En Google Maps API rulles ut som vil tillate spillutviklere å bygge virkelige-baserte videospill, komplett med en Unity SDK.
Google Kart har en enorm mengde informasjon som kan være nyttig for alle i verden. For navigasjonsformål er det åpenbart det beste, men det er også mange andre potensielle fordeler. Google Maps leverer et verdensomspennende oppdatert kart og mange steder kan sees på gatenivå via Google Street View. Spill som bruker virkelige navigasjonsdata som Pokemon Go og Ingress stoler på Google Maps-data. Selv bare for nysgjerrigheten til å se hvor som helst i verden som om du er der, er det en uvurderlig ressurs. Google implementerer et API for å la spillutviklere bygge spill med data fra Google Maps for å være tilgjengelig for utviklere.
Ikke bare åpner Google opp sine Google Maps-data i sanntid, men det gir også et Unity Software Development Kit (SDK) for å gjøre det enklere å inkorporere Google Maps data i ethvert spill. Brukere kan ganske enkelt designe verdener med data hentet fra Google selv, utelukkende basert på virkelige strukturer. Du kan deretter bruke disse dataene til å skape en verden for spillet ditt å finne sted i, og i tilfelle Unity, tildele teksturer og design avhengig av hva objektet er. Google vil samarbeide med utviklere for å sikre at de kan finne de beste stedene å plassere spillene sine. Google ga ut en reklamevideo med kunngjøringen, som du kan sjekke ut nedenfor.
Det er et enormt potensiale her. Når Unity er på tvers av plattformer, kan vi se spill på Android med muligheter til å konkurrere med Pokemon Go og Ingress. Uten grenser for hvilke data fra Google Maps du har tilgang til, kan du bruke kjente landemerker over hele verden som midtpunktet for videospillet ditt. Det er ingen begrensninger, og du kan stole på at Google gir nøyaktig sanntidsinformasjon konsekvent.
Kilde: Google Maps-bloggen