WebGL JavaScript API gjør det mulig å vise maskinvareakselerert 3D-grafikk på nettsider, og det blir mer og mer populært i disse dager. I versjon 56 av Chrome for Windows, macOS og Linux kan de med moderne grafikkmaskinvare nå dra nytte av WebGL 2.0. Dette er en hovedfag oppgradere til API-en som gjør det mulig for nettsteder å vise en rekke nye grafikkfunksjoner, samt noe avansert gjengivelse teknikker.
Google oppdaterte imidlertid nylig Chrome for skrivebordet for versjon 57, så hvis Chrome er din foretrukne nettleser, har du sannsynligvis hatt denne funksjonen en stund nå. Nyheten her er at Google har annonsert at WebGL 2.0 kommer til Chrome for Android «snart». I dette spesifikke innlegget gjorde ikke Google det avsløre noen detaljer om når dette vil skje, men Google er også i ferd med å rulle ut versjon 57 til Android-brukere på dette tidspunktet tid.
Google fremhevet noen endringer som er i denne oppdateringen i går, og WebGL 2.0 ble ikke nevnt i innlegget i det hele tatt. Imidlertid annonserte Google også at
betakanalen til Chrome for Android oppdateres til versjon 58 akkurat nå. Når siler gjennom deres enorme Git-logg for oppdateringen, vi la merke til det WebGL 2.0 blir aktivert som standard i denne versjonen. Dette betyr ikke at den vil være tilgjengelig i den stabile versjonen av versjon 58, men det vil sannsynligvis skje.Denne nye oppdateringen for å bringe Chrome opp til WebGL 2.0 vil faktisk bringe den til funksjonsparitet med OpenGL ES 3.0. Sammen med de nye gjengivelsesmulighetene, den oppdaterte API-en introduserer også en betydelig utvidet samsvarstestpakke som ser at Chrome består 100 % av disse testene på tvers av flere GPU-leverandører. Disse testene Google nevner ble utført på skrivebordsplattformen, men de nevnte ikke om de var i stand til å oppnå samme suksess på Android.
Kilde: Chromium Blog