Genshin Impact: 15 tips og triks for å hjelpe deg med å mestre spillet

Genshin Impact er et fantastisk gratis-å-spille spill. Her er noen tips og triks for å hjelpe deg med å mestre midt- og sluttspillet! Sjekk de ut!

Genshin Impact er sannsynligvis en av de beste mobilspill der ute, og et fantastisk RPG uten tvil. Du trenger ikke å ta vårt ord for det – spillet er gratis å spille, og hvis du bruker noen få timer i det, er du enig i at det åpenbart slår over sin "gratis" prislapp. Hvis du ønsker å komme i gang, har vi noen gode tips og triks for Genshin Impact nybegynnere. Og etter å ha brukt timer på å spille spillet hver dag siden det ble lansert, presenterer vi nå noen tips og triks for mer avanserte og erfarne spillere, for å hjelpe dem med å forberede seg til sluttspillet. Vi antar at spillere som leser denne guiden er free-to-play-spillere, mens de erkjenner at det å være en betalende spiller i Genshin Impact ikke tilter spillet i din favør så mye.

Continuous Sprint er ikke det raskeste reisemiddelet

Et av tipsene som er lettest å gå glipp av for mer avanserte spillere er det faktum at en kontinuerlig sprint ikke akkurat er den raskeste måten å bevege seg i spillet. Å trykke på Sprint for å utløse den raske serieanimasjonen for dashing er den nest raskeste, og du bør foretrekke gjør dette ved å trykke-og-holde siden det ikke bare bruker mindre utholdenhet totalt sett, men også er raskere for reiser alt i alt.

Sprint til du får Dash-animasjonen, og trykk deretter på knappen igjen

På noen karakterer kan du til og med kaninhoppe! Sprint og hopp, og gjør det i rask rekkefølge, og du vil finne deg selv å nå steder enda raskere. Du kan også gjøre det i det uendelige, siden utholdenhetsstangen glipper når den når null, men du kommer ikke tilbake til normalt tempo -- slik at du kan fortsette kaninhoppingen på ubestemt tid (så lenge du ikke har noe imot å trykke på hoppknappen for evighet).

Bunny hopping utføres best på PC og er begrenset til kun enkelte karakterer, men dashing kan også gjøres på mobil på tvers av alle karakterer.

Plattform er viktig

Genshin Impact er tilgjengelig på Windows, Android og iOS med spillbarhet på tvers av plattformer, og også på PlayStation 4 uten lagring på tvers av plattformer. Spillet har klart å beholde alle spillelementene i hele denne suiten, noe som er helt imponerende, altså at du kan oppleve spillet på en praktisk talt identisk måte, uavhengig av hvilken plattform du spiller spillet på.

Dette er imidlertid ikke helt sant. Selv om ja, spillingen i stor grad er identisk, har spilling på et skrivebord med tastatur og mus sine egne fordeler. Det er lettere å bruke buebaserte karakterer når du har en mus for å sikte nøyaktig. På mobile enheter har buebaserte karakterer en betydelig funksjonshemming, da panorering og sikting er mindre ideelt erfaring, spesielt siden du ville bytte mellom forskjellige våpentyper og hele tiden måtte friske opp muskelen hukommelse.

På skrivebordet er det betydelig enklere å bytte mellom tegn når du har en hurtigtast. Faktisk har skrivebordsversjonen til og med en dedikert knapp (venstre Alt + swap-tasten) som du kan angi for å bytte til et tegn og umiddelbart utføre deres elementære serie. Dette gjør Enablers (roller diskuteres lenger ned i denne veiledningen) enklere å utføre og synergi med resten av teamet. [Rediger: Som påpekt, kan du bytte og utføre en elementær serie på én knapp ved å trykke direkte på den glødende Elemental Burst-knappen som er til stede i tillegg til karakterer som har en Ult tilgjengelig. Bare trykk på den direkte, så bytter du inn og utfører en serie.]

Tvert imot er det lettere å samle ut horder av fiender når du har mobilen med deg. Spilling på en stasjonær betyr at du er ganske begrenset når og hvor du kan spille spillet. På mobil eksisterer ikke denne begrensningen -- så hvis du bare har noen minutter å drepe mens du venter i køen på dagligvarebutikk, bare trekk ut telefonen og fullfør dine daglige kommisjonsoppdrag eller samle opp materiell du er savnet. Utjevningskurven på spillet er ganske bratt i de siste delene av spillet, så denne bekvemmeligheten kommer godt med.

