Red Magic 6R er en mer budsjettorientert spillsmarttelefon fra Red Magic, og vi testet den ut med noen av de mest populære spillene.
Smarttelefonspill vokser i popularitet, spesielt ettersom avanserte spill-PCer blir mer uoppnåelige takket være den pågående globale brikkemangelen, selv om det sannsynligvis også vil påvirke smarttelefoner. Til og med har etterspørselen etter spillsmarttelefoner økt og gitt plass til mange forskjellige forsøk fra selskaper som aldri har prøvd før. Red Magic har imidlertid vært i spillet en stund, og Red Magic 6R er en nedtonet versjon av selskapets flaggskip Redmagic 6 som ble lansert tidligere i år.
"R" starter tilsynelatende for racing (jeg vet ikke hvorfor) og telefonens fokus har helt skiftet fra den originale Red Magic 6. Den superraske 120W-ladingen er fjernet til fordel for 30W-lading, det er «bare» 144Hz, og det er ingen innebygd aktiv kjølevifte. Ingen av disse er det egentlig enorme nedgraderinger (vel, kanskje bortsett fra ladingen), men det er nok til å gjøre denne 6R til et merkbart nedtrapping fra den originale Red Magic 6.
Red Magic 6R spesifikasjoner
Red Magic 6R: Spesifikasjoner
Spesifikasjon |
Red Magic 6R |
---|---|
Dimensjoner, vekt og konstruksjon |
|
Vise |
|
SoC |
|
RAM og lagring |
|
Batteri lading |
|
Ryggekamera |
|
Frontkamera |
|
Porter |
|
Tilkobling |
|
Annen funksjon |
|
Programvare |
|
Les mer
Om denne anmeldelsen: Vi mottok Red Magic 6R fra Red Magic for vurdering 15. juni 2021. Red Magic hadde ingen innspill i innholdet i denne anmeldelsen.
Red Magic 6R-design: En renere, ikke-spiller-estetikk
Red Magic 6R er den mest "ikke-gamer" spilltelefonen jeg noen gang har sett fra Red Magic. Så langt har alle selskapets telefoner hatt at gamerdesign, men Red Magic 6R er annerledes. Den kan ikke skilles fra de fleste telefoner på markedet i den forstand at den smelter inn og ikke prøver å gjøre noe for sprøtt. Det trekker ikke oppmerksomhet til seg selv, da det ikke er et superprangende design. Spilltelefoner har en tendens til å være veldig edgy i designet, noe jeg personlig ikke foretrekker. Dette er noe du kan plukke opp og ta med til et møte så mye du kan ta det med til en PUBG-konkurranse.
Det er ingen innebygd vifte her som på Red Magic 6, selv om det er et par skuldertriggere som kan kartlegges til et hvilket som helst sted på skjermen når du er i spillmodus. Skulderknappene er flotte for binding i emulatorer og i spill som Plikten kaller. Det er også en 144Hz-modus som er fin for å navigere i brukergrensesnittet, selv om jeg ikke la merke til noen spill som faktisk støtter det. 144Hz er et steg opp over 120Hz (og noe jeg generelt legger merke til og er følsom for, siden begge skjermene mine på datamaskinen min er 144Hz). Men det er en subtil forskjell og, etter min mening, ikke verdt å betale ut ekstra penger for over 120Hz.
Det er en designklage jeg har, og det gir absolutt ingen mening for en spilltelefon. På grunn av plasseringen av spillutløserne på telefonen, må du bruke telefonen i én retning for å få tilgang til dem. Problemet er at når du bruker telefonen i den retningen, dekker håndflaten din den enkeltstående monohøyttaleren med bunnen på enheten, og demper lyden som spilles fullstendig. De fleste andre telefoner har vanligvis bunnhøyttalerne på den andre siden. Du kan omgå dette ved å bruke en USB C-hodetelefon, men da er heller ikke telefonen den mest behagelige å holde når jeg bruker den medfølgende USB-C-adapteren for hodetelefoner, så jeg forstår ikke helt hvorfor denne designbeslutningen ble tatt. Det gjør vondt etter en stund, og jeg kan ikke unngå å føle at dette er akkurat grunnen til at selskaper som ASUS flyttet USB-C-portene sine til siden av telefonen i stedet for på bunnen som på de fleste konvensjonelle enheter.
Red Magic 6R: Ytelse
Red Magic 6R pakker den nyeste og beste Qualcomm Snapdragon 888, som vi forventer å se i en spilltelefon. Den har alle generasjonssprang i forhold til forgjengerne og en nodestørrelse på 5nm for bedre ytelse uten en betydelig økning i strømforbruket. Snapdragon 888 beholder 1+3+4-konfigurasjonen som Qualcomm har kjørt en stund, med den enkle Prime-kjernen som er basert på ARMs nye Cortex-X1.
