Ray tracings intensive ytelsestreff har alltid vært et problem for GPUer, men DLSS 3.5 vil gi RTX-kort en fordel.
Viktige takeaways
- Nvidias siste oppdatering, DLSS 3.5, bringer strålerekonstruksjon til RTX-grafikkort, og forbedrer DLSSs evne til å vise strålesporing med bedre visuell troskap og ytelse.
- Strålerekonstruksjon tar opp problemet med støy, eller mangel på detaljer, i strålesporede spill ved å legge til denoising til AI-algoritmen til selve DLSS.
- DLSS 3.5 vil debutere i kommende spill som Alan Wake 2 og Cyberpunk 2077 og vil bli støttet på alle RTX GPUer, så vel som i kreative applikasjoner som D5 Renderer.
En av de største utfordringene for moderne GPUer er strålesporing, og selv om strålesporede spill ser bra ut, fungerer de ikke bra. Aktivering av strålesporing resulterer vanligvis i å halvere bildefrekvensen din, eller enda mer, og oppskalere teknologier veier egentlig ikke opp for det siden de bare kan øke ytelsen og visuell kvalitet mye. Men Nvidias siste oppdatering til
DLSS, versjon 3.5, bringer strålerekonstruksjon til eiere av RTX-grafikkort, og vil angivelig forbedre DLSSs evne til å vise strålesporing med enda bedre visuell troskap og ytelse.Hva strålerekonstruksjon gjør
Kilde: Nvidia
Et av de grunnleggende problemene for strålesporing er støy, som er mangel på detaljer eller visuelle data å vise i et spill, bilde, film og så videre. Dette er faktisk et virkelighetsfenomen når du prøver å filme eller ta et bilde i svært lav belysning, og det fungerer på samme måte for RTX-spill. Nå er ikke RTX-spill fullstendig ray-sporet (ennå), så det er ikke massevis av støy som må ryddes opp, men det er der. Denoisers har vanligvis blitt brukt i slike situasjoner, men de har ikke spilt superpent med DLSS siden denoisers har en tendens til å jevne ut bilder, mens DLSS krever fine detaljer for å øke det visuelle kvalitet.
Alt dette endres med DLSS 3.5, som introduserer strålerekonstruksjon. Fra hvordan Nvidia beskriver denne nye funksjonen, er det i hovedsak å legge til denoising i den samme AI-algoritmen som inkluderer superoppløsning og rammegenerering. Ved å legge denoising til selve AI-modellen til DLSS i stedet for at den eksisterer som et frittstående stykke programvare, er det mye lettere for Nvidia å få den type bildekvalitet den ønsker fra et spill som kjører både ray tracing og DLSS samtidig tid. Denne AI-modellen krever omtrent fem ganger mer trening enn DLSS 3s modell.
DLSS 3.5 vil debutere med Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, og Portal med RTX på høsten. Den vil også være tilgjengelig i kreative applikasjoner som D5 Renderer, selv om Nvidia ikke ga noen utgivelsesdato. I tillegg, i motsetning til DLSS 3s rammegenerasjon, vil DLSS 3.5s strålerekonstruksjon støttes på alle RTX GPUer.