Heldigvis, med lagring og synkronisering på tvers av plattformer, kan du nyte en kombinert skrivebords- og mobilopplevelse også, så lenge du har kraftig nok maskinvare. Synd hvis du spiller spillet på konsollen.

Gjenta karaktertrekk gir deg konstellasjoner og flotte passiver!

For det meste utenom noen få forhåndsbestemte gratis utdelinger (Hovedkarakter aka "Traveller", Amber, Kaeya, Lisa og Xiangling), karakterer må låses opp gjennom gacha-systemet/loot-boksen mekanikk. Hvis du tegner en karakter, låser du den opp for alltid – men karakteren holder seg fortsatt innenfor utvalget av mulige belønninger. Dette er fordi alle karakterer kan tegnes/trekkes totalt syv meningsfulle ganger! Den første trekningen låser opp karakteren, og hver påfølgende trekning låser opp en Constellation som buffer karakteren på en eller annen måte. Så ikke bli motløs hvis du ikke får en ny karakter med hvert ønske og lander noen få repetisjoner underveis – det er faktisk til det gode.

Noen karakterer er anstendige helt fra første drag. Noen karakterer blir levedyktige etter å ha nådd visse Constellation-nivåer, som Ninguang, som får en AoE-effekt på sitt grunnleggende angrep på Constellation 1.

Noen karakterer får en stor kraftovergang på visse Constellation-nivåer, til det punktet at du absolutt bør se frem til disse opplåsingene. For eksempel får Barbara en auto Instant Revive plus Full Heal på Constellation 6, som er et vanvittig tilleggssett for å hjelpe din Carry, og muligens eliminerer behovet for en Sub-Carry.

Det blir derfor en god idé å revurdere hver karakter når du låser opp deres Constellation. En karakter du kanskje har skrevet av tidligere, kan ha blitt levedyktig for deg, og skaffet deg en bedre plass i laget ditt enn du kanskje ruller med. Les beskrivelsene og prøv buff før du tar et valg.

Hva skjer etter at du har nådd den maksimale konstellasjonen for en karakter? Karakteren er fortsatt i bassenget, så du kan fortsatt tegne dem. Når du trekker dem da, vil du få nok av valutaen du nettopp brukte til å gjøre et nytt ønske og tegne igjen.

Bruk Invincibility Frames (iFrames) for å unngå alle angrep og aldri ta skade!

Noen spillere har kanskje lagt merke til at dashing i Genshin Impact lar spillere unngå noen angrep. Og de har rett. Den flotte animasjonen aktiverer det spillere ofte refererer til som en iFrame (Invincibility Frame / Immunity Frame / Invulnerability Frame). Enten det er tilsiktet eller ikke, er denne iFrame i den flotte animasjonen et lite vindu der karakteren din blir helt uovervinnelig og ignorerer enhver skade.

Du må aktivere dash-animasjonen til akkurat rett tid før angrepet treffer. Det er vanskelig å beskrive, men du kan øve på dette med mindre fiender. Dashing iFrame kan mestres med rimelig letthet, og når du først finner ut den ideelle timingen for det, du kan bokstavelig talt kjempe hver eneste kamp i Genshin Impact uten å ta en eneste dråpe skader.

Det finnes også andre iFrames i spillet. Den nest mest aktiverte iFrame er fra Character Swapping, men vinduet for uovervinnelighet er veldig lite på dette. En haug med karakterer, vanligvis i 5-stjerners-laget, har også veldig store animasjoner på Elemental Burst og Elemental Skill, og disse inneholder også iFrame-vinduer. Så aktivering av en Ult kan bare redde karakteren din fra å få halve helsen utslettet.

Å få riktig timing på disse iFrames vil være avgjørende når du har å gjøre med noen irriterende sjefer. For eksempel er Andrius the Dominator of Wolves en ganske irriterende sjef å kjempe hvis du har en nærkampskarakter, siden sjefen ofte skader i sin nærhet. Med en perfekt strek med noen sekunders mellomrom kan du virkelig beseire denne sjefen uten å trenge en healer på laget ditt eller trenger en avstandsenhet.

