Hvis du noen gang har vært ute og handlet skjermer, har du sannsynligvis sett FreeSync eller en av dens mange varianter. Her er alt du trenger å vite.
Hvis du noen gang har spilt et spill uten V-Sync på en ganske vanlig eller gammel skjerm, kan det hende du har sett noen stygge linjer eller rifter over skjermen uten tilsynelatende noen grunn. Det kalles screen tearing, og i mange år måtte spillere enten håndtere det eller aktivere laggy V-Sync for å fikse det. Det er imidlertid i stor grad en saga blott nå, ikke en liten del takket være AMDs FreeSync anti-skjerm-rivningsteknologi. Den er til stede på noen av de beste spillmonitorene du kan kjøpe, og det er flere gode grunner til det. Her er alt du trenger å vite.
FreeSync og hvordan det fikser skjermrivning
Skjermrivning er det som skjer med oppdateringsfrekvensen til skjermen din er ikke akkurat det samme som framerate for spillet du spiller, filmen du ser på, eller annen type animasjon innhold. For det blotte øye er det et veldig stygt snitt over skjermen din som får det til å se ut som det er delt i to, men det er litt mer enn det. Det som egentlig skjer er at skjermen viser deg to ufullstendige bilder samtidig.
Her er hvordan det skjer. Hvis skjermen din oppdaterer skjermen eller viser deg et nytt bilde hvert 10. millisekund mens spillet er pumpe ut en ny ramme hvert 6,67 millisekund, det er åpenbart en helt annen tid for Hver. Spillet er det første som får et nytt bilde ferdig, men skjermen har fortsatt 3,33 millisekunder igjen, så spillet begynner å lage neste bilde. 3,33 millisekunder senere er skjermen endelig klar til å vise et nytt bilde, men den har fanget spillet midt i å lage en ny ramme. Sluttresultatet er at den øvre halvdelen av skjermen har halvparten av den siste rammen, og den nederste halvdelen har den forrige rammen.
Den eneste virkelige måten å omgå dette på er å synkronisere oppdateringsfrekvensen til bildefrekvensen (også kalt variabel oppdateringsfrekvens eller VRR), og dette er akkurat det FreeSync gjør, akkurat som Nvidias konkurrerende G-Sync. Den kan imidlertid bare gjøre dette innenfor et visst område av bildefrekvenser og oppdateringsfrekvenser. Åpenbart vil framerates over oppdateringsfrekvensen til en FreeSync-skjerm bryte VRR, men å gå for lavt (vanligvis rundt 30Hz eller FPS) vil også stoppe VRR fra å fungere. Mange skjermer kommer med lav bildefrekvenskompensasjon (eller LFC) for å forhindre at en lav bildefrekvens bryter FreeSync.
For spillere som ønsker høyest mulig framerate i esports-titler som Apex Legends, er det vanskelig å bruke FreeSync på grunn av den grensen for oppdateringsfrekvens og bildefrekvens. Den raskeste spillmonitoren med FreeSync har en oppdateringsfrekvens på 360Hz, mens mange fartsfylte spill krever framerates på 500 FPS eller mer. Dine eneste reelle alternativer er å nøye seg med en lavere framerate eller droppe FreeSync, men heldigvis en FreeSync skjermen vil ikke tvinge deg til å begrense bildefrekvensen, du kan bare deaktivere FreeSync og bruke skjermen som om den ikke gjorde det ha det.
FreeSync har også forskjellen på å være støttet på ikke bare PC, men også konsoller. Xbox One var den første konsollen som la til støtte for FreeSync, og den nyeste Xbox Series X/S støtter den også. Mens Playstation 4 aldri fikk en oppdatering som la til FreeSync-støtte og sannsynligvis aldri kommer til å gjøre det, støtter Playstation 5 det.
De forskjellige versjonene av FreeSync
Mens FreeSync tilsynelatende er laget av AMD, er det faktisk basert på en standardteknologi laget av VESA (selskapet bak VESA-fester og DisplayPort) kalt Adaptive Sync. Du lurer kanskje på hva AMD bringer til bordet med FreeSync, men sannheten er at teknologisk sett, FreeSync er ikke forskjellig i det hele tatt fra Adaptive Sync, og den er heller ikke forskjellig fra G-Sync Compatible, som også er basert på Adaptive Synkroniser. FreeSync er egentlig bare et merke som forteller deg at en skjerm er laget for spilling.
I dag kommer FreeSync i tre forskjellige smaker: FreeSync, FreeSync Premium og FreeSync Premium Pro. I stedet for å være forskjellige med hensyn til anti-skjerm-rivningskvalitet, er disse forskjellige variantene i hovedsak sertifiseringer for skjermer som oppfyller visse krav fra AMD, omtrent som hvordan Nvidia vil validere visse skjermer som G-Sync-kompatible hvis de har visse spesifikasjoner (og også betale Nvidia). AMD tar antageligvis også betalt for FreeSync-merket, men det er nok ikke så mye.
