Google Stadia klarte angivelig ikke å oppfylle forventningene med stor margin

To rapporter om Google Stadia snakker om tjenestens interne problemer, og hvordan den overlovet og underleverte.

Det har vært en tøff start på året for Google Stadia. Tidligere denne måneden, Google bekreftet planene å stenge Stadias interne spillutviklingsavdeling én uke etter angivelig berømmet studioet for dens fremgang. Nå har to rapporter ut i dag kastet lys over hvordan det var på innsiden, med en rapport som sa at Stadia bommet interne mål med «hundrevis av tusen».

Kabletrapporter ting var dårlig fra starten. Stadias første kunngjøring var sprutende og lovet å revolusjonere spillverdenen med en blanding av første- og tredjepartstitler. Men Google, et selskap kjent for sine tjenester, forsto tilsynelatende ikke helt hva som skal til for å lage et vellykket spillstudio.

"Tre kilder sa at Google skapte veisperringer for selve det grunnleggende ved spillproduksjon, som å holde tilbake tillatelse til å bruke bestemt spillutviklingsprogramvare (tilsynelatende sikkerhetsproblemer)," Kablet sa i sin rapport.

Kilder fortalte også Kablet at Stadia-ansatte følte at tjenesten føltes som en beta ved lansering – en følelse som deles av flere bransjeanmeldelser. Noen funksjoner som ble vist frem under Stadias kunngjøring manglet ved lanseringen, og tjenesten debuterte med bare en håndfull store AAA-spill.

"Den kunne ha brukt mer testing under forskjellige forhold og på forskjellige enheter," fortalte en kilde Kablet.

En kilde sa også at det føltes som om Google finansierte spill for å selge Stadia i stedet for å selge spill. Mens utviklerne slet internt, klarte ikke tjenesten å oppfylle forventningene i 2020, ifølge begge Kablet og Bloomberg, hvorav sistnevnte sa at tjenesten gikk glipp av mål for "salg av kontrollere og månedlige aktive brukere med hundretusenvis."

Google var så fokusert på å få spill til å selge Stadia at det tilsynelatende brukte titalls millioner dollar for å få porter med store titler som Red Dead Redemption 2. Jason Schreier, som skrev Bloomberg stykke, sa Kilder fortalte ham at Google betalte titalls millioner dollar per Stadia-port.

Hvis det stemmer, bør det være en spesielt tøff pille å svelge for tidligere ansatte i Stadias nå nedlagte interne studio. Phil Harrison, som ble valgt til å lede Googles Stadia-divisjon, nevnte de ublu kostnadene ved spillutvikling da Google bekreftet at de stengte tjenestens interne studio.

Google har bekreftet at de planlegger å beholde Stadia, og det har vært noen gode nyheter de siste ukene. Terraria er kommer til Stadia etter at utvikleren løste sine personlige Google-kontoproblemer med Google. Reise til Savage Planet var nylig fikset på plattformen også. Pluss, bare plattformen nylig annonsert nye spill dro til Stadia Pro-abonnenter i mars.