Forstå kamproller: Carry, Sub-Carry/Burst, Element Enabler og Support/Healer

Kamp er en av de sentrale fremskrittspilarene i spillet, så det er fornuftig å få et helt lag fullstendig knekt og pusset opp for å levere maksimal skade for alle fire karakterene, ikke sant? Vel, nei, egentlig ikke.

Karakterer i Genshin Impact er ikke det minste like, og de var aldri ment å være det heller. Noen karakterer er ment å være tanky og defensive, mens andre er mer skjøre, men gir mer DPS (skade per sekund). Noen karakterer har aktive og passive evner som har teamhelbredende egenskaper mer enn skadelige egenskaper, mens andre karakterer utmerker seg ved ofte å utløse elementære reaksjoner. Og noen karakterer finner til og med sin plass i teamet rett og slett på grunn av den eventyrlige støtten de tar med seg. Så er det forskjellige elementer og forskjellige våpentyper, noe som gjør hele situasjonen til et overraskende komplekst, men likevel underholdende nett å jobbe seg gjennom.

Å bygge et godt team krever synergi på tvers av disse ulike rollene, og et ideelt team vil inkludere en hver av dem Carry, Sub-Carry/Burst, Element Enabler og Support/Healer. De fleste karakterene i Genshin Impact kan passe på tvers av et par forskjellige roller med god overlapping. Men noen karakterer, som Barbara, passer veldig godt inn i én enkelt rolle til det punktet at du kaster dem bort på andre roller.

Bære

En "carry" er en karakter som gjør mest skade i laget ditt. Det er karakteren med maksimal DPS-utgang, enten ved hardtslående normale angrep eller gjennom en kombinasjon av angrep og elementære ferdigheter og utbrudd. Vanligvis, i sjangre som MOBA, er en bære ikke ment å være en tanky enhet eller ha noen form for helbredelse for selvopprettholdende, men disse spillene har vanligvis flere karakterer på banen samtidig som deres sjanger. I Genshin Impact må du bytte mellom karakterer på egen hånd (eller spille Co-Op hvis du ikke vil), så en litt langvarig skade eller tankiness er ønsket kvalitet, spesielt hvis din Healer kanskje ikke er maks utjevnet.

Lagets bærekraft vil få mesteparten av oppmerksomheten midt i spillet, siden karakteren i hovedsak vil "bære" spillet ditt, og vi vil utvide mer om dette. På grunn av hvordan sluttspillet er formet og knyttet til å rydde spiralavgrunnen innen en begrenset tid, blir bæringen den viktigste rollen i laget.

Sub-Carry/Burst

Den neste karakteren på laget ditt vil være en sub-carry eller en burst. En "sub-carry" er den nest høyeste DPS-forhandleren, og et sekundært skadedealeralternativ, mens "burst" refererer til en rolle som gir svært høy skadeutgang i løpet av kort tid. Sub-Carry- og Burst-roller kan overlappe, eller de kan byttes ut til fordel for den andre, avhengig av hvordan laget ditt er sammensatt.

Ideen med denne rollen er å bytte den inn når settet (bestående av Elemental Skill og Elemental Burst) er tilgjengelig for bruk, ta ut skaden og bytte det ut; eller bruk den til å fullføre ting når din Carry har dødd i kamp.

Element Enabler

Dette er en karakter hvis formål er å utløse elementærferdigheten og elementutbruddet, som har effekter på feltet selv om karakteren er byttet ut. Dette gjør at din Carry og Sub-Carry kan bruke effektene på feltet for å utløse elementære reaksjoner, som deretter ytterligere øker den totale skadeeffekten til laget ditt eller hjelper deg med å tygge gjennom skjold og andre fiender buffs.

Hovedpersonen i deres Anemo-avatar fungerer som en utfyller for Enabler i teamet mitt, siden jeg ikke gjør det vil ha to Electro-brukere i teamet mitt (så Lisa og Fischl er ute som alternativer), og jeg likte egentlig ikke Chongyun. Heldigvis trenger ikke aktivatorer alltid å bli maksimert for nivåer og talenter (selv om du åpenbart ville gjort det bedre med dem), så jeg håper å bytte inn en bedre aktivator senere.