FreeSync |
FreeSync Premium |
FreeSync Premium Pro |
|
---|---|---|---|
FreeSync-støtte |
Alltid |
Alltid |
Alltid |
120Hz, 1080p eller bedre |
Ikke alltid |
Alltid |
Alltid |
Kompensasjon for lav bildefrekvens |
Ikke alltid |
Alltid |
Alltid |
HDR-støtte |
Ikke alltid |
Ikke alltid |
Alltid |
I tabellen ovenfor kan du se hvordan hver teknologi er forskjellig. For å være tydelig betyr ikke funksjonene til de høyere nivåene i FreeSync at lavere nivåer aldri kan ha disse funksjonene, og dette gjelder stort sett vanlig FreeSync. FreeSync Premium og Premium Pro ble introdusert i 2020 og FreeSync ble lansert i 2015, så det har vært mange FreeSync-skjermer som på papiret ville vært Premium eller Premium Pro hvis de hadde lansert seinere. I tillegg er det mulig en skjerm kan bli annonsert som vanlig FreeSync, men kan oppfylle minimumsspesifikasjonene for høyere nivåer.
Realistisk sett er FreeSync Premium og Premium Pro bare sertifiseringer, på en måte som Nintendos godkjenningsstempel, som aldri forhindret dårlige spill fra å bli utgitt. Mens AMDs tommelen opp gjør det mer sannsynlig at en skjerm er god, bør du til syvende og sist alltid sjekke med anmeldere for å se om en skjerm er bra, enten den har FreeSync-merkevaren eller ikke.
FreeSync-kompatibilitet og hvordan du aktiverer det
Alle versjoner av FreeSync er kompatible med alle grafikkort som støtter Adaptive Sync, som i utgangspunktet er laget i løpet av det siste tiåret. Avhengig av din GPU vil imidlertid prosessen med å aktivere FreeSync variere. Slik går du frem for å aktivere FreeSync for AMD-, Nvidia- og Intel-kort.
Hvis du eier et AMD-grafikkort, åpner du AMD Software, klikker på Gaming fanen, og klikk deretter på Vise sekundær fane, og finn deretter innstillingen som sier AMD FreeSync.
Hvis du eier en Nvidia GPU, åpner du opp Nvidia Control Panel, ser på venstre del av vinduet og finner hvor det står Sett opp G-SYNC. Klikk på det, og merk av i boksen som sier Aktiver G-SYNC, G-SYNC-kompatibel, og du bør ha G-Sync aktivert. Du kan få en melding om at skjermen ikke er "validert" hvis den ikke også er en G-Sync-kompatibel skjerm, men du kan ignorere denne meldingen.
Kilde: XDA
Eiere av Intel GPUer kan aktivere FreeSync ved å åpne Windows-innstillingene, gå til Vise innstillinger, og klikk deretter på Grafikkinnstillinger, og deretter finne alternativet for å aktivere Variabel oppdateringsfrekvens. Det er også mulig å aktivere det i Intel Graphics Command Center; plukke ut Preferanser, deretter Globale innstillinger, og da bør det være et alternativ kalt Adaptiv synkronisering.
En av AMDs få seire mot Nvidia
Historien til FreeSync og Adaptive Sync er et av få øyeblikk hvor AMD fikk påvirke retningen på PC-spillmarkedet mot Nvidias ønsker. Til å begynne med var ikke FreeSync super vellykket siden AMDs GPU-er generelt ikke var veldig overbevisende, og også fordi noen få høy profil anmeldelser av FreeSync-skjermer tilskrev feilaktig dårligere kvalitet på de første FreeSync-skjermene til FreeSync selv i stedet for panelet brukt. Men i dag er det ganske klart at FreeSync, Adaptive Sync og G-Sync Compatible er langt mer populære enn den originale G-Sync FPGA-drevne løsningen.
Det er egentlig ikke rart hvorfor FreeSync ble så populært: folk hater å bruke mer penger uten grunn. G-Sync-skjermer ble nesten alltid laget for avanserte bygg og brukere med store lommebøker, og de billigste G-Sync-skjermene var rundt $300 med spesifikasjoner du ville se på en typisk $200-skjerm. FreeSync på den annen side hadde ingen premie og var bare bedre for de fleste. Til syvende og sist klarte ikke Nvidias merkevare å slå appellen ved å spare mye penger og ha langt flere alternativer i budsjett- og mellomtonesegmentene.