Beste innstillinger for Elden Ring på Steam Deck

Her er de beste innstillingene for å balansere batterilevetid og visuell kvalitet for Elden Ring på Steam Deck.

Elden Ring er ikke bare et av tidenes beste spill. Det er også et av de mest grafisk intensive spillene, selv over et år etter at det ble lansert tidlig i 2022. Til tross for det er spillet offisielt verifisert for Steam Deck og har et offisielt kontrolleroppsett laget av FromSoftware. Likevel får Elden Ring å løpe godt på dekk kan være utfordrende, til det punktet hvor du kanskje bare blir fristet til å velge de laveste grafikkinnstillingene og la det være med det.

Men ikke resigner deg i en verden av minimumsgrafikkinnstillinger. Jeg har finkjemmet forhåndsinnstillingene og individuelle alternativer Elden Ring for å finne den beste kombinasjonen av øyegodteri, framerate og batterilevetid, slik at du ikke trenger det.

Kan Steam Deck kjøre Elden Ring?

Det korte svaret er ja, dekket kan kjøre Elden Ring, men det er ikke superenkelt å få det til å gå bra. Elden Ring leveres med fire grafiske forhåndsinnstillinger: Low, Medium, High og Maximum. For å finne den best mulige bildehastigheten vi kunne forvente fra kortstokken, benchmerket jeg spillet i Limgrave-området ved å bruke forhåndsinnstillingen Lav og senket oppløsningen fra 800p til 720p.

Å velge disse innstillingene vil selvsagt ikke resultere i den peneste grafikken, men det er viktig å få en ide om hvilken framerate vi bør målrette oss mot. Jeg håpet å oppnå litt over 40 FPS, noe som ville tillate å senke oppdateringsfrekvensen til 40Hz, låse bildefrekvensen til 40 FPS og sikre en anstendig jevn spillopplevelse.

Dessverre kunne den lave forhåndsinnstillingen kombinert med en 720p-oppløsning bare oppnå 37,5 FPS i gjennomsnitt, og selv om 99. persentilen var 30 FPS og er bra på papiret, føltes spillet ganske nervøst i virkelighet. I diagrammet nedenfor kan du se bildetiden i løpet av løpeturen, og det var noen sekunder der den var mer enn 33ms (merket med den lilla linjen), som er lavere enn 30 FPS. Dette er bare et minutt langt, så det er ikke bra å gå under 30 FPS tre ganger.

Jeg mistenker sterkt at dekket ikke konsekvent kan nå 40 FPS Elden Ring fordi det er et CPU-intensivt spill. CPU-en kan bare slå rundt 2,8 GHz før den blir for varm ved 80 grader Celsius. Med lavere temperatur og mer kraft ville det kanskje vært en annen historie. Det hjalp ikke å sette alt til et minimum fordi grafikkinnstillinger stort sett bare påvirker grafikkmaskinvaren, som navnet tilsier. Å ikke kunne nå 40 FPS betyr at vi må nøye oss med 30 FPS siden oppdateringsfrekvensen ikke kan gå lavere enn 40Hz.

I tillegg ser den lave forhåndsinnstillingen for en så lav oppløsning forferdelig ut. Eiendelene med de mest synlige detaljene ser veldig pikselerte ut, og alt som er litt langt unna er bare et smuss. Det er ikke den typen opplevelse du virkelig ønsker i et spill som dette.

På den annen side betyr dette at vi har mye slingringsmonn til å øke grafikkinnstillingene uten faller under 30 FPS, så la oss ta en titt på hva slags ytelse du kan forvente med High forhåndsinnstilt. Mens gjennomsnittlig bildefrekvens var 32 FPS, var den 99. persentilen bare 25 FPS. Hvis du tar en nærmere titt på diagrammet nedenfor, kan du se hvordan tempoet til rammene varierer enda mer enn med forhåndsinnstillingen Lav, og bildetiden var ofte over 33 ms. Det var ikke en jevn 30 FPS, og det var ikke en god spillopplevelse.

Imidlertid er den grafiske kvaliteten merkbart bedre ved å bruke forhåndsinnstillingen Høy enn forhåndsinnstillingen Lav, til tross for at ytelsestreffet er relativt lite. Å støte oppløsningen til 800p hjelper definitivt spillet til å se klarere ut, for ikke å nevne stort sett alle funksjonen i scenen ser bedre ut, fra trærne til spillerkarakteren til NPC i bildet nedenfor.

Til slutt må vi også vurdere batterilevetiden, som bestemmes av systemets totale strømforbruk. På grunn av spillets CPU-intensive natur, totalt strømforbruk ved bruk av enten høy eller lav 720p forhåndsinnstilling med skjermens lysstyrke satt til 50 % resulterte i et strømforbruk på omtrent 24W når man observerte skogen foran nådestedet ved Limgrave, en veldig grafisk intensiv område. Det betyr at batterilevetiden er mindre enn to timer, ifølge dekkets interne estimat, som ikke er veldig lang. Vi kommer til å ønske å redusere strøm og øke batterilevetiden når vi justerer innstillingene.

Elden Ring på Steam Deck: Beste innstillinger for ytelse, grafikk og batterilevetid

Dataene fra benchmarking av forhåndsinnstillingene gir oss mye nyttig innsikt, og den grunnleggende konklusjonen er at vi bør begrense framerate til 30 FPS, som dreper mange fluer i ett smekk. For det første reduserer en begrensning av bildefrekvensen all den bildetidsvariasjonen vi ser ved høy og lav 720p, og en jevn 30 FPS er mye bedre enn en nervøs 35 FPS. For det andre, for å unngå at skjermen rives, må vi uansett begrense bildehastigheten til 30 FPS, siden det ikke er noen mellomting mellom 30 og 40 FPS på dekket. Og til slutt hjelper det batterilevetiden til å dekke rammehastigheten, fordi den hindrer maskinvaren i å kjøre med full boring til enhver tid.

