Hva er oppdateringsfrekvens? Galaxy Note 20s adaptive oppdateringsfrekvens forklart!

Hva betyr det når et merke prøver å markedsføre en jevn brukeropplevelse med 90Hz, 120Hz eller 144Hz oppdateringsfrekvensskjermer? La oss forklare.

Visninger med høyere oppdateringsfrekvens på smarttelefoner er på topp i disse dager. Vi møter ofte smarttelefonselskaper og teknologientusiaster som snakker om raskere og jevnere skjermer og aktivt bruker begreper som 90Hz, 120Hz eller til og med 144Hz. De fleste enhetsprodusenter trekker ikke bare mot høyere oppdateringsfrekvenser, men bruker dem også heftig som indikatorer på bedre skjerm kvalitet. Oppdateringsfrekvensen er en egenskap til en skjerm; den måles i hertz (Hz) og brukes ofte av markedsførere for å understreke en jevnere brukeropplevelse.

PC-skjermprodusenter har lokket brukere i flere år på grunnlag av oppdateringsfrekvens. Når det gjelder smarttelefoner, er imidlertid en høyere oppdateringsfrekvens enn vanlig en relativt ny funksjon – og dermed ganske hypet opp. Det var ikke før lanseringen av OnePlus 7 Pro i fjor den visningen

oppdateringsfrekvenser ble et tema for fokus blant smarttelefonentusiaster og teknologireportere. De OnePlus 7 Pro ble lansert med en 90Hz-skjerm, som var 50 % høyere enn standarden på 60Hz på den tiden. Siden den gang har mange smarttelefonselskaper, inkludert Samsung, Google, Xiaomi, Realme, OPPO, Vivo og andre har fulgt etter og introdusert jevnere skjermer på flaggskipene og til og med mellomtoner enheter.

Selv om OnePlus kan krediteres for å bringe de høyere oppdateringsfrekvensene til bevisstheten til mobilforbrukere, var det faktisk PC-maskinvareprodusenten Razer som introduserte en 120Hz-skjerm på første generasjons Razer Phone et år før OnePlus. Selv om Razer ofte blir kreditert for å ha startet trenden med skjermer med høyere oppdateringsfrekvens, var Japans Sharp faktisk det første merket som introduserte en smarttelefon med 120Hz-skjerm i 2015.

Men før vi tar en titt på alle de populære telefonene som har blitt lansert med en oppdateringsfrekvens høyere enn 60Hz, er det viktig for oss å forklare egenskapen i seg selv.

Hva er oppdateringsfrekvensen?

Smarttelefonskjermer er alltid på jobb og oppnår mye mer enn de er kreditert for. Hver piksel på skjermen må oppdateres hver gang noe nytt skal presenteres. Med få unntak som OnePlus 5, oppdateres piksler fra topp til bunn, og hele rader med piksler oppdateres samtidig. Når alle rader med piksler er oppdatert fra topp til bunn, har skjermen oppdatert en gang. Oppdateringshastigheten til en skjerm er således frekvensen som en skjerm oppdateres eller oppdateres med.

Den typiske oppdateringsfrekvensen for de fleste TV-er, PC-skjermer og smarttelefonskjermer er 60 Hz. En oppdateringsfrekvens på 60Hz betyr at skjermen oppdateres 60 ganger hvert sekund. Med andre ord, bildet på skjermen oppdateres (eller oppdateres) en gang hvert 16.67 millisekund (ms). Denne varigheten av tiden som ett bilde eller et bilde opptar skjermen kalles oppdateringstiden. Som forventet varierer oppdateringstiden omvendt med oppdateringsfrekvensen til en hvilken som helst skjerm.

ASUS ROG Phone 3 velger for oppdateringsfrekvens

På samme måte oppdateres en 90Hz-skjerm 90 ganger per sekund, mens en 120Hz-skjerm oppdateres 120 ganger per sekund. Derfor har 90Hz og 120Hz skjermer mindre oppdateringstidsverdier på henholdsvis 11,11ms eller 8,33ms. Følgelig må en smarttelefon med høyere oppdateringsfrekvens være i stand til å takle den ekstra belastningen fra å skyve flere piksler per sekund.