Bildekreditt: Solmelk

Support/Healer

Karakterer i denne rollen er kjent for teamverktøyet de presenterer. Dette verktøyet kan variere fra rensende statuseffekter, healing av teamet, gi skjold, utnytte publikumskontroll, bruke buffs og mer. Dette verktøyet er virkelig nødvendig for de senere delene av spillet, siden det kan være forskjellen mellom å beseire en sjef eller å miste hele laget til det.

Vi anbefaler spillere midt i spillet å lage et lag som passer inn i disse brede rollene. Dette er selvfølgelig generelle retningslinjer, og du står fritt til å fravike dem. Men det er dette som vil gi deg en god balanse i å nyte spillet og fullføre det uten å føle deg fast eller overveldet på noe stadium. Hvis du ikke har en perfekt karakter for å passe inn i en rolle, kan du improvisere med sikte på å til slutt fylle rollen når du ruller inn, trekker en god karakter gjennom gacha (loot box)-mekanikken, som en gratis-å-spille-spiller eller ellers.

Fokuser på din Carry først, og maks ut

Utjevningskurven i Genshin Impact for karakterer blir ganske bratt og grinete i de senere delene av spillet. Dette gjør det vanskelig å ha et jevnt parti med 4 karakterer til enhver tid, spesielt når du holder øye med på eventyrrangeringen din og påfølgende verdensnivå (som dikterer hvordan fiender skaleres i nivå for å holde tritt med deg). Og på grunn av hvordan Genshin Impact behandler kamp gjennom hele spillet og hvordan Spiral Abyss blir behandlet som sluttspillet, blir Carry det viktigste kjøretøyet for spillprogresjonen din.

Med alt dette sagt, er det fornuftig å fokusere hele ressursene dine mot å maksimere din Carry på hvert mulig trinn. Velg en karakter som gjør god DPS, passer til bærerollen, og som du liker å spille, og knekk den helt til Adventure Rank tillater det. I mitt tilfelle med Adventure Rank 40, har jeg fokusert mesteparten av ressursene mine mot Razor som min hoved-DPS-karakter, maksimert det og øket det så langt det er mulig så snart disse nivåene er låst opp.

Du vil også holde øye med å øke talentene for karakteren, da det gjør angrepene, ferdighetene og utbruddene enda hardere. Dette gjør det lettere å gå ut for å øke resten av laget ditt.

Hvis denne ordren ble brutt, ville du finne deg selv omgitt av vanvittig vanskelige monstre og ingen levedyktige midler til å oppdrett dem, og kanskje til og med bli sittende fast i en kraftløs løkke som vil gjøre spillet vanskelig å nyte og komme videre gjennom. Du ønsker også å øke resten av teamet ditt etter hvert, men prioriteringen blir sekundær til den til Carry.

Hvis du maksimerer ditt Carry for the World-nivå, og trenger et spesifikt Adeventure Rank-nivå før du kan bestige din Carry igjen, det er også en god idé å dyrke alt som kreves for Kristi himmelfart selv før oppstigningen blir tilgjengelig. Bump på Word Level gjør monstre vanskelig, og bare det å ha alt ferdiglaget for Carrys neste kraftspike vil gjøre spillopplevelsen din enklere. Slik at når Ascension blir tilgjengelig, kan du bare gå gjennom til neste cap.

Oppgrader dine talenter, våpen og artefakter også

De samme rådene ovenfor gjelder også for talenter, våpen og gjenstander. Velg riktig våpen- og artefaktkombinasjon for DPS-karakteren din, og stige opp, avgrense og maksimere dem så langt du kan. Du trenger ikke nødvendigvis å ha femstjerners våpen og gjenstander før du tenker på å øke nivået. Gjør det mens du går, for å gjøre det lettere å gå videre.

Når det gjelder Talenter, er det enkelt å maksere alle i midten av spillet, men du må velge prioritet for sent spill, så velg oppgraderingsveier som gir mening for deg i stedet for å maksere alle en gang. For karakterer du bruker til autoangrep, kan det være fornuftig å prioritere det grunnleggende angrepstalentet. Mens for karakterer som Enablers, kan det være lurt å fokusere på Elemental Skill først, Elemental Burst senere, og kanskje fullstendig ignorere å investere i deres grunnleggende angrepstalent. Grinden blir grindy senere, så velg og velg dine kamper.

