ROG Phone 3 fra ASUS er den beste Android-spillsmarttelefonen på markedet. Her er vår fullstendige anmeldelse av telefonen med detaljerte ytelsesstandarder.
Tilbake i 2018 lanserte ASUS ROG-telefon, selskapets første spillsmarttelefon under ROG-merket. I dag er det flere konkurrerende spillsmarttelefoner på markedet fra merker som Black Shark, Nubias Red Magic og Vivos iQOO. Hvert av disse merkene tilbyr kraftig maskinvare og nyttige spillfunksjoner til en overbevisende pris, men ASUS skiller seg ut fra flokken med sin kompromissløse filosofi for funksjoner. Spesifikasjonsarket for fjorårets ROG Phone II krysset av nesten alt som en smarttelefonentusiast noen gang kunne be om, og mens årets ROG Phone 3 mangler noen funksjoner vi håpet å se, er det ingen tvil om at ASUS har en annen vinner på hendene. ASUS ROG Phone 3 er kongen av gaming-smarttelefoner, men det er også bare en veldig god smarttelefon totalt sett, selv om du ikke er interessert i spill.
ASUS ROG Phone 3 XDA-fora
ROG Phone 3-spesifikasjoner. Trykk/klikk for å utvide
Spesifikasjon |
ASUS ROG Phone 3 |
---|---|
Dimensjoner og vekt |
|
Vise |
|
SoC |
|
RAM og lagring |
|
Batteri lading |
|
Fingeravtrykksensor |
Fingeravtrykksensor på skjermen |
Ryggekamera |
|
Frontkamera |
24 MP |
Andre funksjoner |
|
Android-versjon |
Android 10 med ROG UI |
Les mer
Om denne anmeldelsen: Jeg mottok ROG Phone 3 (ikke-Strix Edition) fra ASUS 26. juni 2020. Enheten har mottatt flere oppdateringer før lansering og kjører for øyeblikket programvareversjon WW_17.0822.2005.11. ASUS hadde ingen innspill angående innholdet i denne anmeldelsen.
ASUS ROG Phone 3: Design
ASUS har tonet ned designet til ROG Phone 3 sammenlignet med fjorårets ROG Phone II. Baken er fortsatt laget av glass, men dekselet til ventilen tar mye mindre plass enn før. Det er færre etsede linjer under glassbaksiden også. En del av designet som ikke er like dempet er ROG-logoen, som nå er dypere hvit når RGB Aura Lighting er slått av. Venstre og høyre kant på baksiden har fortsatt en subtil kurve for å gjøre det lettere å holde telefonen i hånden.
Jeg er egentlig ingen fan av bakdekselet i glanset glass siden det flekker veldig lett og føles glatt i hånden, men jeg vil berømme bakdesignet for å være estetisk tiltalende. Heldigvis er aluminiumsrammen lett å gripe, noe som har den ekstra bonusen at AirTrigger-bevegelsene er lettere å utføre. Den horisontale kamerabulten er også godt designet, med bumpen rundt det tertiære makrokameraet på linje med den diagonalt etsede linjen under glasset. Denne etsede linjen går mellom de to LED-blitsene og sitter under mikrofonhullet som jeg antar brukes til de nye lydrelaterte forbedringene i kameraappen. Totalt sett ser ROG Phone 3 unik ut sammenlignet med dusinvis av lignende utformede BBK-smarttelefoner som har oversvømmet markedet de siste månedene.
La det ikke være noen feil: ASUS ROG Phone 3 er en gigantisk telefon. Den er høyere enn begge OPPO Finn X2 Pro og Samsung Galaxy S20 Ultra mens du har en mindre 6,59" skjermstørrelse. Den mindre skjermdiagonalen er imidlertid berettiget, fordi ROG Phone 3 har en flat skjerm som ikke strekker seg til kantene, noe som er gunstig for å redusere utilsiktede berøringer i spill. På den nederste rammen finner du én stor høyttalergrill. På den øvre rammen finner du også en stor høyttaler som er symmetrisk til den nederste, og utgjør dermed de doble frontvendte stereohøyttalerne. Den øverste rammen har også et enkelt 24 MP-kamera, nærhetssensor og andre komponenter.
ROG Phone 3 er også betydelig tykkere og tyngre enn OPPO Find X2 Pro og Samsung Galaxy S20 Ultra. Den er imidlertid tykk og tung av nødvendighet, siden den har et massivt 6000mAh-batteri for å gi 1 dag med veldig tung bruk eller 2 dager med moderat bruk. Enheten er imidlertid ikke for bred, og gir et sideforhold på 19,5:9. Jeg er i stand til å strekke tommelen fra venstre til høyre ende mens jeg holder telefonen i stående retning. Gitt telefonens glatte glassrygg, vekt og høyde, er den faktisk mer behagelig å holde telefonen i liggende retning med fingrene viklet rundt aluminiumsrammen på toppen og bunn. ASUS designet enheten for å være brukbar i liggende retning, men som strøm- og volumknappene er nær midten på høyre side (som betyr at de er øverst på den måten folk flest holder telefonene sine på horisontalt).
På bunnen finner du USB 2.0 Type-C lade- og dataport. Den nederste USB-C-porten er imidlertid ikke i midten, så du må trene opp muskelminnet ditt for å koble til en lader. (Det anbefales imidlertid at du lader fra USB-C-porten på siden, fordi den støtter ASUS' 30W HyperCharge.) Jeg skulle ønske at porten ikke var det off-center, men siden det betyr at USB-teleskopiske/utvidende spillkontrollere som Razer Kishi ikke kan kobles til enhet. Dette designaspektet er imidlertid overført fra ROG Phone og ROG Phone II, og det er for å romme de massive høyttalerne som ASUS ikke ønsket å gå på akkord med. Høyttalerne er fantastiske, forresten, så jeg kan ikke slå dem helt for den avgjørelsen.
Som jeg nevnte, vil du lade fra USB Type-C-porten på venstre side av ROG Phone 3. Denne porten er en USB 3.1 Type-C lade-, data- og videoutgangsport. Den støtter ASUS' 30W HyperCharge og DisplayPort 1.4 (@4K UHD) for videoutgang (selv om du vil installere en tredjepartsapp for en bedre skrivebordsmodus-lignende opplevelse). Det er to innlegg på venstre side, og du bør være forsiktig med å koble kabelen til den riktige. Du bør ikke koble til en kabel i innsatsen med den oransje tappen som stikker ut – det er beregnet på AeroActive Cooler og TwinView Dock-tilbehør. For å beskytte denne porten inkluderer ASUS et stykke gummi som du kan sette inn for å blokkere porten når den er ubrukt. For at du ikke skal miste denne gummiinnsatsen, har AeroActive Cooler-tilbehøret en liten innsats hvor du kan legge gummien.
En stickler med designet som jeg vet vil irritere noen fans, er den manglende 3,5 mm hodetelefonkontakten. ASUS sier at de valgte å eliminere porten med denne generasjonen for å få plass til den ekstra PCB-plassen som trengs for eksternt Snapdragon X55 5G-modem, for å opprettholde den samme 6000mAh batterikapasiteten, og for å holde de generelle dimensjonene de samme som ROG Phone II. Det siste punktet er spesielt viktig fordi ASUS ønsket å sikre at andregenerasjons tilbehør designet for ROG Phone II fortsatt fungerer for ROG Phone 3. Heldigvis har AeroActive Cooler 3-tilbehøret som leveres som standard med ROG Phone 3 en gjennomgang på 3,5 mm hodetelefonkontakt, slik at du i det minste kan bruke 3,5 mm lydtilbehøret mens du spiller med AeroActive Cooler vedlagte.
I tillegg til telefonen sendte ASUS meg også Lightning Armor- og Neon Aero-dekslene. Begge er harde plastskall, selv om Neon Aero-dekselet er litt mer fleksibelt. Jeg har først og fremst brukt Lightning Armor-dekselet fordi det har denne kule RGB-effekten og dekker mer av det blanke bakglasset.