Selv om mennesker ikke kan oppfatte disse umiddelbare endringene - med mindre de er Quicksilver, Flash eller Dash Parr - de kan være observert i sakte film. Men hvis du ikke kan observere endringene i rammer, hva gjør da hoppet fra 60Hz til 90Hz, 120Hz eller 144Hz oppdateringsfrekvens så tydelig?

Fordeler med høyere - 90Hz, 120Hz eller 144Hz - oppdateringsfrekvens

Svaret på spørsmålet ovenfor ligger i animasjoner. Selv om vi ikke kan se en enkelt oppdatert ramme, kan vi definitivt se den jevnere rekkefølgen av rammer på smarttelefonens skjerm. En skjerm som oppdateres ved 90 Hz produserer 1,5 ganger, eller 50 %, flere bilder sammenlignet med en 60 Hz-skjerm når du spiller av den samme animasjonen. Som et resultat av de ekstra rammene, virker bevegelsen under en animasjon mye jevnere på en 90Hz eller til og med en 120Hz-skjerm.

Dette betyr ikke at en høyere oppdateringsfrekvens faktisk påvirker hastigheten til en animasjon. Tenk på det som forskjellen mellom å se en video tatt opp med 24 eller 30 bilder per sekund (FPS) versus 60FPS på YouTube.

Farer med høyere oppdateringsfrekvens

Til tross for alle de oppfattede fordelene med flytende brukergrensesnitt, er det en betydelig og åpenbar ulempe med en høyere oppdateringsfrekvens, og det er økningen i strømforbruket. En telefon bruker mer strøm når skjermens oppdateringsfrekvens er satt til for eksempel 90Hz sammenlignet med 60Hz på grunn av det ekstra arbeidet som er gjort for å gjengi flere bilder per animasjon. En 120Hz oppdateringsfrekvensmodus bruker derfor enda mer strøm enn en 60Hz- eller 90Hz-modus - forutsatt at vi sammenligner disse oppdateringsfrekvensene på den samme skjermen.

Tatt i betraktning dette ekstra strømforbruket, tilbyr mange enhetsprodusenter et alternativ for en "automatisk" byttemodus for oppdateringsfrekvens i deres tilpassede Android-programvare. Vanligvis endrer disse "auto"-modusene skjermens oppdateringsfrekvens mellom angitte verdier - for eksempel mellom 60Hz og 90Hz på en skjerm som støtter en oppdateringsfrekvens på opptil 90 Hz - avhengig av appen, lysstyrkenivået, batterinivået eller annet faktorer. Denne automatiske vekslingen gir optimal bruk av batteriet samtidig som brukerne får en god opplevelse.

Oppdateringsfrekvenstrender

Smarttelefonindustrien opplevde en boom i etterspørselen etter skjermer med høyere oppdateringsfrekvens etter lanseringen av OnePlus 7 Pro, noe som satte innsatsen til Sharp og Razer på sidelinjen. Noen av de andre telefonene som ble lansert med 90Hz-skjermer etter OnePlus 7 Pro inkluderer Nubia Red Magic 3, Pixel 4 og 4XL, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, Realme X2 Pro, og OPPO Reno3 Pro. ASUS hadde et forsprang på konkurrentene ved å introdusere den første 120Hz AMOLED-skjermen på ROG Phone II, som avrunder skjermkrigen med høy oppdateringsfrekvens vi så i 2019.

I 2020 hoppet mange flere smarttelefonselskaper, inkludert Xiaomi og Motorola, på bølgen med 90Hz AMOLED-skjermer på Mi 10/Mi 10 Pro og Edge/Edge+ flaggskip smarttelefoner. OnePlus og OPPO, i mellomtiden, økte anten ved å innrede flaggskipene sine, OnePlus 8 Pro og OPPO Finn X2 Pro henholdsvis med Quad HD AMOLED-skjermer med 120Hz oppdateringsfrekvenser. Samsung selv entret endelig arenaen i år, til tross for at han allerede er den største leverandøren av OLED-paneler med høy oppdateringsfrekvens, med Galaxy S20-serien, med alle tre variantene som støtter en 120Hz oppdateringsfrekvens ved Full HD-oppløsning.

