Google legger til støtte for eMBMS for redusert overbelastning av mobilnettverk

click fraud protection

eMBMS er lagt til AOSP-kildekoden. Med dette kommer støtte for en teknologi som for tiden bekjemper begrensninger i mobilnettverk.

I et av de siste tilleggene til AOSP har Google lagt til eMBMS-støtte. eMBMS står for Evolved Multimedia Broadcast/Multicast Service, og er også kjent som LTE-sending. Denne teknologien finnes i Snapdragon 800-serien og senere, og Google legger nå til full støtte for tjenesten. Denne tjenesten er enormt fordelaktig når mange mennesker sannsynligvis vil se eller se det samme innholdet i en region eller et nettverk. En situasjon den kan brukes i, for eksempel, er å ønske å kringkaste ulike vinkler av en direktesending. I stedet for å strømme individuelle videoer til hver bruker (unicast), sendes de samme videostrømmene til alle samtidig og brukerne velger selv (multicast).


Hva er eMBMS?

For å forklare eMBMS, må multicasting forklares først. Som nevnt ovenfor er multicasting et system for å sende videostrømmer til forskjellige brukere samtidig uten å overbelaste systemet det bruker.

eMBMS-demonstrasjon. Video av Anandtech.

Denne teknologien debuterte først i MSM8974, mer kjent som Snapdragon 800, som kom i Nexus 5 og mange andre flaggskipenheter fra 2013. eMBMS kan være nyttig på steder som stadioner for kringkasting til enheter av tilskuere. Å kjøre dette på mobilnettverk (som er hva eMBMS er) vil bety at data sendes til mange personer, for eksempel en ny programvareoppdatering, kan de på LTE møte redusert nettverksbelastning på grunn av dette teknologi.

eMBMS er multicasting, men på et mobildatanettverk. Det er rettet mot å gi nødvarsler, programvareoppdateringer, live stream-tjenester og mobil-TV og radiokringkasting. Verizon i Amerika har allerede lansert denne tjenesten, og den har blitt distribuert ved noen få arrangementer de siste årene. Teknologien ble først demonstrert ved et storstilt arrangement i februar 2014 på Super Bowl XLVIII av Verizon. Samsung Galaxy Note 3-er (en av de første Snapdragon 800-enhetene) ble brukt og ulike synspunkter man kunne velge ble overført til hver enhet. Videoene ble kringkastet med 1,8 Mbps og datastrømmen var på 750 Kbps. I tillegg til alt dette dokumenterte Nokia at eMBMS reduserer faktisk kostnadene for leverandøren på grunn av dens effektivitet. Alt dette er for å bekjempe 1000x datautfordring som vi til slutt vil møte.


Hva er 1000x Data Challenge?

1000x datautfordringen er et fenomen som Qualcomm prøver å bekjempe før det blir et stort problem. Dette er et scenario der det er så mange enheter at de krever 1000 ganger mengden båndbredde som kan leveres på et gitt tidspunkt. I følge en fersk studie fra Cisco i juni 2017, er den anslåtte mengden data som vil bli brukt til video over internett innen år 2021 svimlende høye 82 %. Dette er en enorm mengde båndbredde. For å vise hvor mye video vi ser på, hevdet Cisco at vi hver måned vil konsumere mer enn 5 millioner år med video.

Heldigvis, med Multicast og eMBMS-teknologi, kan denne utfordringen møtes på riktig måte. I stedet for å kontinuerlig øke serverkraften og kostnadene, kan vi dra nytte av en mer effektiv, langsiktig løsning i form av eMBMS, eller LTE broadcast, teknologi, spesielt nå som det er det å være inkludert i AOSP kilde. Dette betyr at teoretisk sett alle Android-enheter på neste utgivelse bør støtter eMBMS, som enhver Snapdragon-enhet siden 800-serien støtter det. For øyeblikket er de viktigste frontløperne som støtter denne teknologien som følger: Verizon i Amerika, Kt og Reliance i Asia og EE og Vodafone i Europa. Vi håper å se flere nettverksleverandører som leverer denne teknologien, siden det med moderne tilkoblinger noen ganger kan være viktig å få tilgang til en uoverfylt og fungerende internettforbindelse uansett hvor du er.