Lightning Armor-dekselet har en solid svart farge og bringer tilbake den uunnskyldende spillerestetikken som ASUS dempet da han designet ROG Phone 3. Det er hull på hele baksiden, noen av dem har RGB-lysdioder under. Fargene på disse LED-ene synkroniseres med Aura Lighting-funksjonen på ROG Phone 3, som vanligvis bare lyser opp ROG-logoen på baksiden. Området som er opplyst på Lightning Armor-dekselet er mye større enn ROG-logoen på baksiden av telefonen, og det er ganske pent å se på når du snur telefonen. Lightning Armor-dekselet dekker toppen og bunnen helt, men dekker bare delvis venstre side til la USB-C-porten på siden være lett tilgjengelig for TwinView Dock og AeroActive Cooler-tilbehør for å feste videre til. Høyre side er ikke dekket i det hele tatt for å la AirTrigger-skulderknappene, strømknappen og volumknappene være synlige. Til slutt har Lightning Armor-dekselet en NFC-tag som er plassert slik at den skannes automatisk når du legger telefonen i etuiet; skanning av denne taggen bruker et levende bakgrunnsbilde designet for å gå sammen med Lightning Armor-dekselet.
Neon Aero-dekselet har ikke noen av de fancy funksjonene som Lightning Armor-dekselet tilbyr. I stedet er det en enkel støtfangerkasse i en pen oransje farge. Dekselet gir minimal beskyttelse mot støt i hjørnene og etterlater USB-C-porten på siden, AirTrigger-skulderknappene, strømknappen og volum opp/ned-knappene synlige. Det er en utskjæring for ROG-logoen, og ROGs "Rise Up. Join The Republic"-merke er etset på baksiden på flere språk.
Topp: Lightning Armor-etui. Nederst (1-2): Neon Aero-deksel. Nederst (3): Lightning Armor + Neon Aero deksler.
Ikke vist her er det medfølgende støtfangerdekselet i hardplast, som har samme design og følelse som Neon Aero-dekselet, men en solid svart farge i stedet for den oransje fargen.
ASUS ROG Phone 3: Skjerm
ASUS ROG Phone 3 har en stor 6,59" AMOLED-skjerm med 2340x1080 oppløsning for et 19,5:9-sideforhold. På grunn av dette sideforholdet vil det meste av videoinnhold ikke fylle hele skjermen. Det er typisk for smarttelefoner i disse dager, men heldigvis er det synlige området så stort at videoseeropplevelsen egentlig ikke lider. Det er ingen hakk eller hullstans heller, så alt innhold som kan fylle opp hele skjermen vil fylle opp hele skjermen uten avbrudd.
Skjermen støtter en maksimal oppdateringsfrekvens på 144Hz, med 120Hz, 90Hz og 60Hz som tilleggsalternativer. Telefonens standard "auto" oppdateringsfrekvensmodus er ikke en ekte implementering av variabel oppdateringsfrekvens (ingen smarttelefon på markedet støtter det for øyeblikket). Snarere bestemmer Android-systemet når det skal byttes mellom de forskjellige forhåndsinnstilte visningsmodusene. Siden det ikke er noen oppløsningsalternativer, betyr det at det er 4 forskjellige visningsmoduser: 2340x1080 @ 144Hz, 2340x1080 @ 120Hz, 2340x1080 @ 90Hz, og 2340x1080 @ 60Hz. "Auto"-modusen favoriserer vanligvis å holde enheten i 144Hz oppdateringsfrekvensmodus, siden det gir en jevnest mulig opplevelse for brukeren. Jeg vet ikke nøyaktig hvilke kriterier ASUS bruker for å bestemme når de skal bytte mellom modusene – jeg blir fortalt at det ikke bare er en enkel hviteliste for aktivitet som OPPO og Realmes telefoner.
ROG Phone 3 er ikke den første smarttelefonen på markedet med en maksimal oppdateringsfrekvens på 144Hz, men den er en av de få som er i stand til å opprettholde denne oppdateringsfrekvensen uten massevis av mikrostammer. Telefonen har også batterikapasitet for å kompensere for belastningen som 144Hz-oppdateringsfrekvensen tar på batterilevetiden. Tross alt må en skjerm på 144Hz trekke 2,4 ganger så mange bilder per sekund som en skjerm som kjører på 60Hz, noe som betyr at det trengs mer strøm fra skjermbehandlingsenheten og GPU. Samsung Galaxy S20, for eksempel, har 120Hz oppdateringsmodus deaktivert rett ut av esken av grunner til strømforbruk.
I Innstillinger > Skjerm > Splendid kan du tilpasse skjerminnstillingene noe. Du kan velge mellom Standard, Naturlig, Cinematic og Splendid fargemodus. Du kan bruke glidebryteren øverst til å endre fargetemperaturen og glidebryteren nederst for å justere fargematrisen.
Jeg blir fortalt at skjermen til ROG Phone 3 har blitt kalibrert til en gjennomsnittlig dE < 1 nøyaktighet og er HDR10+-sertifisert, noe som betyr at den kan gjengi 1,07 milliarder farger. Skjermen støtter 113 % av DCI-P3-fargespekteret, per ASUS. Pixelworks, et California-basert skjermteknologiselskap vi har skrevet om tidligere, ga HDR-tonekartlegging og lysstyrkeutjevning. Jeg kan bare tilby min subjektive opplevelse med skjermen så langt som jeg ikke har verktøyene til å objektivt måle fargenøyaktigheten og andre aspekter av skjermkvaliteten. Dermed forlot jeg telefonen på standard skjerminnstillinger for å få en følelse av hva ASUS tror de fleste brukere vil like. Jeg lot også oppdateringsfrekvensen stå i "auto"-modus; siden hver visningsmodus er kalibrert separat, vil auto/144Hz-modusene være den de fleste brukere opplever.
ASUS gikk for en mer nøytral fargeprofil på ROG Phone 3. Fargene er ikke så mettede som det er vanlig på Samsungs paneler. (Som en sidenotat, jeg vet ikke hvilken skjermleverandør som leverte panelet for denne enheten. Jeg må vente på kjernekildekoden for å finne det ut.) Jeg har imidlertid ingen generelle klager på kalibreringen. Jeg har heller ikke lagt merke til noen skarpe problemer med skjermen som er typiske for dårlig laget og kalibrerte OLED-paneler. Det er ingen svart crush når du ruller med lav skjerm og omgivelseslysstyrke. Det er ingen blå skift når du ser på telefonen fra en vinkel. Jeg merker litt av en grønnaktig fargetone i noen mørkegråer ved lave lysstyrkenivåer, men bare når innholdet rundt er svart.
Når det gjelder selve lysstyrken, når skjermen opp til 650 nits utendørs, ifølge ASUS. Den er lesbar, men andre smarttelefoner som OnePlus 8 Pro bli langt, langt lysere utendørs. På baksiden kan telefonen bli komfortabelt nedtonet. ASUS sier at enheten har mottatt Low-Blue-Light-sertifisering fra TÜV Rheinland, noe som i utgangspunktet bare betyr at skjermens blålysutslipp er mindre sannsynlig å forårsake tretthet i øynene. Så langt har det ikke gjort det for meg, selv om jeg også liker å slå på Night Light for å få skjermen til å farges gul om natten.
For videoinnhold av høy kvalitet, støtter ASUS ROG Phone 3 L1 av Googles Widevine DRM. Det betyr at den støtter HD-videoavspilling i apper som Amazon Prime Video og Hotstar, blant andre. Netflix har også sertifisert enheten for HD-videoavspilling, selv om appens "avspillingsspesifikasjon"-side rapporterer at enheten gjør ikke støtter HDR-video. Det kan imidlertid være en feil siden ROG Phone II støttet HD og HDR videoavspilling på Netflix. Det er liten åpenhet i Netflixs sertifiseringsprosess, så kanskje en fremtidig programvare- eller appoppdatering kan aktivere HDR-avspilling. YouTube støtter i det minste HDR-avspilling på ROG Phone 3 med opptil 1080p-oppløsning.
Et annet viktig aspekt ved skjermen, spesielt når det kommer til spilling, er berøringssamplingsfrekvensen. Dette er hastigheten som skjermen rapporterer posisjonen til et berøringspunkt med. Jo høyere berøringssamplingsfrekvens, desto mer sannsynlig er det at et trykk umiddelbart registreres og behandles. Dette er viktig for fartsfylte spill der du vil ha så lite forsinkelse som mulig mellom trykk og handlinger som utføres i spillet. På ROG Phone 3 er berøringssamplingsfrekvensen 270 Hz, noe som betyr at skjermen rapporterer et berøringspunkt 270 ganger per sekund. Videre har ASUS optimalisert rørledningen for berøringsdata og Android-rammeverket for å redusere berøringsforsinkelsen (tiden mellom trykket registreres av skjermen og deretter behandles av OS) ned til 25ms. Slideforsinkelsen, som ligner på berøringsforsinkelsen, men for sveiper, er redusert til 18 ms. ASUS hevder at disse tallene er de laveste av alle smarttelefoner på markedet.
