12 nye spill legger til støtte for NVIDIA DLSS og ray tracing

click fraud protection

12 nye spill legger til støtte for NVIDIAs dynamiske oppskalerende DLSS-teknologi, inkludert F1 22, HITMAN 3 og Deep Rock Galatic, LP.

NVIDIA hadde flere spennende kunngjøringer på Computex 2022. Ikke bare viste selskapet frem sitt første Arm CPU noensinne, men det avslørte også neste generasjons utvalg av skjermer med en oppdateringsfrekvens på 500 Hz og nye RTX-merkede gaming bærbare datamaskiner. Ved siden av disse maskinvarekunngjøringene bekreftet NVIDIA også at neste sett med spill får støtte for DLSS og ray tracing (RTX).

I henhold til NVIDIAs kunngjøringer legger 12 nye spill til støtte for selskapets dynamiske oppskalerende DLSS-teknologi, inkludert F1 22, HITMAN 3, Deep Rock Galatic, LEAP og Ghost.

Her er hele listen over spill som vil få DLSS-støtte:

  • F1 22 (1. juli)
  • HITMAN 3 (Tilgjengelig nå)
  • Deep Rock Galatic (Tilgjengelig nå)
  • HOPPE (1. juni)
  • Spøkelse (Tilgjengelig nå)
  • Loopmancer (Denne sommeren)
  • Hydroneer (Tilgjengelig nå)
  • Propnight (Tilgjengelig nå)
  • Raji: Et eldgammelt epos (Tilgjengelig nå)
  • Vampire: The Masquerade - Swansong (Tilgjengelig nå)
  • Turbo dovendyr (Denne sommeren)
  • Wastride Challengers (tilgjengelig nå)

NVIDIA sier at DLSS nå er tilgjengelig for alle store spillmotorer, slik at utviklere enkelt kan legge til støtte for teknologien til ethvert spill. Selskapet delte også at mer enn 180 spill og apper har lagt til støtte for DLSS siden den første lanseringen.

"Siden lanseringen av DLSS har over 180 spill og applikasjoner lagt til teknologien, og i dag hos COMPUTEX I 2022 avduker vi tillegget av NVIDIA DLSS til ytterligere 12 spill.» lyder NVIDIAs offisielle kunngjøring.

For det første er Deep Learning Super Sampling (DLSS) en AI-drevet videooppskaleringsteknologi tilgjengelig på utvalgte NVIDIA grafikkort. Teknologien tar sikte på å øke framerates og visuell ytelse uten å legge for mye press på GPUen din. Den grunnleggende ideen er å gjengi originalbildet med en lavere oppløsning og deretter bruke AI til å oppskalere rammer for skarpere bildekvalitet. I følge NVIDIA kan DLSS 2.0 øke framerates med 200-300 %.

Strålesporing, derimot, refererer til en avansert gjengivelsesteknikk som lar utviklere lage naturtro skygger, lysrefleksjoner og brytninger i en scene.


Kilde: NVIDIA