Ikke-manifold geometri er former og objekter som ikke kan eksistere fysisk, men som imidlertid kan gjengis med en datamaskin. Det vanligste eksemplet på en ikke-manifoldgeometri er en 2D-vegg uten tykkelse. En datamaskin kan vise dette som en del av en 3D-modell uten problemer. Hvis du prøver å skrive ut en 3D-modell med en 2D-overflate, vil du støte på en hel rekke problemer. Dette er fordi en slik overflate er umulig i den virkelige verden.
Ikke-manifoldgeometri vil være et kjent problem for mange 3D-utskriftsentusiaster. Det kan forårsake strukturelle problemer, feiljusterte kanter og andre uventede resultater. Disse er alle et resultat av at slicing-programvaren prøver og ikke klarer å representere umulig geometri. I noen tilfeller kan det hende at programvaren ikke en gang prøver i det hele tatt.
Vanlige typer ikke-manifold geometri
Frakoblede hjørner og kanter: Hvis du har to kanter som berører enten fra forskjellige deler av samme modell, eller fra to forskjellige modeller, bør de smelte sammen ordentlig. Hvis disse kantene ganske enkelt legges over hverandre, kan skjæringsprogramvaren ende opp med å skrive dem ut ved siden av hverandre, men koblet fra. Tilsvarende, hvis du har to 90-graders hjørner som møtes for å lage en "+"-form, kan disse føre til ikke-manifoldede hjørner hvis ytterkantene av hjørnene bare berører hverandre, men ikke smelter sammen. Begge disse problemene kan lett føre til strukturelle problemer for utskriften.
Innvendige flater: Alle veggene i et trykk skal være solide med plassen på innsiden av den solide veggen tom i stedet for å inneholde ytterligere geometri.
2D-geometri: 2D-overflater er rett og slett ikke mulig i den virkelige verden og er umulig for deg å skrive ut.
Hull: Et hull i en 3D-modell kan skape problemer, da det kan resultere i umulige vegger. Tenk deg for eksempel en solid sylinder, du kan skrive ut denne siden den har en 3D-struktur. Hvis du tar den samme sylinderen og borer et hull fra den ene enden til den andre, samtidig som du sørger for at det resulterende røret har solide sider, vil dette igjen kunne skrives ut. Kutter du kun hull i den ene enden kan du derimot ende opp med en kopp hvor alle flatene er todimensjonale.
Adressering av ikke-manifold geometri
For å adressere ikke-manifoldgeometri i modellene dine, er det viktig å sikre at kanter og hjørner som skal berøres, er riktig slått sammen. Hvis dette ikke er tilfelle, kan du ende opp med dem trykt ved siden av hverandre. Det er også viktig å sørge for at alle veggene dine har en tykkelse, spesielt hvis du huler en form.
Tips: Ved 3D-utskrift er det best å sørge for at veggtykkelsen er satt til et multiplum av diameteren til utskriftsdysen. Dette er fordi dette er de eneste tykkelsene av filament du faktisk kan ekstrudere.
Mange slicere tilbyr verktøy for å adressere eller i noen tilfeller til og med fremheve ikke-manifold geometri. Disse kan være til stor hjelp når du prøver å finne og fikse dette problemet i modellene dine. Spesifikasjonene varierer mellom programvarepakkene, så du må finne instruksjonene for denne funksjonaliteten for din foretrukne programvare.
Du bør nå være kjent med hva ikke-manifold-geometri er og hvordan du unngår det i modellene dine, har du noen andre tips å dele om å oppdage eller unngå ikke-manifold-geometri? Gi oss beskjed nedenfor.