Vainglorys publiseringspartner Rogue Games har stengt spillserverne, noe som tvinger utviklerne SEMC til å velge en Community Edition-modell. Les videre!
Vi har ikke skrevet om Vainglory her hos XDA-Developers før, men noen av oss her har lenge vært spillere av spillet. Spillet har funnet omtaler i våre anmeldelser, så nylig som POCO X2 anmeldelse og så tidlig som Xiaomi Redmi Note 4 anmeldelse. Vainglory ble populær som en gratis-å-spille Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) som fokuserte på å være mobil først og deretter lagt til støtte for skrivebordet senere, og til slutt brakte spillet på tvers av plattformer på tvers av Android, iOS, Windows og Mac. Dessverre er spillet nå i et sentralt knutepunkt i livet sitt, ettersom utgiverne Rogue Games har bestemt seg for å stenge ned Vainglory-servere utenfor Kina, noe som tvinger spillutviklerne til å flytte spillet over til en Community Edition modell.
Vainglory ble utviklet av Super Evil Mega Corp (SEMC) og ble avduket tilbake i 2014 for å demonstrere iPhone 6s spillferdighet gjennom den gang nye grafiske APIer. Android-versjonen av spillet kom i 2015, med mål om å gi en MOBA-opplevelse som ligner på et LAN-party for League of Legends eller DOTA 2. Dette målet var stort sett vellykket, med sluttresultatet et spill som var anstendig fornøyelig og som ikke i det hele tatt ble fastlåst av irriterende IAP-er. Spillet oppnådde inntektsgenerering gjennom skins for de valgbare heltene, og disse skins var bare kosmetiske endringer -- du kunne fortsatt nyte spillet og dets grin, selv om du ikke la inn noen penger i det. Grunnen til at Vainglory også fant veien som et emne i anmeldelser fordi det var et av spillene som kunne fungere godt på tvers av et bredt spekter av maskinvare - fra budsjettenheter til skikkelige spillflaggskip. Faktisk er Vainglory også konsekvent med i listen over spill som støtter 120Hz oppdateringsfrekvens på smarttelefoner som
Razer telefon, den ASUS ROG Phone II, og til og med kommende OnePlus 8-serie.I november 2019 kunngjorde SEMC at det var einngå et publiseringspartnerskap med Rogue Games, noe som effektivt gir Rogue Games ansvaret for drift og administrasjon Vainglory utenfor Kina, mens de frigjør SEMC til å fokusere på deres andre prosjekter (nemlig Project Spellfire).
Selv om kunngjøringen høres ut som gode nyheter overstrødd med mye optimisme, har ting ikke akkurat gått slik. I en innlegg på Vainglory subreddit, SEMCs administrerende direktør, Kristian Segerstrale, erkjente at Vainglory går gjennom en vanskelig situasjon. Rogue Games har bestemt seg for å slutte å støtte Vainglory og stenge serverne sine utenfor Kina, noe som dreper spillet for en kort periode. SEMC har jobbet for å gjenvinne kontrollen over disse serverne, og disse er nå tatt opp igjen, men med noen drastiske endringer. For det første har kjøp i appen utenfor Kina blitt helt slått av, noe som har den bieffekten at alle helteskinn blir tilgjengelige gratis for alle spillere. Flere funksjoner i spillet som venner, chat, topplister osv. er nå ødelagt. Spillet har byttet til en "klientautoritativ" modus (i stedet for serverautoritativ), noe som betyr det i stedet for at alt håndteres av dyre servere, vil all matchmaking-informasjon bli lagret på din enhet. Dette betyr at hvis du avinstallerer og installerer på nytt, vil du miste denne informasjonen. Kontoimportfunksjoner legges til senere.
Hvorfor påvirker ikke alle disse endringene servere i Kina? Det er fordi SEMC har en annen publiseringspartner for den regionen: NetEase. Denne regionen er upåvirket, så serverne og spillet vil fortsette som normalt.
Som oppfattes, dreper disse endringene effektivt det som var et godt spill. Å kjøre spillservere er dyrt, både når det gjelder penger og ressurser, og SEMC ga uttrykk for at de ikke kunne gjøre det i det lange løp. Følgelig utforsker selskapet å overlate tøylene til fellesskapet - slik at fellesskapet kan være vert for servere direkte, samle inn statistikk, legge inn sine egne tuning-verdier og mer. SEMC har snakket om en 4-trinns plan for å overføre det nåværende Vainglory-spillet til Vainglory: Community Edition, med det endelige målet å være fellesskapsvertsservere som spillere kan bli med i. Men denne "Vainglory: Community Edition" forblir en plan som ikke har noen definert ETA, og det er vanskelig å ikke være pessimistisk om dette i vår nåværende tidslinje. Det kjører praktisk talt spillet i det som er en "vedlikeholdsmodus" i mangel av et bedre ord - så forvent ingen nye helter, ingen nye gjenstander, ingen nye kart og ingen flere oppdateringer.
SEMC-teamet er fortsatt optimistisk, så hvis du er interessert, kan du sjekke ut spørsmål som de svarte på i sin AMA.
Pris: Gratis.
3.5.