Til slutt har ROG Phone 3 en optisk fingeravtrykkskanner under skjermen. Det er ikke noe spesielt å merke seg her – fingeravtrykkskannere under skjermen har eksistert i 2 år nå, og de har blitt litt raskere og mer nøyaktig for hver generasjon takket være forbedret teknologi fra den kinesiske leverandøren Goodix. Som med andre optiske sensorer, lyser pikslene over sensoren for å gjøre det lettere å lese fingeravtrykket ditt. Enkelte telefoner lyser opp hele skjermen, noe som kan være vondt om natten, men ROG lyser heldigvis bare opp pikslene over sensoren. Skjermeffekter som Night Light er midlertidig deaktivert mens fingeravtrykket leses, noe som har virket øyeblikkelig for meg under typiske lysforhold. Jeg har hatt problemer med å få fingeravtrykket mitt til å bli lest utendørs, men å legge til fingeravtrykket på nytt en gang til har forbedret nøyaktigheten. Jeg har også deaktivert animasjonen for opplåsing av fingeravtrykk, som ser ut til at den forbedrer opplåsingshastigheten litt, men det kan bare være en placebo.
Spill på ASUS ROG Phone 3
Det er mange smarttelefoner på markedet med det nyeste Qualcomm Snapdragon-brikkesettet, en skjerm med høy oppdateringsfrekvens og enorme mengder RAM. Noen av disse enhetene markedsføres som spillenheter, men det som virkelig gjør en spillsmarttelefon er de spillsentrerte funksjonene den tilbyr. ASUS er en pioner innen spillfunksjoner på Android, og ROG Phone 3 er lastet med dem.
X-modus
La oss starte med X-Mode. Du kan aktivere den ved å legge til et spill i Armory Crate-appen, trykke på hurtiginnstillingsflisen eller trykke lenge på ultrasoniske skulderknapper (som vist i videoen nedenfor). Standard X-Mode bruker en konfigurasjon som justerer kjernen for å presse ytelsen ut av CPU og GPU. Du finner lignende ytelsesmoduser på smarttelefoner fra andre enhetsprodusenter, men ingen er like tilpassbare som X-Mode.
For hvert spill du legger til Armory Crates spillbibliotek, kan du tilpasse "Scenarioprofilene". Fanen "Ytelse" er der du kan velge ytelsesmodusen som aktiveres når spillet startes: "samme som systeminnstilling", "av", "gaming tuning" og "hardcore tuning." "Gaming tuning"-modusen tilbyr 3 forskjellige ytelsesnivåer, alle innstilt etter ASUS; nivå 3 er det maksimale ytelsesnivået og krever at du kobler til AeroActive Cooler 3 for effektivt å spre varmen som genereres av SoC. Under "hardcore tuning" kan du tilpasse temperaturkontrollen (tersklene for termisk gass), CPU-bruken og GPU-bruken. Rull ned og velg "avansert", og du vil kunne finjustere nesten alle CPU-parametere som eksponeres av kjernen; Dette tilpasningsnivået vil føles som hjemme for de som har trikset med tilpassede kjerner fra forumene våre.
Armory Crates spillbibliotek lar deg se de installerte spillene dine enten i et rutenett eller en kortkarusell. Hvert visningsalternativ tilbyr de samme handlingene, inkludert muligheten til å starte spillet, endre scenarioprofilen (tilpass X-Mode og andre innstillinger), se registreringen av skjermbilder og skjermopptaksklipp, eller start nettstedet for spillet. I kortkarusellen kan du tilpasse ting litt ved å endre omslagsbildet til kortet.
De andre fanene inkluderer "Touch", hvor du kan kontrollere berørings-/skyvefølsomheten samt hvor langt fra kantene for å blokkere berøringer. Det er også en "Display"-fane der du kan veksle anti-aliasing og stille inn oppdateringsfrekvensen som telefonen skal kjøre med når du starter spillet. Merk at spillets bildefrekvens avhenger fortsatt av hva selve spillet støtter. I "Nettverk"-fanen kan du slå alternativet "hindre å bytte nettverk" for å deaktivere automatisk Wi-Fi mobildatabytter og "begrens bakgrunnssynkronisering" for å prioritere spillets nettverk forbindelse. Til slutt er det AirTrigger-fanen (som vi kommer til i neste avsnitt), Key Mapping (for kartlegging av knappinnganger fra Kunai Gamepad for å berøre innganger på skjermen), og makro (for å ta opp og spille av en rekke innganger, nyttig for monotone oppgaver i rollespill.)
GameGenie og AirTrigger-bevegelser
I Armory Crates konsoll kan du se enhetens maskinvarestatistikk og administrere innstillinger for Game Genie, AirTrigger, viftehastighet (for AeroActive Cooler) og systembelysning.
GameGenie er kanskje et av de mest nyttige spillverktøyene i ROG UI. Det er et innglidningsoverlegg som vises når du sveiper inn fra venstre i et hvilket som helst spill som er lagt til Armory Crate. Her er en liste over hva du kan gjøre med Game Genie:
- Du kan deaktivere distraksjoner ved å blokkere varsler og telefonvarsler. Du kan til og med gå "bare data" for å fullstendig deaktivere innkommende telefonsamtaler som ellers kan forårsake nettverksforstyrrelser under spilling.
- Du kan raskt justere eller låse lysstyrkenivået uten å trekke ned statuslinjen (å avslutte oppslukende modus kan rote med brukergrensesnittet til enkelte spill).
- Du kan bytte oppdateringsfrekvens.
- Du kan ta opp et kort videoklipp på 5, 10, 20 eller 30 sekunder med den flytende "merket klipp"-knappen.
- Du kan starte ZenUI/ROG UIs skjermopptakeroverlegg for lengre videoopptak.
- Du kan vise et flytende overlegg med sanntids CPU-bruk, GPU-bruk, batterinivå, batteritemperatur, og eventuelt gjeldende FPS og/eller anslått gjenværende batterilevetid.
- Du kan trykke på "hastighet"-knappen for å tømme bakgrunnsprosesser (frigjør RAM).
- Du kan ta opp en makro som etterligner inngangene dine og spiller dem av.
- Du kan vise et tilpassbart trådkors for spill som ikke viser dem som standard, for eksempel i tredjepersonsmodus i PUBG Mobile.
- Du kan låse skjermen for når du trenger å forsikre deg om at ingenting endres i spillet uten innspill fra deg.
- Du kan starte livestreaming på YouTube (Twitch pleide å være et alternativ, men ble nylig fjernet) med opptil 1080p-oppløsning hvis du kobler til kontoen din i innstillingene.
- Du kan legge til noen få apper i en liste som du senere vil åpne i et flytende vindu uten å gå ut av spillet.
- Du kan starte et søkeoverlegg for raskt å søke på nettet etter videoer og annet innhold som er relevant for spillet du er i.
- Til slutt kan du sette opp AirTrigger-bevegelsene for spillet du spiller.
ROG Phone 3 har ultralydsensorer rundt aluminiumsrammen som kan oppdage trykk og sveip. Denne teknologien er fra et selskap som heter Sentons som spesialiserer seg på å lage virtuelle knapper for smarttelefoner. ROG Phone 3 er den første smarttelefonen å bruke Sentons nye SDS GamingBar-teknologi.
I spill kan du kartlegge disse AirTrigger-bevegelsene til trykk, sveiper, lysbilder og kontinuerlige trykk på skjermen. For eksempel, hvis jeg vil frigjøre høyre tommel fra å måtte trykke på opptaksknappen i PUBG Mobile, kan jeg kartlegg høyre AirTrigger-knapp for å trykke på hvor skyteknappen er plassert i PUBG Mobiles touch kontroller. Du kan flytte trykkområdene hvor som helst på skjermen, så det er opp til deg hvordan du vil bruke dem.
ASUS ROG Phone II støttet bare to trykkinnganger (fra venstre og høyre ultralydknapp) samt en horisontal eller vertikal glideaksjon, men ROG Phone 3 legger til 4 tilleggsfunksjoner:
- Dobbel partisjon: De to ultralydknappene kan deles inn i to kortere deler, noe som betyr at du kan kartlegge opptil 4 skulderknapper for å trykke på skjermen.
