Vivos nye iQOO Neo5 kan øke bildefrekvensen i noen Android-spill

Med en Pixelworks X5 Pro-skjermbrikke ombord kan den nye Vivo iQOO Neo5 øke bildefrekvensen til noen Android-spill helt til 120 bilder per sekund.

Vivo har nettopp avduket en ny smarttelefon i Kina under sitt undermerke for spilltelefoner: iQOO. Den nye telefonen heter iQOO Neo5, og den er drevet av Qualcomms Snapdragon 870, en suppet versjon av fjorårets Snapdragon 865. Mens iQOO Neo5 ikke vil være så kraftig som andre spilltelefoner med Qualcomms Snapdragon 888 har den ett triks i ermet som lover å forbedre spillopplevelsen. I samarbeid med Pixelworks, et selskap som spesialiserer seg på å lage skjermbehandlingsbrikker, sender Vivo en ny funksjon som kan øke den visuelle ytelsen til utvalgte populære mobilspill.

I en pressemelding kunngjorde Pixelworks at iQOO Neo5 er den første telefonen fra Vivo som har X5 Pro-skjermprosessoren. Denne prosessoren, som tidligere ble markedsført som "Iris 5", sitter mellom applikasjonsprosessoren (AP) og skjermdriverens IC i skjermrørledningen. Brikken muliggjør flere skjermforbedringsfunksjoner som en sanntids bevegelsesbehandlingsmotor som Pixelworks markedsfører som "Motion Engine." Selv om denne teknologien først og fremst brukes til å øke bildefrekvensen til videoinnhold, mener Pixelworks at den kan brukes på spill også. Selskapet utviklet en ny funksjon kalt "Game Experience Mode" som leveres først på Vivo iQOO Neo5, og det sies å "[aktivere] silkeaktig jevn spilling på 120 fps med opptil 30 % lavere strømforbruk og opptil 10 °C kjøligere enhetstemperatur" sammenlignet med å gjengi rammene på AP.

En oversikt over Pixelworks X5 Pro. Brikken brukes i OPPO Find X2 Pro og OnePlus 8 Pro, men iQOO Neo5 er den første som har Pixelworks nye Game Experience Mode-funksjon.

I sin Q4 2020 inntektssamtale, fremhevet Pixelworks potensialet for utvidelse til mobilspilling. "Se for deg et scenario der spillinnhold kan utformes spesielt for å dra full nytte av Pixelworks' avanserte bevegelsesmotor og AI-adaptive skjermteknologi," sa Todd A. DeBonis, administrerende direktør i Pixelworks. "I motsetning til å stole på AP-bare alternativene, unngår løsningen vår behovet for å trappe ned bildefrekvenser eller annen ytelseskontroll relatert til termisk eller strømbudsjettering." I fjor var OnePlus-telefoner de første som fikk støtte for 90 fps spill i Fortnite, men vi anbefalte mot den nye modusen fordi det krevde å senke de grafiske innstillingene til "lav". Pixelworks håper at med sin nye teknologi slipper spillere å velge mellom spill med høy bildefrekvens og flott grafikk.

Men problemet med å bruke bevegelsesestimering og bevegelseskompensasjon (MEMC) på spill er å bestemme hvilket innhold som skal interpoleres. I motsetning til TV-serier eller filmer, har spill generelt mange forskjellige lag og UI-elementer som må tas hensyn til. I en briefing fortalte Pixelworks oss at de jobbet med spillutviklere og studerte populære spillmotorer for å få informasjon om lagene så vel som de rå piksler. Som et resultat er de i stand til å bruke sin bevegelsesbehandlingsteknologi på spill "mer jevnt." Spesielt blir vi fortalt at X5 Pro er Motion Engine og PQ Engine-behandling kan oppkonvertere spill gjengis av GPU ved 30, 45 eller 60 bilder per sekund for å virke som om de gjengis ved 90-120 bilder per sekund.

Naturligvis vil enhver visuell prosessering introdusere forsinkelse (det er derfor de fleste spillmoduser på TV-er deaktiverer alle etterbehandlingsfunksjoner), så vi spurte selskapet om de kunne fortelle oss nøyaktig hvor mye ventetid er introdusert. Vi spurte dem også om resultatet generelt er artefaktfritt eller ikke. Vi ble fortalt at det ikke skulle være noen "merkbar" latens eller artefakter i støttede spill.

Fordi få spill har de samme lagene og UI-elementene, må bevegelsesprosessoren for øyeblikket optimaliseres på spill-for-spill-basis. Som et resultat vil spill med økt bildefrekvens være begrenset til et visst undersett av spill valgt av OEM og optimalisert av Pixelworks. Som en oppside, fordi behandlingen skjer alt i X5 Pro-brikken, trenger ikke eksisterende spill å oppdateres for å ha økte bildefrekvenser.

På den nye iQOO Neo5 inkluderer noen av spillene som støttes Spill for fred (den kinesiske versjonen av PUBG mobil), Honkai Impact 3rd, og Perfekt verden. I tillegg, gjennom X5 Pros SDR-til-HDR tonekartleggingsfunksjon, kan disse spillene også nytes med HDR aktivert. Selv om vi ikke vil kunne teste Game Experience Mode-funksjonen siden Vivo sannsynligvis ikke vil selge iQOO Neo5 utenfor Kina, vi håper å teste funksjonen på et tidspunkt i fremtiden når en annen produsent lanserer en telefon med denne brikken og trekk.