Det er også tre ytelseskjerner basert på Cortex-A78, og fire "effektivitet"-kjerner basert på Cortex-A55. Snapdragon 888 er utstyrt med en Adreno 660 GPU som hevdes å være 35 % raskere enn forgjengeren. Det er det beste mobile brikkesettet på markedet når det gjelder rå ytelse, og vi forventer intet mindre av en spilltelefon, selv om telefoner med Snapdragon 888+ er rett rundt hjørnet.
Virkelig ytelse
Vi har utviklet en serie benchmarks som tester den virkelige ytelsen til Android-telefoner. Den første testen er en reell test av applanseringshastigheter som lanserer tolv populære apper vi bruker hver dag i rekkefølge i 30 iterasjoner. Disse appene er alle "kalde" lansert på enheten, noe som betyr at appen ikke er bufret i minnet før den startes. Timing stoppes når appens hovedaktivitet først begynner å trekke, så det er ingen venting på at innhold skal lastes fra nettverket. Dermed kan denne testen bestemme hvor raskt en enhet kan laste en app fra lagring til minnet, med forbehold om at denne testen er følsom for endringer i app- og OS-versjonen.
Alle apper starter eksepsjonelt raskt, og får rundt de samme resultatene som OnePlus 9 Pro. Red Magic 6R faller til ASUS ROG Phone 5 Ultimate som er en direkte konkurrent til denne enheten, selv om den fortsatt er en topppresterende i denne forbindelse sammenlignet med andre flaggskipsmarttelefoner.
UI-stamming/Jank-test
XDA UI Stutter and Jank Test bruker en modifisert versjon av Googles åpen kildekode JankBench benchmark. Referansen bestemmer ytelsen til en smarttelefon ved å emulere en rekke oppgaver som ofte sees i forskjellige apper. Disse oppgavene inkluderer bla gjennom en Listevisning med tekst, bla gjennom en listevisning med bilder, bla gjennom en rutenettvisning med skyggeeffekt, bla gjennom en tekstgjengivelse med lav hitrate se, bla gjennom en tekstgjengivelsesvisning med høy hitrate, legge inn og redigere tekst med tastaturet, gjenta overtrekk med kort og laste opp punktgrafikk.
Tiden det tar å tegne og presentere hver ramme under hver av disse testene, registreres og plottes mot terskelverdiene representert av fargede horisontale linjer. Disse terskelverdiene – i ms – tilsvarer tiden det tar å presentere en ramme på en skjerm for forskjellige oppdateringsfrekvensverdier.
For eksempel betyr en oppdateringsfrekvens på 60 Hz at en ny ramme vises 60 ganger per sekund, noe som betyr én gang på 16,67 ms. På samme måte representerer 11,11 ms 90 Hz oppdateringsfrekvens, 8,33 ms representerer 120 Hz oppdateringsfrekvens, og 6,94 ms representerer 144 Hz. I mellomtiden, de vertikale stolpene representerer tiden det tar å vise hver ramme, og enhver vertikal strek som overgår de nevnte horisontale linjene indikerer hakking eller jank.
Red Magic 6R støtter en maksimal oppdateringsfrekvens på 144Hz. Vi kjørte testen to ganger og fikk forskjellige resultater begge gangene.
Red Magic 6R JankBench test 1
Red Magic 6R JankBench test 2
Jeg er usikker på hvorfor begge disse testene er så forferdelige, selv om det er klart at Red Magic 6R ser ut til å slite med å oppnå 144 bilder per sekund tegnet til skjermen konsekvent. Jeg har aldri lagt merke til alvorlige bildefall når jeg bruker enheten og navigerer gjennom brukergrensesnittet, men det ser ut til at det er noe adaptivt på gang her, som kl. ganger har den tydelig som mål å falle til mindre enn 144Hz. Jeg er ikke sikker på at det er en stamming eller tull, da det mer er en slags adaptiv oppdateringsfrekvens veksling. Jeg deaktiverte det alternativet i utviklerinnstillingene, men det kan potensielt være slik at det er aktivert uansett.
Vedvarende ytelse
Vedvarende ytelse er en av de viktigste beregningene å være oppmerksom på når du bruker en gaming-smarttelefon. Hvis den vedvarende ytelsen er dårlig, vil du ha sterkt redusert ytelse etter noe som potensielt kan være en kort periode. Jeg brukte CPU Throttling Test-appen på Google Play Store i en halvtime for å teste den termiske strupingen på Red Magic 6R, og jeg ble imponert over resultatene. Jeg kjørte testen to ganger.
Pris: Gratis.
4.3.
Begge resultatene var ganske gode, og det tok spesielt lengre tid å gasse enn andre enheter jeg har brukt. Du kan få rundt 15 minutter med i utgangspunktet fullstendig vedvarende ytelse før den begynner å avta, og jeg fant ut at telefonen ble nesten for varm til å ta på mot slutten av testen. Det er sannsynligvis ikke det du vil ha fra en spilltelefon, og det var ganske alarmerende selv når du tenkte på hva som potensielt kan være den langsiktige helsen til telefonens indre, spesielt batteriet. Den varer nesten tre ganger så lenge i mer eller mindre full fart enn Xiaomi Mi 11 Ultra, så det er garantert en seier.
