Windows 11 vil snart tilby HDR-kalibrering, akkurat som Xbox

click fraud protection

Microsoft jobber med en HDR-kalibreringsfunksjon for Windows for å sikre at HDR-spill og innhold vises riktig på ulike HDR-skjermer.

Microsoft jobber med å legge til en HDR-kalibreringsfunksjon til DirectX på Windows, lik det som er tilgjengelig på Xbox-konsoller. Firmaet har annonsert at det vil lansere en Windows HDR Calibration-app som lar brukere kalibrere HDR-skjermene sine.

Kalibrering av HDR er viktig fordi lysstyrkenivåene ikke er de samme for hver skjerm. Hvis Windows ikke kan registrere maksimum og minimum lysstyrke til et panel på riktig måte, kan det resultere i tap av detaljer i lyse eller mørke områder av bildet – et fenomen som vanligvis kalles «klipping». I hovedsak betyr det at noen farger kan prøve å gå utover de maksimale eller laveste lysstyrkenivåene som skjermen støtter, og alle disse fargene vil bli flate.

Windows HDR Calibration-appen vil fungere på samme måte som den fungerer på Xbox, etter testmønstre anbefalt av HDR Gaming Interest Group). En test vil bestemme den mørkeste synlige detaljen som fortsatt er synlig, en annen vil bestemme den lyseste synlige detaljen, og den siste vil teste den maksimale lysstyrken på skjermen. Med alle tre ting bestemt, bør Windows kunne vise detaljerte HDR-bilder mye mer effektivt.

Hvis du har lagt merke til problemer mens du spiller spill eller ser på innhold på HDR-skjermen din, kan dette være en endring for deg. Selv om du ikke har gjort det, er det en god idé å prøve det ut, slik at du kan være sikker på at du får de beste resultatene skjermen din kan tilby.

Et hint om HDR-kalibrering ble inkludert i Windows 11 build 22557, som ble utgitt til Insiders i Dev-kanalen i går. I Innstillinger-appen, under System -> Skjerm -> HDR-innstillinger det er en lenke til "HDR display calibration", som for øyeblikket fører til Microsofts kunngjøring for funksjonen. I fremtiden vil du imidlertid kunne få tilgang til appen derfra.

Microsoft inkluderte også en annen ny spillfunksjon i Windows 11 build 22557, ganske enkelt kalt "Optimaliseringer for spill med vindu". Denne funksjonen kan forbedre ventetiden og aktivere funksjoner som Auto HDR og variabel oppdateringsfrekvens for spill som kjører i vindusmodus (inkludert kantløse vinduer) i stedet for fullskjerm. Dette gjelder spesifikt DirectX 10- og DirectX 11-spill ved å oppgradere en eldre presentasjon til en moderne. DirectX 12-spill bruker allerede denne presentasjonsmodusen, så de bør ikke bli påvirket.

Microsoft sa ikke spesifikt om Windows HDR-kalibrering bare vil være på Windows 11, eller om det også går til Windows 10. Funksjoner som Auto HDR er imidlertid eksklusive for Windows 11, så det ville ikke være overraskende å se det skje her også.