NVIDIA har annonsert nye Omniverse-verktøy og funksjoner, inkludert Omniverse VR, samt en ny Studio-driver på årets GTC.
NVIDIA holder for tiden sin GPU Technology Conference, eller GTC, og under arrangementet avduket selskapet noen flere nyheter om Omniverse, deres virtuelle verdenssimulerings- og samarbeidsverktøy. Etter å ha annonsert og vist frem Omniverse Avatar tidligere denne uken kunngjorde NVIDIA i dag Omniverse VR og andre Omniverse-relaterte nyheter ved siden av lanseringen av NVIDIA Studio Driver for november.
Fra og med Omniverse-nyhetene kunngjorde NVIDIA Omniverse VR, det første "full-image, sanntids ray-traced VR-miljøet". Denne VR-plassen vil tillate skapere å samarbeide om 3D-scener i den samme virtuelle verdenen. Denne funksjonen kommer snart, og NVIDIA sa ikke hvilke plattformer som vil bli støttet.
Et annet nytt verktøy er Omniverse Remote, som lar brukere koble til Omniverse-apper ved hjelp av Android- og iOS-enheter for å se ray-traced eiendeler på telefonene sine. Telefonene kan også brukes til ting som ansikts-, hånd- og kroppssporing. Det er også Omniverse Showroom, en ny app tilgjengelig for deltakere i Omniverse Open Beta. Dette er en måte for brukere enkelt å oppleve demoer av Omniverse selv uten teknisk kunnskap om plattformen for å leke med fysikk og gjengivelsesteknologier.
NVIDIA kunngjorde også nye Omniverse Connectors, som kobles til andre kreative apper for å hjelpe med å komponere scener og visualisere dem i sanntid. De nye kontaktene inkluderer apper som Reallusion iClone, Replica Studios, RAdDiCAL og mer. Flere er også på vei, inkludert en Adobe Substance 3D Material Plugin, en kontakt for Maxon Cinema4D og mer.
Som avrunding på Omniverse-nyhetene på GTC, kunngjorde NVIDIA også at Omniverse Enterprise nå er generelt tilgjengelig. Lanseringen kommer med koblinger for apper som Autodesk 3ds Max, Maya, Revit, SketchUp og Unreal Engine, slik at organisasjoner kan komme i gang med å lage scener i alle skalaer.
En annen nyhet nevnt hos GTC, selv om den ikke akkurat er ny i dag, er at Logitech bygger NVIDIA Broadcast teknologi inn i G Hub-appen. Dette betyr i hovedsak at Logitechs hodesett og mikrofoner som fungerer med G Hub nå kan dra nytte av støyfjerningsfunksjoner uten ekstra programvare.
Til slutt er det NVIDIA Studio Driver for november, som inkluderer forbedringer for en håndfull kreative apper, som forbedrer ytelsen for menneskelige arbeidsflyter. NVIDIA Texture Tools 3 er et nytt API for å komprimere teksturer på GPUen mye raskere enn de kunne bruke CPU alene; Twinmotion 2022.11 muliggjorde strålesporingsakselerasjon med NVIDIAs RT-kjerner, noe som gjorde gjengivelsen mye raskere, spesielt på nyere RTX GPUer; OctaneRender 2021.1 bevegelsesuskarphet gjengivelser er nå raskere på NVIDIAs RTX 30-serie GPUer; V-Ray 5 Update 2 støtter GPU-akselerasjon i Light caching og har nye funksjoner som Decal og Sharpen/Blur-lag akselerert av RTX GPUer; Houdini 19 har en ny gjengivelsesmotor som bruker både CPU og GPU, noe som resulterer i mye raskere gjengivelsestider; og Unity har lagt til DLSS-støtte i den siste betaoppdateringen. Alle disse forbedringene er tilgjengelige med NVIDIA Studio Driver versjon 472.47.
Til slutt kunngjorde NVIDIA at fra og med 12. november i Amerika og 16. november i Europa og Asia, kunder som kjøper NVIDIA Studio bærbare datamaskiner får tre måneder med Adobe Creative Cloud uten ekstra koste. Adobe Creative Cloud inkluderer tilgang til Photoshop, Premiere Pro og Illustrator, og det koster $79,49/måned på en månedlig ($52,99/måned på en årlig plan). Det er ikke første gang denne avtalen er tilgjengelig, men det er et ekstra insentiv hvis du ønsker å oppgradere arbeidsstasjonen din snart.