Velger for oppdateringsfrekvens for Samsung Galaxy S20 Ultra

Med OnePlus, OPPO og Samsung som matchet opplevelsen med høy oppdateringsfrekvens tidligere tilbudt av ASUS, tok det taiwanske selskapet ting et skritt videre ved å introdusere ASUS ROG Phone 3 med en 144Hz-skjerm - det kan være overklokket til 160Hz. Dette er den desidert høyeste oppdateringsfrekvensen vi har sett så langt på en kommersiell smarttelefon. I mellomtiden har mange enhetsprodusenter valgt LCD-skjermer med en oppdateringsfrekvens på 90 eller 120 Hz, noe som fører til en jevnere skjermopplevelse på rimeligere enheter. Listen over begunstigede inkluderer flaggskipmordere som Realme X3 SuperZoom og mellomtoneartister som Redmi K30, POCO X2, Realme X50 5G, Realme 6/6 Pro, og mange flere.

Teknologien er langt mer utbredt på smarttelefoner enn den var før lanseringen av OnePlus 7 Pro. Likevel begrenser enhetsprodusenter fortsatt samtalene sine om høyere oppdateringsfrekvenser til fordelene for brukerne uten å forklare hva som faktisk gikk inn for å muliggjøre en jevnere opplevelse. Den følgende delen utdyper hvordan skjermer med høy oppdateringsfrekvens på Android-smarttelefoner og fremhever rollen til andre komponenter, inkludert CPU, GPU, og noen ganger en dedikert brikke kalt DPU.

Hvordan Android-gjengivelse fungerer

Som vi nevnte før, oppdateres en typisk smarttelefonskjerm 60 ganger per sekund med en ramme. Informasjonen for å tegne hver ramme blir behandlet av CPU og GPU og presset ut med en hastighet avhengig av prosesseringsevnen til enheten. Denne hastigheten som CPU og GPU behandler dataene med og sendes til skjermen kalles bildefrekvensen og uttrykkes i bilder per sekund (FPS). Bildefrekvens, som om hverandre kalles FPS, er relativt vanligere enn oppdateringsfrekvensen, men de to blir ofte forvekslet som de samme.

I motsetning til oppdateringsfrekvensen på skjermen, som stort sett er konstant for smarttelefoner, varierer bildefrekvensen basert på applikasjonen så vel som dens innvirkning på CPU-GPU, blant andre faktorer. En 60Hz-skjerm er i stand til å tegne 60 bilder per sekund. På samme måte er en skjerm med 90Hz, 120Hz eller høyere oppdateringsfrekvens i stand til å tegne henholdsvis 90, 120 eller flere bilder per sekund. Selv om disse er hvor raskt skjermen oppdateres, avhenger bildefrekvensen av hvor raskt CPU og GPU kan behandle informasjonen som kreves for å tegne rammer til skjermen. For å forstå dette ytterligere, er det viktig å forstå hvordan en smarttelefonskjerm gjengir forskjellige bilder eller rammer.

Det vi ser på en smarttelefonskjerm er ikke et enkelt bilde eller element, men en kombinasjon av flere elementer kalt "lag". Disse forskjellige lagene kan inkludere statuslinjen, startskjermen eller det aktive programmet, ulike widgeter og vinduer og navigasjonslinjen (hvis du ikke har byttet til navigasjonsbevegelser ennå.) Disse lagene er satt sammen til ett enkelt bilde av en Android-tjeneste kalt SurfaceFlinger. Informasjonen fra alle disse ulike lagene sendes i en kø av data og kombineres i form av buffere som fungerer på først-inn-først-ut-basis. SurfaceFlinger kombinerer alle disse lagene til en enkelt overflate og kontrollerer flyten av denne bufferkøen til skjermen HAL.