- Kontinuerlig utløser: trykk og hold på skulderknappen for å utløse flere trykk etter hverandre
- Sveip: Sveip til venstre eller høyre for å utløse trykk på skjermen
- Bevegelseskontroll: rist telefonen for å utløse et trykk på skjermen
Totalt kan du nå kartlegge totalt 7 AirTrigger-bevegelser til trykk, sveiper eller lysbilder på skjermen. Her er en hendig grafikk fra ASUS som illustrerer at forskjellige AirTrigger-bevegelser du kan gjøre:
AirTrigger-bevegelser gir deg et enormt konkurransefortrinn i alle mobilspill der brukere hovedsakelig bruker berøringskontroller for innganger. Å bruke en dedikert kontroller (eller til og med tastatur og mus) gir deg den beste responstiden, men ikke alle mobilspill lar deg bruke dem. Noen går til og med så langt som å sette spillere i forskjellige køer. Jeg har funnet ut at AirTrigger-bevegelser er veldig nyttige for offline spill, for eksempel de som spilles gjennom en emulator. Det kan være frustrerende å bruke berøringskontroller i et spill ment for kontrollerinndata, men å kartlegge nok AirTrigger-bevegelser til kontrollerinndata kan lindre den smerten.
Før jeg er ferdig, er det en annen kul side ved AirTrigger-bevegelser som sjelden snakkes om på nettet. Når du ikke spiller, kan du klemme på sidene av telefonen for å utføre handlinger som å starte Google Assistant, veksle mellom lydmodus, veksle mellom lommelykten, start en app, åpne Armory Crate og mer. Du kan til og med stille inn forskjellige kort- og langklem-handlinger! Det er i utgangspunktet en tilpassbar versjon av Google og HTCs Active Edge/Edge Sense-funksjon, men med en tonn av ekstra spillfunksjoner.
AeroActive Cooler 3
Standard ROG Phone 3 kommer med AeroActive Cooler 3-tilbehøret i esken. Det er i utgangspunktet en clip-on vifte som blåser luft direkte på den delen av baksiden der SoC og modem genererer mest varme. Dette bidrar til å kjøle ned telefonen, forbedre batterilevetiden og vedvarende ytelse. ASUS la også til en rekke nyttige funksjoner til AeroActive Cooler 3. For eksempel er det to porter nederst for gjennomgangslading og gjennomgangslyd. Siden ROG Phone 3 selv mangler en 3,5 mm hodetelefonkontakt, lar AeroActive Cooler 3 deg bruke ditt eksisterende 3,5 mm lydtilbehør uten adapter. Det er imidlertid en USB Type-C til 3,5 mm dongle i esken. Det er til og med et stativ på baksiden som kan støtte opp enheten på en flat overflate. Telefonen er ikke superstabil når den støttes opp på denne måten, så jeg anbefaler ikke at du spiller spill som involverer mye tøffe interaksjoner med skjermen når støttebenet er oppe. Som du kan se på bildene, lyser tekstlogoen "REPUBLIKKEN AV GAMERS" og ROG-logoen opp og går gjennom de forskjellige fargene som brukeren angir i Aura Lighting-innstillingene. Til slutt er det et tynt område på innsiden der du kan sette inn den lille gummibiten som beskytter ROG Phone 3s USB-C-port på siden som AeroActive Cooler 3 kobles til.
Rant: Smarttelefonspilling er ikke lenger en spøk
Hvis du anser deg selv som en ivrig spiller på konsoll eller PC, er du sannsynligvis på vakt mot mobilspilling. Mobilspill har en dårlig representant, og det er ikke ufortjent. Gacha-mekanikk, mikrotransaksjoner og forenklet spilling er hatet av hardcore-spillere. Jeg har nylig kommet for å revurdere mine egne syn på smarttelefonspilling, og det er ikke fordi mobilspill i seg selv har blitt vesentlig bedre. Det er det heller alt annet det har blitt bedre.
Skyspilltjenester er nå en levedyktig måte å glede seg over mange nye titler i høy kvalitet. Prosessorer har blitt mye kraftigere de siste årene, mens retro-spillkonsoll-emulatorer også har forbedret ytelsen betydelig. En Android-smarttelefon er både den beste bærbare emuleringsmaskinen du kan kjøpe, samtidig som den er den mest tilgjengelige inngangsporten til skyspilling. For eksempel begynte jeg nylig å spille Valkyria Chronicles, en PS3-tittel portert til PC, på telefonen min via NVIDIAs GeForce NÅ. Jeg bruker også Moonlight til å streame Persona 4: Golden fra PC-en min for å spille på telefonen fra sofaen min. Jeg har til og med brukt Moonlight til å streame Pokémon Sword (emulert via Yuzu Emulator) til ROG Phone 3.
Berøringskontroller er heller ikke noe problem hvis du har riktig kontroller. Selv om Razer Kishi (og andre teleskopiske spillkontrollere) passer ikke til ROG Phone 3 på grunn av dens off-center USB Type-C-port på bunnen, du kan bruke en rekke av dine eksisterende trådløse spillkontrollere. Jeg paret personlig Nintendo Switch Pro-kontrolleren min mens jeg støttet telefonen min ved å bruke AeroActive Cooler 3s innebygde stativ (mer om det senere). Når ASUS' Kunai Gamepad-kontroller eller Gaming Clip blir tilgjengelig, vil jeg sannsynligvis bytte til å bruke begge for å spille spillene mine. Eller kanskje jeg bare kobler telefonen til en TV for å spille noen spill med en trådløs kontroller tilkoblet – ROG Phone 3 støtter DisplayPort Alternate Mode (videoutgang) via USB-C på siden havn, tross alt.
Jeg personlig begynner fortsatt å lette på spilling på mobil etter et tiår med spilling på konsoller og PC-er, men jeg er helt med på idé nå. Jeg håper denne ranten har endret sinnene til noen smarttelefonspillskeptikere. Hvis du er interessert i å prøve skyspilling på din nye ROG Phone 3, samarbeider ASUS med Google for å tilby 3 måneder gratis Stadia Pro.
ASUS ROG Phone 3: Ytelse med Qualcomm Snapdragon 865 Plus
Spesifikasjoner, syntetiske benchmarks
ROG Phone 3 er en av de første smarttelefonene som blir drevet av den nye Qualcomm Snapdragon 865 Plus mobilplattformen, den andre er Lenovo Legion telefonduell. Snapdragon 865 ble annonsert desember i fjor mens Snapdragon 865 Plus ble annonsert tidligere denne måneden. Både 865 og 865 Plus er produsert på TSMCs N7P-prosess, har 1 ARM Cortex-A77 "Prime" CPU-kjerne, 3 ARM Cortex-A77 "Performance" CPU-kjerner, og 4 ARM Cortex-A55 "Efficiency" CPU-kjerner, og har Adreno 650 GPU. Snapdragon 865 Plus har en overklokket Prime-kjerne (@3,1GHz versus 2,84GHz) og GPU (10 % raskere grafikkgjengivelse). ASUS har parret Snapdragon 865 Plus med 12 GB LPDDR5 RAM og 512 GB UFS 3.1-lagring på standard ROG Phone 3. På papiret gjør dette den nye ROG-smarttelefonen til en av de raskeste Android-smarttelefonene på markedet.
Vi har allerede omfattende benchmarket Snapdragon 865 slik den vises på Qualcomms referanseenhet og flere flaggskip smarttelefoner på markedet. Snapdragon 865 Plus burde teoretisk sett ikke score vesentlig høyere i syntetiske benchmarks sammenlignet med til Snapdragon 865, så vi var ikke så veldig begeistret for å analysere data fra standard benchmark suiter. Vi vet at noen brukere vil være interessert i disse dataene uansett, så her er resultatene vi fikk fra Geekbench 5.0, PCMarks Work 2.0, GFXBenchs 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen og 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen, og AndroBench. Vi utførte hver av disse testene med telefonens "X-Mode" aktivert for maksimal ytelse.
AndroBench-resultatene viser at ROG Phone 3s sekvensiell lesing, sekvensiell skriving, tilfeldig lesing, og tilfeldige skrivehastigheter er merkbart høyere enn Snapdragon 865 Qualcomm Reference Device (QRD). Forskjellen i sekvensiell lesehastighet er omtrent 200 MB/s mens forskjellen i sekvensiell skrivehastighet er omtrent 500 MB/s. De tilfeldige lese- og skrivehastighetene er henholdsvis omtrent 50 MB/s og 60 MB/s høyere på ROG Phone 3 sammenlignet med QRD. Min ROG Phone 3 har en 512 GB UFS 3.1-lagringsbrikke mens QRD-en hadde en UFS 3.0-lagringsbrikke, for referanse. Jeg kan ikke helt forklare nøyaktig hvorfor ROG Phone 3 viser overlegne resultater i AndroBenchs lagringstester, selv om jeg kan si at forbedringene ikke betyr mye når det gjelder ytelse i den virkelige verden, som vi vil se i neste seksjon.