Du trenger faktisk to lag for Spiral Abyss

The Spiral Abyss er det som anses som et sluttspill for Genshin Impact, slik det er nå. Mens etasje 1 - 8 utgjør en økende vanskelighetsgrad, er de senere nivåene som etasje 9 - 12 enda vanskeligere. Disse tre etasjene har divergens, som krever 2x 4-karakters lag for å fjerne de forskjellige monstrene, ett lag om gangen.

Du kan ikke gjenta karakterer på tvers av disse lagene, noe som betyr at begge lagene dine må maksere for best ytelse for å ha en sjanse til å klare disse etasjene. Dette betyr at du trenger to av hver av rollene, og at begge teamene jobber i synergi i seg selv.

Hva vil jeg med dette? Dette betyr at du ikke trenger å vente med å investere i karakterer som du anser som de nest beste mens du fortsetter å prøve å finne en karakter som vil være ditt beste valg. Å investere i andrevalg er greit, så lenge du har din singel Carry maksimalt for å hjelpe til med å dyrke resten av teamet. Så i mitt tilfelle har jeg Bennett som andrevalg for Healer-rollen, selv om fokuset mitt er på Barbara som den primære healeren. På samme måte kan Xiangling bytte inn for å bli den primære DPS for det andre laget hvis og når jeg får bedre synergialternativer for hovedlaget mitt. Det er greit å investere i andre valg (selv om dette ikke bør være din prioritet - bare et biprodukt), du trenger dem senere på veien uansett.

Velg riktig artefakt

Dette er noe mange spillere finner ut på egenhånd, men det er også verdt å nevne igjen rett og slett fordi det kan være så viktig. Artefakter kan ha forskjellige attributter, bestemt ved en tilfeldighet. Og du vet allerede at det er mange forskjellige sett med artefakter, noe som fører til forskjellige passive bonuser. Og nå vet du også at lag bør bestå av forskjellige karakterer i forskjellige roller. Det blir viktig i denne situasjonen at du velger riktig Artifact for å passe den riktige karakteren i riktig rolle.

For eksempel er karakterer som Razor ment å være DPS-enheter som fokuserer på fysiske angrep. Så ideelle artefakter for Razor vil fokusere på å gi ham mer angrepsskade som en base eller som angrepsprosent eller hjelpe ham med å bygge opp kritikkskade eller kritikkfrekvens. En artefakt som øker forsvaret kommer ikke til å gjøre så mye for Razor i den tiltenkte rollen, men det kan fortsatt være andre grunner til at du vil hold artefakten på (som dens andre attributter, synergien med hele settet, eller rett og slett fordi den er mye mer utjevnet og kan gi bedre bonuser). En karakter som Barbara, hvis helbredelse skalerer fra hennes maksimale HP, trenger å ha artefakter som øker hennes maksimale helse, da det igjen vil påvirke hvor mye og hvor raskt resten av teamet ditt kan helbrede seg -- en artefakt som øker angrepsstatistikken hennes vil ikke være til noen hjelp i en slik forekomst. En healer som Qiqi bruker Attack-statistikken for å skalere teamhealingen, så nå gjør Attack-statistikken en forskjell.

Les karakterbeskrivelsen og talentbeskrivelsene for å se hvordan karakteren din er formet, finne ut hvilken statistikk du trenger for å prioriter, og velg deretter de riktige artefaktene fra bassenget som er tilgjengelig for deg, og nivå deretter artefaktene opp for å bli enda bedre. Hvis du ikke har de riktige artefaktene med de ønskede egenskapene, improviser til du finner den riktige rullen. I skjermbildet ovenfor passer ikke Artifact-settet best for Barbara, men det fungerer med HP og HP Procentage innenfor utvalget av Artifacts som er tilgjengelig i beholdningen min.