SurfaceFlinger bufferkø som viser flyten av grafikkdata i Android. Kilde

Denne bufferkøen sikrer at en ny ramme eller et nytt bilde sendes til skjermen først når det er klart til å presentere det bildet. Som du husker tar en typisk 60Hz-skjerm 16,67 ms å oppdatere fullstendig, og SurfaceFlinger er ansvarlig for å sikre at en ramme forblir på skjermen i én oppdateringssyklus, mens den neste først skyves etter 16,67 ms. bestått. Du kan forestille deg at SurfaceFlinger fungerer på en måte som ligner på hvordan en trafikkleder i et veikryss hindrer sjåfører i å blokkere veien.

Hele prosessen, fra applikasjonen gjengir en ramme til rammen vises på skjermen, involverer fem trinn som kontrolleres av det Google kaller Android koreograf. Koreografen kontrollerer gjengivelsestiden per bilde ved å optimalisere tiden det tar per trinn for å sikre en tilstrekkelig buffer av bilder. Google-ingeniører holdt et foredrag om "hvordan Android gjengis" under Google I/O 2018, og vi anbefaler at du ser den nedenfor for å forstå hele prosessen:

Som du kan se, er oppdateringstidene for 90Hz, 120Hz eller 144Hz skjermer mye kortere sammenlignet med en 60Hz visning, noe som resulterer i kortere varighet for koreografen å behandle og presentere data pr. ramme. Det er godt mulig at en applikasjon eller systemet ikke kan holde tritt med det kravet for raskere levering av rammer. I så fall kuttes bildefrekvensen ganske enkelt ned til større intervaller som tilsvarer flere oppdateringstidssykluser i stedet for bare én; for eksempel, et spill som ikke tåler å kjøre med 60fps, må falle til 30fps gjengivelse på en 60Hz visning for å virke jevn, siden visningen er begrenset til å presentere bilder med multipler av 16,6 ms. (Dette er spesielt relevant for skjermer som opererer med en statisk oppdateringsfrekvens.) Slik fungerer en 120Hz-skjerm med en statisk oppdateringsfrekvens:

En 120Hz-skjerm oppdateres hver 8,33 ms og må motta en ny ramme hver 8,33 ms for å opprettholde en bildefrekvens på 120 FPS. Hvis applikasjonen eller smarttelefonen bruker mer tid enn det – for eksempel 10ms – å produsere neste frame, viser koreografen gjeldende frame to ganger, dvs. i 16,6 ms (2 x 8,3 ms), noe som fører til at den tilsynelatende bildefrekvensen blir halvert eller redusert til 60 bilder per sekund. Dette er på grunn av VSYNC (Vertical Sync), en teknologi som forhindrer at nyere rammer skyves fra bufferen til skjermen hvis de ikke er fullstendig gjengitt. På Android, VSYNC optimerer våknetiden for apper og andre prosesser for å minimere hakking.

Videre kan bildefrekvensen reduseres ytterligere til tre, fire eller fem oppdateringssykluser per bilde, noe som resulterer i 40FPS (120/3), 30FPS (120/4), 24FPS (120/5) eller lavere bildefrekvenser. På samme måte kan en skjerm som støtter både 90Hz og 120Hz moduser støtte et bredere spekter av bildefrekvenser som 120FPS, 90FPS, 60FPS (120/2), 45FPS(90/2), 40FPS(120/3), 30FPS(90/ 3), 24FPS(120/5) osv.

Hvis hastigheten som rammer gjengis med av CPU-GPU ikke er synkronisert med disse verdiene som er spesifisert ovenfor, kan vi se hakking eller feil på grunn av feiljustering av bildefrekvensen og oppdateringsfrekvensen. Til tross for bruk av VSYNC, kan jank eller glitching fortsatt være et stort problem med skjermer som har statiske oppdateringsfrekvenser. Heldigvis bruker UI-delsystemet i Android en teknikk kalt "gjengi fremover" for å forsinke presentasjonen av en ramme med én vsync; dette kan holde gjennomstrømningen på 90 Hz samtidig som den gir en app 21 ms til å produsere en ramme i stedet for 10 ms.