I Geekbench 5.0 var ROG Phone 3s enkeltkjernescore litt høyere enn QRDs gjennomsnitt, selv om førstnevntes flerkjernescore underpresterte sistnevnte med omtrent 110. Førstnevnte forventes gitt Snapdragon 865 Pluss overklokkede Prime-kjerne, men sistnevnte var uventet og kan koke ned til forskjeller i kjerneinnstilling mellom QRD og ROG Phone 3. Geekbench er stort sett nyttig for å sammenligne den teoretiske CPU-ytelsen mellom forskjellige SoC-er, så det er ikke en veldig nyttig beregning for formålet med denne anmeldelsen. På samme måte er GFXBenchs 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen og 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen begge nyttige for å vise frem telefonens beste GPU-ytelse, men få mobilspill skyver GPUen til grense.
På den annen side kan PCMarks Work 2.0 benchmark fortelle oss litt om en enhets virkelige ytelse siden den benchmarker ytelsen under virkelige oppgaver som dokumentredigering, nettsurfing, fotoredigering, videoredigering og datamanipulering i stedet for mer abstrakt arbeidsbelastninger. ROG Phone 3 scorer hele 15 178 i PCMark, nesten 3 000 poeng høyere enn QRD. ROG scorer betydelig høyere i PCMarks nettsurfing, videoredigering, fotoredigering og datamanipulering deltester, noe som betyr at enheten forventes å overgå en referanse Snapdragon 865-enhet på nevnte grunnleggende oppgaver.
I tillegg til settet med syntetiske benchmarks som tester det teoretiske maksimum ytelse av en viss metrikk, jeg gjorde også GFXBenchs Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 langsiktig ytelse/batteri levetid benchmark og CPU Throttling Test (i 30 minutter) for å teste den vedvarende GPU- og CPU-ytelsen, hhv. I GFXBench gjengav ROG Phone 3 enestående 4530 bilder i den første iterasjonen, men falt raskt ned til å gjengi rundt 3700 bilder etter omtrent 5 iterasjoner av testen. I CPU-gasstesten ble ytelsen strupet til omtrent 87 % av maksimal ytelse etter 30 minutter.
Resultatene av disse testene tyder på at CPU og GPU ble strupet ganske mye. For å være rettferdig er disse testene imidlertid ikke representative for den gjennomsnittlige CPU- og GPU-arbeidsmengden til selv de mest krevende Android-spillene på Play Store, så betrakt disse resultatene som teoretiske representasjoner av vedvarende ytelse under intensiv CPU og GPU laster. Interessant nok nådde batteritemperaturen i GFXBench bare et maksimum på 37 °C etter 25 minutter av testen, noe som tyder på at telefonen gjorde en god jobb med å presse varmen ut av systemet. Det er det ASUS designet ROG GameCool 3-systemet for å gjøre, tross alt. "GameCool 3"-kjølesystemet, ifølge ASUS, består av en "lagdelt sandwich-design" som inkluderer en stor grafittfilm, et 3D-dampkammer, aluminiumsramme, en forstørret kjøleribbe av kobber (6 ganger større enn den på ROG Phone II), ventilene på bakdekselet, og til slutt AeroActive Cooler 3 tilbehør.
I vår anmeldelse er virkelige brukergrensesnitt og spillytelse viktigere enn syntetiske benchmarks. Det er derfor vi utviklet et nytt sett med verktøy for å måle appens lanseringshastigheter, UX-fluiditet og ytelse i spillet.
Appstarthastighetstest
XDAs Mario Serrafero og jeg har laget et nytt testskript for appstarthastighet for å debutere for ROG Phone 3-anmeldelsen. I denne testen brukte vi Androids ActivityManager-skallgrensesnitt for å måle hvor lang tid det tar før hovedaktiviteten til 12 applikasjoner starter fra en kald start (dvs. de er ikke i minnet). Disse applikasjonene er Google Chrome, Facebook, Gmail, Google Maps, Messages, Netflix, Google Photos, Google Play Store, Twitter, WhatsApp, XDA og YouTube. Vi lanserte disse 12 aktivitetene for flere iterasjoner (drepte hver app mellom lanseringer) for å redusere variansen. Sammenlignet med Samsung Galaxy S20 med Qualcomm Snapdragon 865, er resultatene blandede. Mens ASUS ROG Phone 3 er i stand til å åpne Twitter, WhatsApp og XDA raskere enn Galaxy S20 og er nær i Google Chrome, Meldinger og Facebook, lanserte Galaxy S20 apper de fleste apper mer raskt. Forskjellene mellom Galaxy S20 og ROG Phone 3 er imidlertid ikke så betydelige siden begge enhetene har lignende prosessorer, RAM og lagring.
Da jeg sammenlignet appens lanseringshastigheter med enheter med eldre eller svakere Snapdragon-prosessorer, blåste ROG Phone 3 dem opp av vannet. Oppsummert vil apper generelt åpne fra en kald start veldig, veldig raskt på ROG Phone 3. Hvis du har 16 GB RAM-varianten som jeg gjør, vil de åpne seg enda raskere siden de fleste apper vil bli bufret i minnet.
UI-stamming/Jank-test
En annen ny test vi prøver ut for ROG Phone 3-anmeldelsen er en modifisert versjon av Googles åpen kildekode JankBench-benchmark. Denne referansen simulerer en håndfull vanlige oppgaver du vil se i hverdagsapper, inkludert å bla gjennom en listevisning med tekst, rulle gjennom en listevisning med bilder, bla gjennom en rutenettvisning med skyggeeffekt, bla gjennom en tekstgjengivelsesvisning med lav hitrate, bla gjennom en tekstgjengivelsesvisning med høy hitrate, legge inn og redigere tekst med tastaturet, gjenta overtrekk med kort, og opplasting av punktgrafikk. Skriptet vårt registrerer tegnetiden for hver ramme under testen, og plotter til slutt alle rammene og tegnetidene deres i et plot sammen med flere horisontale linjer som representerer målbildetrekktidene for de 4 vanlige skjermoppdateringsfrekvensene (60Hz, 90Hz, 120Hz, og 144Hz.) Du skulle tro at disse enkle testene ville være enkle å bestå for en telefon som ROG Phone 3, og du ville vært (for det meste) Ikke sant.
Selv om telefonen utvilsomt er supermyk i daglig bruk med 144Hz oppdateringsfrekvens, legger jeg merke til en og annen mikrostutter mens jeg ruller eller utfører visse oppgaver. Dette gjenspeiles i JankBench, som vist i diagrammene nedenfor. I bitmap-opplastingstesten, for eksempel, bommet 78,31 % av alle bilder 144Hz-målet på 6,944ms. Dette er ikke det også forferdelig siden bare 15,98% av alle bilder bommet på 120Hz-målet på 8,333ms, men dette nivået av stans er definitivt merkbart for brukeren. Mens Samsung Galaxy S20 også klarer seg dårlig i bitmap-opplastingstesten for 144Hz-målet (21,94% av janky rammer), har Galaxy S20 fordelen av å kjøre på bare 120Hz (0,82% av janky rammer), så disse jankene er ikke merkbar. Fra jeg har brukt Galaxy S20, har jeg følt at Samsung har gjort den beste jobben med å optimalisere programvaren for 120Hz, og resultatene viser. Forskjellen mellom 120Hz og 144Hz er knapt merkbar for meg, så jeg vil sannsynligvis kjøre enheten på 120Hz mesteparten av tiden. (Jeg har til og med satt begge LG 32GK650F-B-skjermene mine til 120Hz siden jeg ikke merker forskjellen, og 120Hz er en ideell oppdateringsfrekvens for rammeinterpolasjonsprogramvare som SVP.)
Real-World Gaming
Deretter, for å teste ytelsen til ROG Phone 3 i spill, samlet jeg inn framerate-data mens jeg spilte 25-30 minutters økter i 5 forskjellige spill. Her er hva jeg spilte:
- Super Mario Sunshine. Et populært 3D-plattformspill fra Nintendo GameCube, emulert på Android ved hjelp av Dolphin Emulator. Super Mario Sunshine er begrenset til 30 bilder per sekund.
- Nye Super Mario Bros. Wii. Et populært 2D-siderullende plattformspill fra Nintendo Wii, emulert på Android ved hjelp av Dolphin Emulator. Nye Super Mario Bros. Wii er begrenset til 60 fps.
- The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D. Et populært 3D action-eventyrspill fra Nintendo 3DS, emulert på Android ved hjelp av Citra emulator. Dette spillet er begrenset til 60 fps.