4-delte artefaktsett er ikke alltid de beste passivene

De fleste artefaktsett tilbyr en passiv bonuseffekt som et 2-delt sett og deretter en annen ekstra bonus-passiv effekt som et 4-delt sett (mens noen utvalgte artefakter kun tilbyr 1-delt bonus). Umiddelbart kan det høres ut som en god idé å utstyre alle artefakter fra bare ett enkelt flott sett for å la deg oppnå den ekstra bonusen fra 4-delt kombinasjon. Men du vil kanskje ikke gjøre det faktisk, siden de fleste 4-delte passiver er ganske underveldende.

I stedet vil spillere i midtspillet være bedre tjent med å mikse og matche artefakter som fokuserer på deres valgstatistikk først og deretter ta opp eventuelle bonuser som, vel, en bonus. Dette lar deg samle karakterer i den statistiske retningen du vil at de skal gå, i stedet for å samle på ubrukelig statistikk bare for å nå 4-delt bonus. Videre kan det være lurt å mikse og matche bonusene fra 2x 2-delte sett, som noen få sett som Brave Heart and Resolution of Sojourner tilbyr god DPS-statistikk på 2-delt, men kan avta for deres 4-delte bonus. Landing av artefakter med ønsket statkombinasjon er et spill av ren flaks, så bare vit at du ikke trenger en god roll over et komplett sett for å nå målene dine.

Gjør ressursinnsamling enklere med et eksternt kart

Dette tipset er på grensen til juks, avhengig av hvordan du behandler eksterne guider og hjelper. Men Genshin Impacts verden er bare altfor enorm, og ressursene er utallige og spredt utover. Det blir veldig vanskelig å bare stole på kartet i spillet, selv om du nøye bruker alle de 99 tilgjengelige markørene. Husk at denne størrelsen på kartet bare er med to tilgjengelige regioner: Mondstadt og Liyue, av syv mulige å korrespondere med hvert element, så dette blir bare så mye vanskeligere å holde styr på i framtid.

Heldigvis finnes det eksterne kart som MapGenie.io og GI verdenskart som gjør slipingen din litt lettere. Disse nettsidene fungerer som interaktive kart som lar deg bla gjennom og se en bestemt ressurs og kun den ressursen.

Dette er utrolig nyttig hvis du mangler bare noen få Anemoculus eller Geoculus, eller du trenger å vite alle plasseringene for raskt farm Jueyun Chilis eller Philanemo Mushrooms for karakteroppstigning eller vet hvor monsterhorden er for å dyrke ut Slimes og Hilichurls. For å balansere ting, vil vi anbefale å bruke disse eksterne kartene bare når du er i en klemme -- gi deg selv litt tid til å utforske og sjanse på ressurser, da det er en av de viktigste tillokkelsene til spill.

Fordeler og begrensninger ved Co-Op-spilling

Genshin Impact er et spill som først og fremst er ment å spilles som enkeltspiller. Spillet har også en samarbeidsmodus låst opp på Adventure Rank nivå 16, der andre spillere kan bli med i spillet ditt, eller du kan bli med i deres. Co-Op Mode har sine fordeler, men den har også sine begrensninger, så forstå dem begge.

Du kan ha opptil 4 spillere totalt i en gruppe, og antall karakterer en spiller kan kontrollere er omvendt knyttet til antall spillere på kartet. Hvis 2 spillere er på kartet, kan hver kontrollere to karakterer.

I motsetning til MMORPG-er, har Genshin Impact én spiller tydelig utpekt som verten. Andre spillere blir med vertens versjon av verden, i stedet for en felles verden. Dette betyr at handlingene dine vil påvirke vertsverdenen og la din verden være urørt, og på grunn av dette er det bare noen få ting du faktisk kan gjøre med Co-Op.

Co-Op Mode er flott for å beseire mobber og sjefer med noen flere mennesker rundt. Dette lar deg utløse mer elementære reaksjoner ofte (på mobil – skrivebordet har enklere snarveier som gjør elementære reaksjoner mye lettere), selv om du mister kontrollen over når og hva som skal utløses, siden spillerne kontrollerer sine egne karakterer. Det er flott for å gli gjennom vanskelige fangehull på høyere nivåer hvis resten av festen ikke er jevnt (som vil være en veldig vanlig situasjon), eller hvis du ikke har anbefalte elementer for fangehullet (som noen andre kan ha). Du kan hjelpe til med daglige provisjoner, domener/dungeons, hjelpe til med verdenssjefer og samle ressurser som du kanskje har samlet opp i din verden.