Det leder oss til spørsmålet: Hvorfor har de fleste smarttelefonskjermer statiske oppdateringsfrekvenser? Svaret er foreløpig fordi det visuelle resultatet til en skjerm varierer med oppdateringsfrekvensen, og produsenter må kalibrere skjermene annerledes for forskjellige oppdateringsfrekvenser. Å holde seg til statiske oppdateringsfrekvensverdier er derfor en trygg måte å kode separate kalibreringer for hver støttede visningsmodus. Skjermprodusenter har vært avhengige av ikke-statiske alternativer på LCD-skjermer, og Samsung har nettopp kommet med en løsning for OLED-skjermer som vi vil diskutere i et senere avsnitt.

Dedikerte brikker for visuell forbedring

En annen komponent akselererer dette komposittlaget fra SurfaceFlinger i videosignalkjeden før den når skjermkontrolleren. Denne komponenten kalles Display Processing Unit eller DPU. DPU-en er vanligvis en dedikert komponent på SoC-en som deler belastningen på GPU-en ved å ta seg av oppgaver som skjermrotasjon, bildeskalering og programvareforbedringer. De fleste smarttelefon-SoC-er i mellomklassen og avanserte kommer med dedikerte DPU-er som fungerer sammen med GPU. Noen eksempler på DPU-er inkluderer ARMs Mali-D71 eller Qualcomms Adreno-serie som kompletterer Adreno-serien med GPUer.

Noen flaggskipenheter kan også leveres med en ekstra brikke for visuell forbedring. OnePlus 8 Pro og OPPO Find X2 Pro er for eksempel to av slike enheter som bruker Iris 5-brikke fra Pixelworks. Dette kan brukes til å akselerere funksjoner som MEMC for jevnere bildegjengivelse, automatisk justering av skjermens lysstyrke, kontrast eller hvitbalanse, SDR-til-HDR-oppskalering eller andre forbedringer av bildekvaliteten. I tillegg til visuelle forbedringer kan Iris 5-brikken også forbedre strømeffektiviteten til enheten ved å avlaste deler av behandlingen vekk fra hoved-SoC, noe som igjen fører til lavere batteriforbruk når du kjører med en høyere oppdatering vurdere.

Hvordan håndterer skjermer høyere oppdateringsfrekvenser?

Den gjengitte rammen og dataene fra skjermprosessoren eller DPU sendes til skjermkontrolleren som kontrollerer oppdateringen av horisontale pikselstrimler, og presenterer dermed hver ny ramme på vise.

I tilfelle det ikke er flere innkommende rammer i køen - forestill deg at CPU-en overopphetes og har problemer med å gjengi rammer konsekvent, opprettholder en ramme til en ny kommer inn, og dette kalles "Panel Self Refresh." For en bruker kan denne klebrige rammen se ut som frysende på en smarttelefon.

Som vi forklarte ovenfor, må smarttelefonprodusenter kalibrere skjermparametrene for å gi ut ønsket lysstyrke, fargetoner og temperatur, gammaverdier, etc. for forskjellige visningsmoduser. XDAs skjermanalytiker, Dylan Raga, notater i hans Google Pixel 4/4XL skjermanalyse, "en perfekt kalibrering er stort sett uoppnåelig ved masseproduksjon." Feiltrinn fører ofte til variasjoner i ytelse og fargeutgang som er mest tydelig ved lavere lysstyrker, og det er grunnen til at Pixel 4/4XL, ved lansering, senket oppdateringsfrekvensen til 60Hz ved lave lysstyrker.

Disse begrensningene tvinger enhetsprodusenter til å kalibrere skjermene sine for bare en enkelt eller et lite antall visningsmoduser. På grunn av denne begrensningen kan de fleste enheter ikke sømløst bytte til lavere oppdateringsfrekvenser ved behov for å redusere strømforbruket. Et nylig fremskritt har imidlertid gjort det mulig for Samsung å prøve seg på lage den første smarttelefonen OLED-skjerm med støtte for ekte dynamisk, eller variabel, oppdateringsfrekvensbytte.