- Real Racing 3. Et racingspill for mobil med stort sett automatiserte kontroller bortsett fra styring. Dette spillet kan kjøre på opptil 144Hz.
- Dead Trigger 2. Et førstepersonsskyting av zombieoverlevelse med automatisert skyting. Dette spillet kan kjøre på opptil 144Hz.
Bortsett fra noen få grafiske feil i The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (som har mer å gjøre med tilstanden til Nintendo 3DS emulering på Android enn noe spesifikt for selve telefonen), håndterte ASUS ROG Phone 3 alle spillene jeg kastet på den nesten perfekt. Gjennomsnittlig FPS for hvert spill jeg testet var veldig nær mål FPS. Prosentandelen av bilder som passerte de to tersklene jeg bestemte som "spillbare" og "perfekte" var på henholdsvis høye 90- og lave 80-tallet til midten av 90-tallet. Til slutt var median absolutt avvik* for hvert plott innenfor 5 fps, med både Super Mario Sunshine og New Super Mario Bros. Wii har MAD-er på mindre enn 0,5 fps.
Jeg brukte et tilpasset skript laget av Mario Serrafero for å generere plottene nedenfor. Det store flertallet av rammefallene, eller toppene, som du ser i hvert diagram, skjedde under innlastingsskjermer. For Citra Emulator, spesielt, er problemet forsterket av det faktum at emulatoren må generere shader-cacher på farten. For Real Racing 3 og Dead Trigger 2 forårsaket i spillet/forhåndsrenderte filmsekvenser, menyer og lasteskjermer fall i bildefrekvensen. Mens jeg var i spillet, observerte jeg at hver tittel kjørte nesten perfekt på ROG Phone 3. Å spille på ROG Phone 3 har vært en fryd, og jeg ser frem til å bruke mer tid med enheten.
Fra en kort analyse av enhetens fastvare, den tidligere publiserte listen over titler som støtter spill med høy oppdateringsfrekvens, og en oppdatert listen som ASUS sendte oss, kan vi trygt si at det er hundrevis av spill som er optimalisert for ROG Phone 3s høye oppdateringsfrekvens vise. Det er et spill for alle på listen. Faktisk har vi blitt fortalt at 256 spill akkurat nå støtter avspilling med 144 bilder per sekund. Etter vår egen opptelling støtter 60 spill avspilling med 90 bilder per sekund, mens nesten 140 støtter avspilling med 120 bilder per sekund. Vi vil snart publisere en fullstendig liste over spill som støtter spill med over 60 bilder per sekund, så hold øye med det.
*Vi beregner MAD (Median Absolute Deviation) for å erstatte varians. Hvorfor? For forskjellige FPS-områder (dvs. 60 FPS vs. 144Hz-spill), blir variansen mindre intuitiv. Formelen for Variance har feil (avstander til samples fra sample mean) vokser kvadratisk, så for 144Hz-spill eksploderer summen av feil raskt. MAD-statistikken vår er mye enklere: Vi beregner samlingen av absolutte feil fra gjennomsnittet (ikke medianen, for vårt tilfelle), og tar deretter medianen til samlingen. I spillsammenheng kan vi tolke dette som «den middels verdien av alle FPS-svingningene». Som et raskt eksempel, hvis vi har et utvalg på [49, 60, 51, 52, 60, 60, 59], er prøvegjennomsnittet 58,5. Så de absolutte feilene blir [9.5, 1.5, 7.5, 6.5, 1.5, 1.5, 0.5], og medianen for den samlingen, vår MAD-verdi, er 1,5. Dette betyr at spillet vårt kjører på 58,5 FPS i gjennomsnitt, og halvparten av rammesvingningene er lik eller lavere enn 1,5. Siden gjennomsnittlig FPS i prøvene våre vanligvis er supernært mål-FPS, gir MAD oss en omtrentlig idé om hvordan de fleste rammedråper ser ut som.
ASUS ROG Phone 3: Batterilevetid og lading
Med press for 5G og enda høyere oppdateringsfrekvensskjermer, er ROG Phone 3 godt utstyrt for det strømkrevende 5G-modemet, Snapdragon 865 Plus-prosessoren og 144Hz-skjermen. Med sitt 6000mAh batteri vil enheten enkelt vare en hel dag med mye bruk og litt til. Min gjennomsnittlige skjerm-på-tid gikk mellom 8-9 timer ved høye lysstyrkenivåer, som riktignok er litt kortere enn jeg var vant til med ROG Phone II, men fortsatt mye bedre enn andre flaggskip fra 2020 smarttelefoner. Min typiske bruk består av 1-2 timer Reddit, ~1 time Google Chrome-surfing, 1 time Twitter, Discord, Slack og Telegram bruk, 2–3 timer med å se videoer i VLC, 1–2 timer med å lytte til musikk i Google Play Musikk/YouTube Music, og 1 time med spilling. Jeg holdt også alltid-på-skjermen aktiv og hadde telefonen min hele tiden paret til min Samsung Galaxy Watch, som holder telefonen i gang i bakgrunnen takket være Samsung Helse. Jeg tvang meg selv til å bruke enheten mer enn jeg normalt ville gjort i løpet av denne gjennomgangsperioden, men selv om du bruker din smarttelefon mer enn jeg gjorde, jeg er overbevist om at du fortsatt vil slite med å bruke batteriet på slutten av dag.
Skjermbilder av min batteribruksstatistikk fra 6 forskjellige dager.
For å anslå den typiske batterilevetiden du kan forvente mens du spiller, kjørte jeg GFXBenchs Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 langsiktig ytelse/batterilevetid benchmark. Denne testen går gjennom den ytelsesintensive Manhattan 3.1-referansen flere ganger og anslår hvor lenge telefonen vil vare hvis referansen skulle kjøre kontinuerlig. Benchmark anslår at ROG Phone 3 vil vare i 305 minutter, eller omtrent 5 timer, mens du spiller med maksimal lysstyrke. Referansen kjørte med 1080p-oppløsning og gjengav scenen mellom 60-90 bilder per sekund. Jeg vil ta dette anslaget for batterilevetid som minimum du kan forvente av enheten siden Manhattan 3.1 er betydelig mer ytelsesintensiv enn de aller fleste Android-spill på marked.
Zen UI/ROG UI handler imidlertid om tilpasning, og det strekker seg til administrasjon av batterilevetid. I Innstillinger finner du de typiske batteripleiefunksjonene dine fra AOSP, inkludert Adaptive Battery og Battery Optimization/Doze-modus, men ASUS har også la til sine egne funksjoner under "PowerMaster." Med Auto-start manager kan du kontrollere hvilke apper som får lov til å starte automatisk i bakgrunnen (av ved misligholde). Under "Batterimoduser" kan du aktivere standard strømsparingsmodus eller en enda mer restriktiv "supersparing"-modus som slår av mobildata og aktiverer systemets mørke tema. ASUS lar også brukeren lage opptil to av sine egne tilpassede batterimoduser, med alternativer som å veksle mobil data/WiFi/Bluetooth/location/hotspot/5G, endring av skjermtidsavbrudd, lysstyrkenivå, oppdateringsfrekvens, systemtema, og mer. Under "batterisparende alternativer" har ASUS konsolidert ulike systemvekslinger som bidrar til høyere batteriforbruk, inkludert mobildata, Bluetooth, hotspot, plasseringsmodus, etc. På bunnen av "batterisparende alternativer" kan brukeren deaktivere noen av ASUS' batterioptimaliseringsfunksjoner som er aktivert som standard, inkludert "rydde opp i suspendering", "automatisk nekte apper fra automatisk start" og "dvale" apper."
Det kan skuffe noen å høre at ASUS ROG Phone 3 ikke lader like raskt som nyere telefoner fra OPPO/Realme, Xiaomi eller Vivo, enn si det faktum at den ikke støtter trådløs lading kl. alle. Etter å nylig ha begynt å konsolidere alt rotet på skrivebordet mitt, og det betyr å redusere hvor mange ladekabler jeg har, ble jeg også i utgangspunktet skuffet over mangelen på støtte for trådløs lading. ASUS har imidlertid et godt argument for hvorfor de holdt fast med 30W Hyper Charge-teknologien. For det første sier ASUS at det tillot dem å pakke det største batteriet de muligens kunne i enheten, ettersom raskere ladeteknologier krever at batterier har tykkere separatorer mellom anoden og katode. For det andre er det velkjent at raskere strømmer fører til større batterinedbrytning, så den konservative 30W Hyper Charge-teknologien vil gi lengre batterilevetid over hundrevis av ladesykluser. Enheter med design med to batterier miste noe brukbar kapasitet ved designogså. Deretter påpeker ASUS at typiske hurtigladeløsninger reduserer ladehastigheten når batteriet når rundt 70 % kapasitet (som Jeg har funnet ut at det er sant i testing); i kontrast vil 6000mAh-batteriet på ROG Phone 3 opprettholde sin høyere ladehastighet lenger. Til slutt betyr det enorme batteriet til enheten at du neppe trenger å fylle på batteriet med en rask lading i løpet av dagen.