Når det gjelder begrensninger, kan du ikke bli med i verdener av spillere som har et høyere verdensnivå enn du gjør - du kan bare bli med på samme eller lavere. Dette betyr at du neppe kommer til å støte på legendarisk tyvegods bare ved å piggybacke i en spillerverden på høyere nivå. Du kan også bare se og bli med spillere på din regions server. Hovedkampanjen er også satt på pause i Co-Op, så du kan ikke hjelpe noen med å komme seg gjennom hovedkampanjen historie hvis de sitter fast et sted (selv om vi vil hevde at hovedhistorien ikke er så vanskelig uansett). Du kan heller ikke samle Oculi hvis du blir med som gjest, siden du eksisterer i en verden som ikke er din, til å begynne med. Domener er også begrenset gjennom Original Resin (Genshin Impacts versjon av et stamina-system), så hvor mye du kan samhandle med Domains er begrenset til hvor mye Original Resin du har igjen.

Synd med bannerønsker

Bannerønsker er en av de viktigste måtene å få tilgang til nye karakterer på. Genshin Impact bruker et gacha-system for disse, noe som betyr at du kun er lovet en sjanse til å få en ny karakter. Det er en tyvekassemekaniker der spillere henter inn resultater fra en lang rekke mulige resultater, inkludert mye fyllinnhold som lettere å finne våpen og mer.

Spillet tilbyr mange muligheter for gratisspillere til å samle disse ønskene (gjennom direkte "sammenflettet skjebne" og «Acquaint Fate»-belønninger, gjennom Primogem-akkumulering, og gjennom en utveksling av Masterless Stardust og Masterless Stjerneglitter). Og hvis du er en spiller som ikke har noe imot å bruke ekte penger på disse ønskene, kan du gjøre det.

Det som ender opp med å skje er at uansett vil du ha mange ønsker, og en veldig liten sjanse til å trekke inn en 5-stjerners karakter eller et 5-stjerners våpen per ønske. Sjansene dine for å lande disse ettertraktede gjenstandene øker når du har mange ønsker, men det er fortsatt en sannsynlighet og ingen garanti for at du vil lande disse legendariske nivåkarakterene eller våpnene.

Vel faktisk, du får en garanti, liksom. Genshin Impact inneholder det som uformelt refereres til som "synd". Hvis dine første 89 ønsker ikke gir deg en 5-stjerners karakter eller våpen, synes spillet synd på uflaksen din og garanterer deg en 5-stjerners karakter eller våpen på det 90. ønsket. Dette 90. ønsket kan være en ny 5-stjerners karakter eller et våpen introdusert gjennom det banneret, eller det kan være en 5-stjerne fra belønningsutvalget som banneret nevner. Når du får en 5-stjerne, tilbakestilles denne tellingen til null.

Hva om du faktisk har som mål å få den skinnende nye 5*-karakteren introdusert gjennom det banneret og ikke vil slå seg til ro før du lander det? Da er ditt neste 90. ønske (dvs. ditt generelle 180. ønske i dette eksemplet) garantert 5-stjerners karakteren introdusert i banneret hvis du ikke allerede har mottatt det. Spillet synes ganske mye synd på uflaksen din og ber deg om å ikke kaste bort flere ønsker (eller penger fra ekte spill, hvis du brukte det på å få ønsker).

Spillet viser også ønskehistorikken din på en praktisk måte, slik at du ikke trenger å holde styr på den mentalt hele tiden. Hvis du vet at du nærmer deg ditt 180. ønske, kan du kanskje pause og bruke det på en kommende karakter som ser mer tilpasset din smak ut. Bare det å vite at denne mekanikeren eksisterer, vil hjelpe deg med å ta mer informerte beslutninger.

5-stjerners er ikke alltid bedre enn 4-stjerners

Husk at Genshin Impact har overfladisk brukt 5- og 4-stjerners rangeringer. Så karakterer/våpen som er 5-stjerners er ikke automatisk gode i kraft av at de er 5-stjerners. Det er flotte 4-stjerners karakterer og våpen også, og noen er uten tvil bedre enn noen 5-stjerners motpart på grunn av deres mekanikk, deres passiver eller deres synergi.