Gaming
Vi testet spill med pro-versjonen av Gamebench, og data ble samlet inn over en lengre periode. Alle spillene ble lansert ved hjelp av Red Magic Game Space.
Call of Duty: Mobil
Jeg løp Call of Duty: Mobil med full grafikk og ultra bildefrekvens, noe som så ut til å låse opp bildefrekvensen. Telefonen så ut til å takle det bra, da fallene bare var når du gikk inn i menyer som begrenset FPS til 30 og 40. Den viser en ganske jevn ytelse på denne enheten, og temperaturen på telefonen steg heller ikke til ubehagelige nivåer.
Pris: Gratis.
4.3.
Minecraft
Minecraft er et av de mest populære spillene på Android og har mer eller mindre vært et sted nær toppen av spilllistene i Google Play Store de siste par årene. Ytelsen er utmerket på Red Magic 6R, og FPS så ut til å virkelig falle når landet ble generert. Spesielt på slutten, da jeg løp over kartet og genererte nytt terreng. Jeg spilte på en 16-bits gjengivelsesavstand med høye innstillinger for all grafikken.
Pris: 6,99.
4.5.
PUBG mobil
PUBG Mobile er et av de mest ærede spillene på Android, og Red Magic 6R takler det uten problemer. Den kjører ut hele 40 bilder per sekund mens den knapt svetter, selv med Ultra HD-grafikk aktivert. Den høyeste bildefrekvensen PUBG Mobile kunne få var 40 FPS, noe som er synd da de andre spillene som ble testet kunne presse Red Magic 6R til sine grenser. Uansett hva, vil PUBG Mobile fungere perfekt.
Pris: Gratis.
4.1.
Mario Kart 7 med Citra for Android
Etter min mening er den beste måten å presse et flaggskipbrikkesett på med emulering. De fleste spillene i Google Play Store vil kjøre helt fint på en flaggskip-brikke, siden det er det beste en smarttelefon kan tilby, men emulering kan alltid forbedres. Jeg spilte Mario Kart 7 med 1x intern oppløsning, og selv om jeg ikke kunne ta opp data med GameBench, var det mer eller mindre feilfritt.
Du kan sjekke ut en video jeg tok opp nedenfor for å se hvordan forestillingen er.
Merk: Det gjør vi ikke støtter bruken av piratkopierte ROM-er. Sørg for at du bruker en ROM som du selv har dumpet fra en kassett.
Pris: Gratis.
Takk til Gamebench for å ha gitt oss en journalistlisens. GameBench er en pakke med verktøy for utviklere for å analysere flyten, strømforbruket og minnebruken til spill. GameBench er tilgjengelig som en app i Google Play Store (ikke oppført) og som en skrivebordsapplikasjon. For mer informasjon, besøk GameBench.net.
I tilfelle du ikke kan laste ned Gamebench-appen fra Google Play Store, kan du laste den ned ved å bruke skrivebordsappen deres.
Konklusjon
Red Magic 6R er på et interessant sted. Det starter på € 499 for 8 GB RAM 128 GB lagringsalternativ, og til den prisen er det er mye for pengene. Men som spilltelefon mangler den nøkkelfunksjoner som setter den bak konkurrentene. Mangel på doble høyttalere og dårlig design betyr at det er ubehagelig å bruke skulderutløserne med en USB-C-adapter i enheten og begynner til og med å gjøre vondt etter en stund. Du dekker også høyttalerne med håndflaten ekstremt enkelt mens du bruker telefonen, og den kan bli usedvanlig varm etter lang tid med vedvarende ytelse. Selve programvaren etterlater også mye å være ønsket. Dårlige oversettelser i hele operativsystemet gjør det til en interessant erfaring til tider, og mye av designet er veldig "gamery".
Selv da har jeg ikke noe imot designet til RedMagic OS. Det er en av de jevneste skjermene jeg har brukt på en smarttelefon takket være 144Hz, og spillene som kan presse den til det ytterste er de som sannsynligvis vil være mest underholdende på denne smarttelefonen. Jeg hadde ingen problemer med batterilevetiden i spill og følte at det ikke var mye forskjellig fra noen annen flaggskipsmarttelefon. den mye tregere 30W-ladingen kan være en morder for alle som ønsker å fylle opp telefonens batteri raskt etter en økt med spilling.
Fra det jeg har sett, leverer Red Magic 6R urokkelig ytelse i stort sett alt du kan kaste på den. Fra 3DS-emulering til favoritttitlene dine i Google Play Store, den takler mye, selv om det ikke nødvendigvis er den beste spilltelefonen du kan få. Hvis du er interessert i Red Magic, men blir skremt av noen av de manglende funksjonene, så er det Red Magic 6 kan være mer i veien.
RedMagic 6R
Red Magic 6R er en mer budsjettorientert gaming-smarttelefon fra Red Magic, og den har mye å tilby i en billigere pakke enn større søsken.