Ved å bruke et skript registrerte jeg hvor lang tid det tok å lade ASUS ROG Phone 3 fra 5-100 %. Det tok omtrent 97 minutter før Android rapporterte at batteriet var fulladet og ytterligere 20 minutter før strømmen nådde 0 mA. Strømmen holdt seg konstant høy til midten av 60 %, i motsetning til andre hurtigladeløsninger som ser at strømmen raskt faller av. Batteritemperaturen oversteg aldri 43° som rapportert av Android OS.
Til slutt bør jeg nevne noen av funksjonene som bidrar til å opprettholde batteriets levetid på ROG Phone 3. Først selve laderen. I følge ASUS er ladekretsen innebygd i selve adapteren i tillegg til telefonen, og genererer mindre varme på batteriet under lading. Dette ligner på OnePlus' Warp Charge, bortsett fra at ASUS' Hyper Charge også fungerer med standard USB Type-C-kabler av høy kvalitet (3A). Deretter, i Innstillinger > Batteri > PowerMaster, er det en dedikert batteripleieinnstilling med alternativer for å begrense ladehastighet (til 10W), planlegg ladingen for å forhindre vedlikeholdslading, og sett en ladegrense (til 80 eller 90%). Alternativet for ladegrense er interessant fordi når enheten når ønsket ladegrense, bytter ladekretsen til å holde enheten drevet, på samme måte som H.S. Power Control-funksjon som skapte bølger på Sony Xperia 1 II. ASUS sier at å sette ladegrensen til 80 % vil redusere batterikapasitetstapet med 8 % over 500 ladesykluser. Disse funksjonene er aktivert som standard, så det er opp til deg om du vil nyte raskere lading eller forlenge batteriets levetid så mye som mulig.
ASUS ROG Phone 3: Lyd
ASUS har plassert to store frontvendte høyttalere i stereo foran og fire mikrofoner rundt kroppen for å levere fantastiske lyd- og stemmeopptaksmuligheter. Hele lydsystemet til enheten kalles "GameFX" og består av flere deler:
- De nevnte doble fronthøyttalerne. Disse har 7 magneter (opp fra 5 på ROG Phone II) og drives av hver sin individuelle NXP TFA9874 smartforsterker.
- Lydjustering i samråd med lydspesialistene hos Dirac. ROG Phone 3 har Diracs HD-lydteknologi som bidrar med følgende lydforbedringer:
- Impulsresponskorrigering: Dirac stilte inn lydkjernen for å kondensere impulsresponsene generert av lyder som de forfaller over tid uten å forstyrre annen akustikk.
- Frekvensresponskorrigering: korriger frekvensgjengivelsen til hodetelefoner og høyttalere slik at de produserer mer balanserte og nøyaktige lydegenskaper. (For å oppnå denne effekten på tusenvis av forskjellige hodesett, anbefaler jeg prøver Wavelet-appen.)
- Bassforsterkning: legger til kunstige overtoner for å berike den oppfattede bassen av lyd med opptil 2 oktaver uten et betydelig fall i volum
- Crosstalk kansellering: reduserer krysstaleeffekten som skjer når venstre øre hører lyder fra høyre kanal og omvendt
- Volumforbedring: høykvalitets, multi-band dynamisk rekkevidde kompresjonsalgoritme forsterker svake lydsignaler
- Spillemodus: Når du spiller spill, øker de innebygde høyttalerne og ASUS ROG-headsettene visse frekvenser som vanligvis finnes i spilllyd, for eksempel fottrinn. Diracs spesialinnstilte lydprofil støtter alle ROG-headset, inkludert USB-C ROG Cetra/Delta/Theta 7.1, 3,5 mm ROG Delta Core/Strix Fusion 300/Theta Electret og trådløs ROG Strix Go 2.4/Strix Trådløst.
- Hi-Res Audio-utgang: ROG Phone 3 er Hi-Res Audio (HRA)-sertifisert slik at den støtter avspilling av 24-bit/96kHz eller 24-bit/192kHz lydfiler hvis den er paret med en HRA-sertifisert utgangsenhet.
- Høykvalitets Bluetooth-lydkodekstøtte: inkludert aptX, aptX HD, aptX Adaptive, LDAC og AAC
- Til slutt er det AudioWizard-appen som tilbyr en 7-bånds tilpassbar equalizer med 6 equalizer-forhåndsinnstillinger, diskant- og bass-forsterkningsglidere og de nevnte Dirac-lydprofilene for ROG-headset.
Jeg spiller vanligvis ikke lyd fra høyttalerne siden jeg har enkel tilgang til øreplugger, øretelefoner og hodetelefoner, men jeg testet ROG Phone 3s høyttalerkvalitet og kunne ikke finne noen klager verdt nevne. Telefonen blir anstendig høy – mye høyere enn de fleste andre smarttelefoner jeg har, faktisk – uten merkbare lydforvrengninger eller klipping. Jeg er ikke overrasket over at lyd høres nøytral/balansert ut gitt det jeg vet om Diracs lydteknologi. Equalizer-tilpasningen er velkommen og vil hjelpe brukere med å stille inn lyden etter eget ønske – jeg er en stor fan av Wavelet-appen som i hovedsak er en fellesskapsdrevet versjon av det Dirac har gjort når det gjelder korrigering av frekvensrespons. Jeg har ingen ROG-headset for å se om spillmodusen gjør en forskjell, men jeg har ingen grunn til å tvile på at det ville hjelpe. ROG Phone 3 er bare én av mange smarttelefoner til å inneholde Diracs lydteknologi, men den har forskjellen på å virkelig la Diracs teknologi skinne samtidig som den lar brukeren kontrollere måten lyden høres ut på selv.
Programvare - ZenUI/ROG UI
All OEM-programvare som avviker for langt fra det folk anser som "lager Android" (les: Googles Pixel-programvare) mottar mye hat. ASUS ZenUI/ROG UI pleide å være i kategorien glorete OEM-programvare som rotet for mye med Android, men det har massivt forbedret siden fjorårets ZenUI 6 basert på Android 9 Pie. Det er så nært "lager Android" som det noen gang har vært, faktisk. Det er fortsatt noen få ting som trenger mer polering og noen "funksjoner" som må kuttes, men totalt sett har ZenUI/ROG UI på ASUS ROG Phone 3 gitt en hyggelig opplevelse.
Her er en oppsummering av hva jeg liker med den:
- ZenUI-lanseringsprogrammet på lager er mer tilpassbart enn de fleste OEM-lanseringsprogrammer, med alternativer for rutenettstørrelse, sveip-ned-bevegelse, kontinuerlig startskjerm, appikonmerker, låsing av apper bak en PIN-kode/passord, skjule apper, vise mapper i appskuffen, og mer.
- Det er en enhåndsmodus som kan gjøre navigering på den massive ROG Phone 3 til et mer praktisk forsøk.
- Rullende skjermbilder!
- Dialer-appen har en samtaleopptaker som automatisk kan ta opp hver telefonsamtale.
- Du kan koble fra ringetonen og varslingsvolumene, noe som ikke har vært mulig i Android på mange år nå.
- Den smarte ringetoneinnstillingen justerer ringevolumet basert på bakgrunnsstøynivået. Ikke flere pinlige utbrudd fra telefonen din med maksimalt volum!
- Egendefinerte batterimoduser!
- Egendefinerte strømknappmenystiler!
- Batterilevetid funksjoner som saktelading og planlagt lading.
- "Smartskjerm på" holder telefonskjermen på mens du ser på den. Ja, dette ligner Samsungs Smart Stay og Googles Screen Attention-funksjon.
- Alltid-på-skjerm med noen få tilpassede klokkestiler.
- Ansiktsgjenkjenning som kan tilpasses for å deaktivere opplåsing av enheten, men tillater visning av varsler på låseskjermen.
- En haug med forskjellige bevegelser for å slå på eller av skjermen, dempe innkommende anrop, svare på anrop, kontrollere musikk eller starte en app.
- Alt om AirTriggers, GameGenie, AudioWizard og ArmouryCrate.