Det er ingen grunn til å bli motløs hvis du ikke har mange 5-stjerners karakterer. Mitt primære team har ingen 5-stjerners karakter eller våpen, og jeg har nådd Adventure Rank 41 helt fint uten å bruke penger fra den virkelige verden så langt. Så hvis du er en gratis-å-spille-spiller med bare 4-stjerner, går det bra, stol på meg.

Daglige oppdrag er uvurderlige for å øke eventyrrangeringen din, men vær forsiktig

Adventure Rank er ditt generelle profilnivå, og er beregningen som avgjør hvilket verdensnivå du spiller på. Verdensnivå bestemmer på sin side nivået og vanskelighetsgraden til monstre og tyvegods i den åpne verden. Som man ønsker, når du begynner å gå gjennom stadier, vil du at vanskelighetsgraden og belønningene skal økes. Adventure Rank-nivået setter også caps på nivået til karakteren din, talentene deres og våpnene dine, slik at du får begrenset på visse punkter til og med mindre du når ytterligere Adventure-rangeringer.

Å få eventyrrangering i de tidlige delene av spillet er ganske enkelt. Men senere blir utjevningskurven bratt (det samme er det tilbakevendende temaet over Genshin Impact), og du går saktere gjennom Adventure Ranks. Heldigvis er den raskeste måten å få eventyrrangeringer på Daily Missions, og som navnet tilsier, blir de oppdatert hver dag. De aller fleste daglige oppdragene er også veldig enkle og kan fullføres hvor som helst mellom 30 sekunder og 2 minutter hver. Du får også 225 Adventure Rank Experience og 10 Primogems (og andre belønninger) per vellykket gjennomføring, og ytterligere 500 AR Opplev og 20 Primogems (og andre belønninger) hvis du fullfører alle fire av dagens daglige oppdrag og samler belønning. Disse tallene kan høres små ut, men de summerer seg. For å nå Adventure Rank 40 trenger du for eksempel 10550 AR Experience etter Adeventure Rank 39, og du får en kul 1400 AR Experience fra selve disse daglige oppdragene. Spill i en uke, og det er 9800 AR Experience allerede i banken på minimum.

Men når dette er sagt, dikterer Adventure Rank verdensnivået. Noen bump-ups på verdensnivå er låst bak et Adventure Rank Ascension-oppdrag, slik at spillere kan utsett å støte det opp til det punktet de er sikre på at deres Carry kan takle høyere nivåer monstre. Men noen støt på verdensnivå skjer umiddelbart (nemlig på verdensnivå 1, 3 og 5). Så hvis du når Adventure Rank 40 med en under-nivå Carry, er det en sjanse for at du kan ha en vanskelig tid med å håndtere monstrene på høyere nivå. [Hvis du finner deg selv fast på dette, fokuser hele oppmerksomheten på din Carry og maks ut.] Så hold en se hvor mange daglige oppdrag du fullfører og hvor effektivt teamet ditt presterer i dag scenario. Hvis vanskelighetsgraden er høy, hopper du over noen dager med daglige oppdrag til din Carry kan ta igjen.

Nyt spillet

Dette er det mest undervurderte rådet for alle erfarne spillere. Det er lett å bli overveldet av den malende tilstedeværelsen i de senere delene av spillet. Genshin-effekt skalerer også kompleksitet gjennom spillet fantastisk, så opplevelsen din i starten av spillet er kanskje ikke den samme som den er mot slutten. Det som startet som et fornøyelig spill kan bli til det som føles som en jobb som prøver å få statistikken din til et minimum og naviger gjennom forskjellige kombinasjoner av karakterer, lagsynergier, gjenstander, våpen og mer.

Du trenger ikke å min-maks før på slutten av sluttspillet. Frem til det vil jeg sterkt anbefale at du fokuserer på karakterer som du virkelig liker å spille. Finn hva som gjør spillet bra for deg, og grinden vil føles mindre som en grind og mer som en reise.

Genshin-effektUtvikler: COGNOSPHERE PTE. LTD.

Pris: Gratis.

4.2.

nedlasting