En dynamisk oppdateringsfrekvens betyr at oppdateringsfrekvensen til skjermen justeres basert på bildefrekvensen til innholdet som skyves til skjermen. Dette kan resultere i mye jevnere rulling og animasjoner. Konseptet med variable oppdateringsfrekvenser har vært populært blant PC-spillere som en løsning for å vise tearing og jank. Selskaper som produserer PC-skjermer har samarbeidet med grafikkortprodusenter som NVIDIA og AMD for å støtte deres proprietære teknologier - NVIDIA G-SYNC og AMD FreeSync. Disse teknologiene gir bedre kommunikasjon mellom skjermen og grafikkortet jevnere videoutgang ved å synkronisere oppdateringsfrekvensen til skjermen med bildefrekvensen til videoen signal.

Dynamiske oppdateringsfrekvenser eliminerer ethvert misforhold mellom innholdets bildefrekvens presset av GPU og skjermens oppdateringsfrekvens

På smarttelefoner er noe lignende mulig ved hjelp av Qualcomms proprietære Q-Sync-teknologi som først ble introdusert med Snapdragon 835. I likhet med teknologiene som tilbys av NVIDIA og AMD, lar Qualcomms Q-Sync oppdateringsfrekvensen på skjermen matche bildefrekvensen som gjengitt av CPU-GPU. Den første telefonen som tok i bruk denne teknologien var den første generasjonen Razer telefon fra 2018. Den inneholdt det selskapet kalte "UltraMotion"-skjerm, ved å bruke IGZO-tynnfilmtransistorer som ikke tillot skjermen å bli delvis oppdatert, men også for å gjøre det mens du bruker strøm mer effektivt.

Spesielt har dynamisk oppdateringsfrekvens bare vært mulig på smarttelefoner med LCD-skjermer så langt, men Samsung er nødt til å sette en ny trend med Samsung Galaxy Note 20 Ultra.

Hvorfor er Galaxy Note 20 Ultras adaptive oppdateringsfrekvens en stor sak?

De nylig annonserte Samsung Galaxy Note 20 Ultra er den første smarttelefonen som har en OLED-skjerm som støtter en "adaptiv" (eller dynamisk) oppdateringsfrekvens. Dette betyr at oppdateringsfrekvensen til Galaxy Note 20 Ultra-skjermen sømløst kan bytte mellom oppdateringsfrekvenser så lave som 10Hz og så høye som 120Hz basert på hva du gjør.

Som AnandTech forklarer, skjermen på Galaxy Note 20 Ultra oppdateres med forskjellige hastigheter basert på applikasjonen du kjører. I motsetning til tradisjonelle skjermer som bare oppdateres med visse hastigheter (som 60Hz og 120Hz på et 120Hz-panel), støtter det nye Samsung-panelet mye flere trinn som 10Hz, 24Hz, 30Hz, 60Hz og 120Hz og bytter sømløst mellom dem uten å påvirke lysstyrken eller fargen produksjon.

Vanligvis veksler oppdateringsfrekvensen på Galaxy Note 20 Ultras skjerm mellom 60Hz og 120Hz når du spiller. Oppdateringsfrekvensen forblir på 24Hz når du ser på filmer (på grunn av kinostandard på 24FPS) og skalerer ned til 10Hz når du leser. Vær oppmerksom på at det er uklart om skjermen har en virkelig dynamisk (eller variabel) oppdateringsfrekvens, da det vil kreve oppdateringsfrekvens for å være helt synkronisert med bildefrekvensen, og det ser ikke ut til å være tilfelle ennå på Galaxy Note 20 Ultra.

Siden Samsung er den ledende produsenten av AMOLED-skjermer for smarttelefoner over hele verden, kan vi forvente "Adaptiv" oppdateringsfrekvens AMOLED-skjermer for å bli tilgjengelig på fremtidige flaggskipenheter fra andre enheter beslutningstakere. Noen av de tidligste potensielle brukerne kan inkludere OnePlus når selskapet forbereder lanseringen OnePlus 8T.

I mellomtiden har vi også noen tips for deg for å få det beste ut av din eksisterende enhet.

