Hvorfor jeg ikke har oppgradert min GPU på nesten tre år

Mellom svake generasjonsoppgraderinger og nisjefunksjoner er jeg bare ikke så tvunget til å oppgradere som jeg pleide å være.

Jeg har en RTX 3060 Ti på skrivebordet mitt i dag, og jeg har hatt det i nesten tre år, som er den lengste tiden jeg noen gang har holdt fast med en GPU. Etter å ha fått min aller første GPU (R9 380 4GB) i 2015, oppgraderte jeg den omtrent hvert annet år: til en RX 480 i 2016, en RX Vega 56 i 2018, en GTX 1080 Ti i 2020 og en RTX 3060 Ti i 2021. Med ferdigstillelsen av RTX 40- og RX 7000-seriene har jeg også ganske mange alternativer for nye kort.

Men selv om jeg fortsatt har lyst til å oppgradere fra tid til annen bare for moro skyld, har jeg aldri fulgt med på det siden jeg kjøpte min 3060 Ti i januar 2021. Jeg er ikke spesielt knyttet til min 3060 Ti (jeg burde virkelig byttet den siden den har brannskader, nei spøk), men jeg kan rett og slett ikke la være å svirre med gjeldende grafikkort i dag på grunn av noen ganske store avtalebrytere.

Ytelsesgevinster er ikke gode nok, og funksjoner veier ikke opp for dem

Kilde: Nvidia

Jeg vet at jeg slår en død hest, men jeg er en ganske budsjettbevisst person, og jeg klarer ikke tanken på å måtte bruke minst $500 for et grafikkort som faktisk kan gi en betydelig boost i ytelse sammenlignet med min 3060 Ti. Jeg brukte rundt $550 for min Vega 56 i 2018, og den var nesten dobbelt så rask som min RX 480, som jeg hadde kjøpt for $300 på lansering. Men i dag ser jeg på et kjøp på $600 for RTX 4070 (eller kanskje $500 for 7800 XT) for å erstatte min $400 3060 Ti, og jeg får bare rundt 30% -40% bedre ytelse i spill.

Selvfølgelig er det store motpunktet funksjonene som Nvidia (og til en viss grad AMD) lover for nye GPUer. DLSS 3 firdobler bildefrekvensen din, du får bedre strålesporingsytelse med RTX 40 og RX 7000, og du får også AV1-koding på noen GPUer. Imidlertid spiller jeg ganske mange eldre spill som Skyrim, GTA V, og The Witcher 3, så disse nye funksjonene betyr ikke så mye for meg.

Det tar lengre tid før nye generasjoner lanseres, vi får dårligere avkastning på ytelse og effektivitetsforbedringer, og alt vi egentlig har å vise til er noen oppskaleringsfunksjoner.

Selvfølgelig, The Witcher 3 tilfeldigvis er et spill som nylig har fått en oppdatering for å inkludere nye funksjoner som ray tracing og DLSS. Så jeg hoppet nok en gang inn i et spill jeg allerede har lagt 350 timer i. Unødvendig å si, jeg var ikke så imponert. Den nye DX12-versjonen av The Witcher 3 har dårligere ytelse enn den originale DX11-versjonen, så DLSS er på en måte nødvendig, og jeg kan ikke fortelle forskjellen mellom strålesporing ved maksimale innstillinger versus å deaktivere dem helt, bortsett fra at bildehastigheten min er mindre enn halvparten.

For å være tydelig, sier jeg ikke at ray tracing og DLSS er ubrukelige. Jeg prøvde dem bare i ett spill. Men en raskere GPU vil øke ytelsen i praktisk talt alle spill med en klype optimalisering, mens disse nye funksjonene bare betyr noe hvis du spiller spillene der de støttes. I dag er det bare rundt 300 spill som støtter minst én oppskalerer, med enda færre som støtter ray tracing. Det er bare ikke for meg, og min 3060 Ti er ikke på langt nær treg nok til å få meg til å bite på kostnadene ved å oppgradere.

Både RTX 40 og RX 7000 har kritiske ulemper

Kilde: AMD

Både RTX 40- og RX 7000-serien har aspekter jeg liker. RTX 40-kort er superkrafteffektive, raske og har de nyeste funksjonene, mens RX 7000 GPU-er gir bedre verdi, mer VRAM og uten tvil bedre driverprogramvare. Min minst favoritt ting med min 3060 Ti har noe å gjøre med programvaren. Nvidia kontrollpanel er fryktelig utdatert, GeForce Experience er irriterende, og undervolting (som jeg foretrekker å gjøre fremfor overklokking) er kjedelig på Nvidia-kort. Det er jeg også bekymret for nye RTX 40-kort har bare ikke nok VRAM på lang sikt.

Gresset er ikke grønnere (eller rødere) på den andre siden. Da AMD annonserte sin RX 7800 XT, skal jeg innrømme at jeg ble ganske begeistret. Det er en $500 GPU med 16 GB VRAM, og AMD hevder at den er ganske mye raskere enn RTX 4070. Selv om det bare er like raskt, er rabatten på $100 definitivt nok til å klare det en av de beste spill-GPUene fra nåværende generasjon. Men mens jeg så på spesifikasjonsarket, la jeg merke til noe jeg ikke likte så mye: TDP. Med over 250W presser 7800 XT virkelig konvolutten for hva jeg tåler i en gaming GPU siden PC-en min bruker en tilpasset væskesløyfe med bare en 240 mm radiator, som er det eneste som passer.

Selv om disse kan virke som mindre problemer, er de mye viktigere for meg nå som nye grafikkort ikke bringer så mye til bordet som de pleide. Selv om jeg hadde alle pengene i verden, er det faktum at forbedringene bremser også et grunnleggende problem når det kommer til ideen om å oppgradere min GPU.

Desktop grafikkort er bare ikke så spennende som de pleide å være

Da Nvidia lanserte sin RTX 20-serie for nesten fem år siden, var det et vendepunkt for GPUer. Det var ment å være begynnelsen på en ny æra for spillgrafikk, fremtiden for hvordan vi vil se og spille vår spill. Det lovet å være den mest innovasjon vi noen gang har sett, noe mer interessant enn bare muligheten til å aktivere flere grafikkinnstillinger enn før.

Men som det viste seg, har ting blitt mye mindre nyskapende. Det tar lengre tid før nye generasjoner lanseres, vi får dårligere avkastning på ytelse og effektivitetsforbedringer, og alt vi egentlig har å vise til er noen oppskaleringsfunksjoner i noen hundre spill og ray tracing i enda færre. Nvidia droppet bokstavelig talt GTX for RTX, og den har vist DLSS langt mer kjærlighet enn strålesporing. AMD og Intel prøver i mellomtiden bare å ta igjen.

Kanskje jeg er i mindretall her. Alt jeg vet er at jeg pleide å bli veldig begeistret for spill-GPUer, og nå gjør jeg det ikke så mye. Sannelig, det er Intel-grafikk, ikke Nvidia eller AMD, som har vært det mest interessante for meg akkurat nå. Det er klart at jeg ikke bytter ut 3060 Ti med en A750, men kanskje de kommende Battlemage-kortene vil vekke spenningen min for spill-GPUer.