Spillutviklere kan bruke Razers oppdaterte Haptic Composer for å legge til haptisk tilbakemelding til spillene sine enklere, og nå er det gratis å bruke.
Razer har annonsert at Interhaptics SDK og designverktøy nå er tilgjengelig gratis for spillutviklere. Dette vil gjøre det enklere for utviklere å designe spillopplevelser som utnytter haptisk tilbakemelding på forskjellige typer enheter, noe som resulterer i mer oppslukende spillopplevelser. Tidligere i år hadde Razer kjøpt opp hele Interhaptics, og utvidet sin innsats for å utvikle haptiske opplevelser.
Den nye, gratis å bruke Interhaptics SDK inkluderer Haptic Composer, et verktøysett for utviklere for å designe haptiske opplevelser, med alle de eksisterende funksjonene, inkludert støtte for tre forskjellige haptiske oppfatninger (vibrasjon, tekstur og stivhet). Imidlertid har Haptic Composer også et helt nytt brukergrensesnitt og inkluderer nå et utvalg av forhåndslagde haptiske effekter som kan enkelt legges til et spill, samt muligheten til å importere lydfiler og lage haptiske effekter basert på dem.
Det burde gjøre det betydelig enklere å implementere haptisk tilbakemelding i et spill, siden du kan starte med en gang med en profil som matcher spillets lyd. Når du har importert en lydfil, kan den haptiske opplevelsen finjusteres og forhåndslagde effekter kan brukes på toppen av den for å skape opplevelsen utviklere ønsker.
I tillegg til Haptic Composer inkluderer Interhaptics SDK tilgang til en standard Unity SDK for å hjelpe utviklere med å implementere effektene i spill på Android, iOS og Meta Quest-headsettet, og det er en testapp tilgjengelig for disse plattformene slik at du kan teste opplevelsene du design. Det er også en egen PlayStation 5 Unity SDK, som lar utviklere designe opplevelser for DualSense-kontrolleren, med støtte for bredbåndshaptikk og de adaptive triggerne på kontrolleren.
Razers mål er å tilby en multiplattformløsning for å skape haptiske opplevelser, slik at utviklere enkelt kan lage disse erfaringene og bringe dem over til forskjellige typer enheter uten å måtte lære forskjellige prosesser for hver plattform. De Interhaptics nettsted nevner også en Unreal Engine SDK som kommer snart, så forhåpentligvis vil disse verktøyene være tilgjengelige for enda flere spill i nær fremtid. Det ville også vært flott å se at de støttes på andre plattformer, som Nintendo Switch og Xbox-konsoller, men ingenting har blitt annonsert på den fronten.
Hvis du er interessert, kan du last ned Interhaptics SDK og designverktøy her.