Så, med det ute av veien, her er innstillingene jeg har valgt for å tilby den beste balansen mellom visuell troskap og batterilevetid, samtidig som de tilbyr en solid 30 FPS.

Vedtak

1200 x 800

Teksturer

Maksimum

Anti-aliasing

Høy

SSAO

Medium

Dybdeskarphet kvalitet

Høy

Motion Blur

Av

Skyggekvalitet

Medium

Lyskvalitet

Medium

Effektkvalitet

Lav

Volumetrisk kvalitet

Lav

Refleksjonskvalitet

Høy

Vannoverflatekvalitet

Høy

Shader kvalitet

Høy

Global belysning

Høy

Gresskvalitet

Medium

Med denne kombinasjonen av innstillinger var jeg i stand til å oppnå en konsekvent 30 FPS og 33,3 ms frametime. Selv om 30 FPS ikke er like bra som 60 FPS, føltes det fortsatt jevnt nok siden bildetidsvariasjonen var minimal. Hvis du er nysgjerrig på hvordan ytelsen er uten 30 FPS-hetten, var den gjennomsnittlige bildefrekvensen 35 FPS med en 99. persentil på 28 FPS. I bildetidsgrafen nedenfor kan du se at spillet fortsatt er litt inkonsekvent, men siden det nesten alltid kjører over 30 FPS, elimineres all den inkonsekvensen med en 30 FPS-tak.

Jeg har også en graf (nedenfor) som kombinerer både forhåndsinnstillingen Høy og mine anbefalte innstillinger, og mens begge linjene ser ut til å ha en lignende form, kan du tydelig se hvordan forhåndsinnstillingen Høy (i blått) krysser 33ms-linjen langt oftere enn de egendefinerte innstillingene (i oransje). Du kan ikke bare kjøre High-forhåndsinnstillingen med en 30 FPS-hette og forvente at ytelsesproblemene blir løst.

I tillegg var den visuelle forskjellen mellom denne spredningen av innstillinger og forhåndsinnstillingen Høy veldig minimal, som du kan se i sammenligningen nedenfor, med mine egendefinerte innstillinger til venstre og forhåndsinnstillingen Høy på Ikke sant. Det eneste som ser beviselig bedre ut på forhåndsinnstillingen High er trær, men det er ikke en natt- og dagforskjell.

Selv ved 800p vil du slå på Anti-aliasing

En innstilling du bør være oppmerksom på er kantutjevnelse, som gjør at ting ser mye bedre ut selv om du kjører spillet på 800p. Jeg anbefaler å sette anti-aliasing til Høy fordi ytelsespåvirkningen er liten, og den visuelle kvaliteten er definitivt merkbar. Sammenligningen nedenfor viser forskjellen mellom anti-aliasing på Høy (venstre) og deaktivering (høyre). Du kan se hvordan noen trær uten anti-aliasing er veldig pikselerte, men når anti-aliasing er satt til High, er pikseleringen nesten helt borte.

SSAO og Shadow Quality satt til Medium får trær til å se mye bedre ut

SSAO og Shadow Quality var også viktige for å få trærne til å se bedre ut generelt. Med SSAO satt til Off, har trær en tendens til å se veldig flate ut når de sees på avstand, og SSAO på Medium hjelper til med å dempe det. Shadow Quality at Low forårsaker en merkelig skimrende effekt på trær når de er i bevegelse, noe som er vanskelig å fange i ett enkelt bilde, men skyggekvalitet til medium fikk trær til å se ut som de burde. Bildet til venstre er med SSAO og Shadow Quality på Medium, og til høyre er SSAO deaktivert og Shadow Quality på Low.

Batterilevetid forbedret med 50 %

I tillegg ble strømforbruket senket fra 24W til 18 i den mest intensive scenen i benchmark, noe som er en stor forbedring. I andre scener var kraftforskjellen mye mindre. For eksempel, i det sumpete området nedover klippen ved nådestedet, forbrukte forhåndsinnstillingen Høy 17W, bare en smule høyere enn 15W oppnådd med denne spredningen av innstillinger. Når det gjelder batterilevetid, kan du forvente omtrent 3 timer med disse innstillingene, en betydelig forbedring fra de 2 timene du sannsynligvis ville fått med forhåndsinnstillingen Høy.

Selv om å redusere noen innstillinger absolutt bidro til å øke batterilevetiden, er det å begrense bildefrekvensen til 30 FPS det som faktisk gjør susen, enten du spiller på Lav, Høy eller med mine anbefalte innstillinger. Å forhindre at kortstokken gjengir flere rammer er en veldig enkel måte å få den til å bruke mindre strøm, og siden vi ikke kan få 40 FPS, det er ingen grunn til å ikke begrense rammehastigheten til 30 for å forbedre både bildetidskonsistens og batterilevetid samtidig tid.

Det er andre ting du kan gjøre for å prøve å forbedre ytelsen ved å bruke programvare som PowerTools, a Decky plugin, men de er for entusiaster og kan også bryte spill. Selv om du ikke vil få den beste ytelsen på Steam Deck i motsetning til en dedikert spill-PC, kan du fortsatt få anstendige framerates og grafikk i Elden Ring.