlerts
Panikkvarsler vises i Dolphin Emulator når du installerer en WiiWare og Virtual Console WADs, som refererer til en "dytt" med ting. Disse "tingene" inkluderer ting som bannere, en "billett" (som autentiserer applikasjonen til systemet) og spillinnhold. Hvis du prøver å installere en WAD som ikke er signert av Nintendo, skal en PanicAlert vises. Problemet på Android-versjonen av Dolphin var at PanicAlert-støtte ved et uhell ble utelatt, noe som gjorde det umulig å starte opp WAD-er på Android. Dette har blitt fikset -- PanicAlerts og andre WAD-er skal vises i Dolphin Android nå.
Støtte for flere plater
Dolphin for Android støtter nå spill som krever mer enn én plate, for eksempel Metal Gear Solid: Twin Snakes og Resident Evil 4. Før støttet ikke Dolphin diskbytte, og tillot deg ikke å lagre før du ble bedt om å bytte disk. Nå fungerer det riktig på både telefoner og Nvidia Shield TV.
Dual-source shader blanding introdusert
En metode implementert for å forbedre Dolphin's GameCube-grafikkgjengivelsespipeline ble ikke riktig støttet på noen Android-enheter, og fallback - en unøyaktig shader-blandingsmetode - førte til ødelagte grafikk. Heldigvis er problemet løst med tillegg av dual-source blanding, noe som resulterer i bedre grafikkkvalitet med færre ødelagte teksturer.
Du kan sjekke ut blogginnlegget på Dolphins nettside nedenfor for hele listen over endringer. Sørg for å gi Dolphin for Android et forsøk hvis du er interessert!
Kilde: Dolphin Emulator Blog