Hvis jeg skulle nevne ett aspekt jeg virkelig misliker ved ZenUI/ROG UI, ville jeg valgt de aggressive bakgrunnsappadministrasjonsfunksjonene. ASUS er rangert som nr. 6 på dontkillmyapp.com, et nettsted som rangerer Android-produsenter basert på hvor aggressivt de dreper apper som kjører i bakgrunnen. Teamet bak nettsiden til og med laget en benchmark for å teste hvor ofte en apps planlagte jobber (på hovedtråden og på en tilpasset trådutfører) og alarmer kuttes av OS. Jeg kjørte denne referansen i 5 timer på enheten min. Før jeg deaktiverte alle av bakgrunnsfunksjonene for appadministrasjon, fikk enheten min sølle 3 % på testen. Etter at jeg deaktiverte alle nødvendige brytere og kjørte testen på nytt, fikk jeg en poengsum på 100 %.
For å deaktivere ASUS' aggressive bakgrunnsappoptimalisering fullstendig, måtte jeg sørge for at 4 ting var slått av:
- Innstillinger > Batteri > PowerMaster > Batterisparingsalternativer > Dvale-apper
- Innstillinger > Batteri > PowerMaster > Batterisparingsalternativer > Rydd opp i hvilemodus
- Innstillinger > Batteri > PowerMaster > Batterisparingsalternativer > Auto nekte apper fra automatisk start
- Innstillinger > Batteri > PowerMaster > Autostart manager > Aktiver alle apper (aktivert som standard)
...det er mange ekstra batteri-/appadministrasjonsfunksjoner på toppen av AOSPs Doze-modus og Adaptive Battery. Med mindre du virkelig er bekymret for en useriøs app som tømmer telefonens batterilevetid, anbefaler jeg at du endrer disse innstillingene for å la appene dine oppføre seg som forventet. ASUS inkluderte et stort 6000mAh-batteri i ROG Phone 3 uansett, så du bør egentlig ikke være bekymret for at telefonen går tom for batteri for tidlig før dagens slutt.
ASUS ROG Phone 3: Kamera
Med ROG Phone 3 har ASUS oppgradert kamerakonfigurasjonen fra ROG Phone II på flere måter. Først la de til et primærkamera med høyere oppløsning, 64 MP Sony IMX686, med en f/1,8 bred blenderåpning og 1,6 μm pikselstørrelse. Hovedkameraet på 64 MP støtter 4-i-1 piksel-binning ved å bruke et Quad Bayer-fargefilter for å produsere 16 MP-bilder av høy kvalitet under gode lysforhold. Brukere har imidlertid også muligheten til å ta 64 MP-bilder fra sensoren. Den høye oppløsningen til 64 MP bildesensor kan beskjæres for 2X tapsfri zoom i dagslys. Om natten brukes 16 MP-utgangen til beskjæring. Deretter la de til et tertiært 5 MP makrokamera som kan fokusere på objekter så nært som 4-6 cm. Frontkameraet er igjen et 24MP skytespill mens den sekundære 13MP ultravidvinkelen også kommer tilbake; bildesensoren på 13 MP er sammenkoblet med et 125° synsfelt med støtte for forvrengningskorreksjon i sanntid.
ASUS har også lagt til en mengde nye funksjoner i ZenUI-kameraappen, inkludert en Pro-videomodus, retningsbestemt lydopptak, gratis zoom, HDR-video, HyperSteady Video med vidvinkelkamera, vindfilter for å redusere vindstøy i videoer, Mic Focus AKA lydzoom, separat autoeksponering og autofokusinnstillinger, sømløse overganger mellom kameraer, 4K@120fps sakte film, 8K@30fps videoopptak med EIS, flere time-lapse-innstillinger og en dynamisk nattmodus som aktiveres automatisk når det er dårlige lysforhold oppdaget. Du kan ikke bruke nattmodus med frontkameraet, og du kan heller ikke ta opp videoer fra vidvinkelkameraet (med mindre du bruker HyperSteady Video).
Kamerakvaliteten er riktignok ikke noe jeg la særlig vekt på på ROG Phone 3, men jeg ble imponert over kvaliteten på bildene jeg tok. Fargene var nøyaktige, det dynamiske området var utmerket, og makrokameraet tillot meg å ta noen ganske kule nærbilder av naturen. Digitale zoombilder opp til 5X var brukbare gitt anstendig belysning. Hvitbalansen virket konsistent mellom hoved- og ultravidvinkelkameraene. Portrettmodus gir en svak bokeh-effekt som standard, men dette kan justeres i søkeren. Nattmodus er ikke banebrytende her, men det er et levedyktig alternativ til å bruke LED-blitsen.
Her er et Google Foto-album som består av forskjellige bildeprøver som jeg tok med ROG Phone 3. For å gjøre ting enkelt har jeg sortert bildene i kategorier basert på sensoren de ble tatt av.
ASUS ROG Phone 3-kameraeksempler – Google Photos
Her er en kort YouTube-spilleliste som består av 2 bakre videoer tatt opp med 4K60fps og 1 frontvendt video tatt opp med 1080p60. Merk at mange videofunksjoner som HDR-video, "Wind Filter" og HyperSteady Video er deaktivert som standard, så de ble ikke aktivert i disse videoene.
Konklusjon - ASUS ROG Phone 3 er den beste gaming-smarttelefonen i 2020
Jeg har brukt ROG Phone 3 i nesten en måned nå. Jeg hadde først noen bekymringer med batterilevetiden og varmen som ble generert av SoC, noe som gjorde glasset ubehagelig å ta på. Begge disse problemene ble i stor grad løst av nyere programvareoppdateringer. ASUS har vært utrolig imøtekommende med detaljer om ROG Phone 3, og de har vist en vilje til å lytte til tilbakemeldinger fra både fans, generelle smarttelefonentusiaster og pressen. Jeg vil tørre å si at ASUS er det nye entusiast-smarttelefonmerket, som avtroner OnePlus i prosessen.
Med Qualcomm Snapdragon 865+, en 144Hz oppdateringsfrekvensskjerm, 16GB LPDDR5 RAM, et 6000mAh batteri og 512GB UFS 3.1, er jeg ikke bekymret for denne følelsen utdatert på bare 6 måneder. Jeg vil sannsynligvis gjøre denne enheten til min permanente daglige driver etter i dag, siden jeg vet at den alltid vil klare alle oppgavene jeg kaster på den i løpet av dagen. Faktisk følte jeg det samme om ROG Phone II og planla å bruke den som min daglige driver, men jeg hadde dessverre Tencent-modellen som ikke støttet alle T-Mobiles LTE-bånd. Med den globale ROG Phone 3 i hånden kan jeg enkelt få tilgang til T-Mobiles nettverk gjennom Google Fi.
Bør du kjøpe ROG Phone 3? Hvis du er interessert i å spille spill på smarttelefonen, så er svaret ja. Denne enheten ble bygget for spilling, fra USB-C-porten på siden til AeroActive Cooler-festet til AirTrigger-bevegelsene. 144Hz oppdateringsfrekvensskjermen og 6000mAh batteri er prikken over i-en på denne kaken, og sikrer at spillene vil spille jevnt og lenge. Så er det kameraet, som faktisk er ganske greit for en gaming-smarttelefon. Deretter er det ZenUI/ROG UI, som har blitt en av mine favoritt OEM-programvareopplevelser etter Googles Pixel UI og OnePlus OxygenOS. Det er for mange flotte funksjoner i ROG Phone 3 til at jeg kan liste opp.
ASUS lagde ikke bare en smarttelefon som appellerer til spillere, de laget en enhet som nesten sjekker alle boksene som smarttelefonentusiaster har bedt om i årevis. Hvis du kan overse mangelen på trådløs lading, en IP-klassifisering og en 3,5 mm hodetelefonkontakt, vil du oppdage at ROG Phone 3 har mye å tilby.
ASUS ROG Phone 3-fora
Du kan kjøpe 12GB + 512GB-varianten av ROG Phone 3 for €999. 16GB + 512GB-varianten av enheten koster €1099. 8GB + 256GB Strix Edition, som kommer med Snapdragon 865 og ikke 865 Plus, koster €799. Enheten kommer i salg i slutten av denne måneden i Europa fra og med Strix Edition. Vi venter fortsatt på å høre om nordamerikanske og indiske tilgjengelighet og priser. Jeg venter personlig på å høre mer om det andre tilbehøret til ROG Phone 3, inkludert Kunai Gamepad 3, ROG Gaming Clip, TwinView Dock 3, Professional Dock og Mobile Desktop Brygge. Hvis jeg noen gang får tak i noen av disse, vil jeg dele tankene mine i en egen anmeldelse.