Hvordan tvinge frem en høyere oppdateringsfrekvens på smarttelefonen

Hver smarttelefon som har en 90Hz, 120Hz eller 144Hz skjerm kommer med en Innstillingsmeny som lar deg bytte mellom de støttede oppdateringsfrekvensmodusene. For eksempel vil de fleste smarttelefoner med 90Hz-skjerm la deg justere oppdateringsfrekvensen mellom 90Hz og 60Hz, mens smarttelefoner med 120Hz skjermen skal tillate deg å velge mellom 120Hz og 60Hz. ASUS ROG Phone II og ROG Phone 3 lar deg også velge mellomrom (dvs. 90Hz), slik at du kan ta mer kontroll over skjermens oppdateringsfrekvens og dermed batteriforbruket.

Samtidig skaleres oppdateringsfrekvensen automatisk ned til 60Hz i visse situasjoner i de fleste tilpassede Android-skall, selv når den er satt til en høyere verdi. Konsistensen av denne nedskaleringen kan variere med det tilpassede Android-skallet og krever at OEM-en godkjenner apper som kan bruke den høyere oppdateringsfrekvensen. Men hvis du ikke vil at oppdateringsfrekvensen skal endres automatisk med forskjellige forhold, kan du noen ganger tvinge den til høyest mulig verdi på enkelte enheter.

Hvis du eier en OnePlus-enhet med en 90Hz eller en 120Hz-skjerm, kan du bruke en ADB-kommando for å låse opp ekte 90Hz/120Hz-modus uavhengig av app. (Se hvordan installere ADB på datamaskinen din!) Denne ADB-kommandoen støttes på OnePlus 7 Pro, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, OnePlus 8, OnePlus 8 Pro og den nye OnePlus Nord. I tillegg kan du også bruke AutoHz app av XDA Recognized Developer arter97 for å angi oppdateringsfrekvensen per app.

AutoHzUtvikler: arter97

Pris: 1,49.

3.9.

nedlasting

En lignende justering finnes på Realme X2 Pro og andre Realme- og OPPO-smarttelefoner med skjermer med høy oppdateringsfrekvens. du trenger root for å tvinge frem en høyere oppdateringsfrekvens i hver app. På Google Pixel 4- og Pixel 4 XL-enhetene kan du finne alternativet "Force 90Hz refresh rate" i Developer Options.

Slik overklokker du telefonens skjerm

Du kan også overklokke skjermen på visse Xiaomi-enheter. For eksempel kan du overklokke Xiaomi Mi 9 til 84Hz, Redmi K20 Pro (Mi 9T Pro) til 69Hz, og et bredt spekter av andre Xiaomi- eller ikke-Xiaomi-enheter som kjører på selskapets tilpassede Android-skall – MIUI – for å opptil 69Hz på Android 10 og 75 Hz på Android 9 Pie.

Før du begynner med prosessen, bør du erkjenne risikoen forbundet med å overklokke en smarttelefonskjerm. Å gjøre det kan øke smarttelefonens tendens til overoppheting og kan forårsake permanent skade på skjermen.

Konklusjon

Skjermens oppdateringsfrekvens har blitt et viktig markedsføringspunkt for mange smarttelefonprodusenter. Mens en oppdateringsfrekvens høyere enn 60Hz oppfattes som et middel til en jevnere brukeropplevelse, blir den i økende grad også sett på som en indikator på høyere skjermkvalitet. Unødvendig å si, en oppdateringsfrekvens på 90Hz, 120Hz eller høyere betyr ikke nødvendigvis at skjermen faktisk er av høy kvalitet. Kvaliteten på skjermen avhenger av teknologien bak skjermen, kalibreringen og optimaliseringer på programvare- og maskinvarenivå.

Vi håper at forklaringen vår hjelper deg å forstå viktigheten av en høyere oppdateringsfrekvens. Du kan gå over til denne lenken for å finne ut oppdateringsfrekvensen til smarttelefonen din og dele resultatene i kommentarene nedenfor.

Takk til XDA Recognized Developer joshuous for deres bidrag til denne artikkelen.