Intervju: Acer snakker om å redefinere spill med 3D, bærekraft og mer

click fraud protection

Etter next@acer måtte vi sette oss ned med noen Acer-ledere for å snakke om 3D-spilling med blotte øyne, miljøvennlige PC-er og mer.

Acer holdt nettopp sin next@acer-konferanse, som er dens heltearrangement der selskapet kunngjør nye produkter fra hele sortimentet. Det inkluderer Swift, Spin, ConceptD, Predator, Vero og mer.

Som vanlig var det mye kult. Interessant nok var omtrent halvparten av arrangementet på 45 minutter fokusert på Vero, Acers portefølje av miljøvennlige produkter. Det var også noen veldig kule utviklinger rundt firmaets SpatialLabs-teknologi, og det kommer til spilling.

Jeg fikk snakke med Acer kvelden for arrangementet, og vi diskuterte stort sett kunngjøringene, sammen med noen bredere spørsmål om Acers produktplaner. Jeg satte meg ned med Jerry Kao, Co-COO og president for IT-produkter, James K Lin, daglig leder for Notebook Products Business, og Jane Hsu, direktør for forretningsutvikling som overvåker SpatialLabs 3D.


Den klare beskjeden på next@acer var at Acer bryr seg om miljøet

Det første jeg spurte om var noe jeg opprinnelig ikke hadde tenkt å snakke så mye om, men det var Vero. Tross alt, med så mange produkter som ble annonsert, betydde Vero som tok halvparten av presentasjonen at bærekraft og miljøvennlige produkter er superviktige for Acer.

Acer Aspire Vero

Rik: Interessant arrangement i dag. Det virkelige temaet så ut til å være bærekraft i stedet for teknologi. Hele første halvdel av arrangementet var fokusert på Vero. Finner du ut at dette faller i smak hos kundene, er det viktig for Acer, eller begge deler? Hvor er du på vei med det? Er det mange som spør etter dette?

Jerry Kao: La meg si det slik. Hos Acer har virksomheten alltid vært viktigst. Det har ikke hatt noe med bærekraft, miljøvennlig eller den slags ting å gjøre. Vi begynte også å tenke at det er ting som er veldig viktige. Ikke bare meg, som en leder i Acer, men mange ansatte også. Vi møter investorer, men vanlige ansatte gjør det ikke. Mange ansatte vil spørre hvorfor ikke Acer bryr seg om miljøvern? Dette var kanskje fem-seks år siden. Internt begynte vi å lage et program kalt Earthion. Det er en kombinasjon av to ord: Jord og misjon. Så vi ønsket å begynne å gjøre noe der vi føler at vi kan påvirke verden. Vi begynte å bruke plastflasker, prøv å spare energi ved å slå av lyset når du ikke bruker det, og etter ett eller to år tror vi at mange ansatte føler at Acer også bryr seg om miljø.

Så er det andre trinn. Vi begynte å bringe det til produktet vårt. Det er grunnen til at vi har Vero-linjen. Tilbake til spørsmålet ditt, om det er for kunden eller for forretningssuksess. Jeg skal si det slik, det er både viktig. Det er tre stadier. Den første fasen av ESG er bare goodwill. Goodwill betyr at vi ønsker å gjøre noe bra, men ikke spør meg noe om retur. Det er velvilje. Den andre fasen er investering. Det betyr at jeg vil gjøre gode ting, men jeg vil også ha ting tilbake, kanskje ikke engang nå, men senere. Med Vero-lanseringen i fjor – og vi kommer til å ha flere Vero-produktlanseringer i år – så gikk vi inn i den tredje fasen av ESG som virksomhet. Med hvert Vero-produkt tjener vi ikke mer penger enn med vanlige produkter. Det er derfor vi tror at selskapet vårt har kommet til et stadium hvor virksomhet er viktig, men gjør en innsats for å forbedre verden.

Med den første Vero-lanseringen begynte vi å se mange kunder tenke det samme. De er villige til å betale litt premie, ikke fordi vi tjener mer, men fordi det koster mer å lage.

James K Lin: Hvis du går tilbake for syv eller åtte år siden, da vi begynte å bruke post-consumer resirkulerte (PCR) materialer i en PC, er det en lang historie. PCR-materiale har en utfordring med holdbarhet, så vi prøver å optimalisere formelen. Med slike erfaringer utløste det Earthion-programmet hos Acer. Vi har gjort ting som dette i fem-seks år, men folk visste ikke det. Så hvorfor ikke gi en klarere melding? Vi laget dette produktet slik at det enkelt kan oppgraderes med RAM og lagring, det er enkelt å reparere, og vi kan samarbeide med en leverandør for å overvinne holdbarhetsproblemer. Det som er mest svakt er i hengselområdet, så vi forbedrer strukturen for å sikre at påliteligheten er bærekraftig. Når du bruker dette produktet, husk at vi kan gjøre noe for jorden.

Rik: Vero-produktene vi har sett så langt er fra Aspire-merket. Kommer det til å utvides til andre lag? Kommer vi til å se en Vero Swift eller noe mer premium? Aspire er mer mainstream.

Jerry: I går lanserte vi flere enheter. To bærbare PC-er, Veriton alt-i-ett, to skjermer, en projektor, en mus og et tastatur. La meg starte med å si at bare fordi vi har Vero, betyr det ikke at andre produkter ikke har noe med bærekraft å gjøre. For eksempel bruker våre TravelMates, skjermer og andre produkter fortsatt PCR. Kanskje prosentmessig er det ikke på et nivå der vi vil hevde det som Vero. For det andre er det at mange mennesker fortsatt forbinder miljøvern og bærekraft med kostnad, noe som betyr at du er klar til å betale mer, og det begrenser distribusjonen fordi noen mennesker ikke kan kjøpe det. Fra dag én ønsket vi å øke installasjonsbasen, noe som betyr at rimelig er viktig. Derfor startet vi med Aspire.

Dessuten er alt dette materialet dyrere. Så med Aspire er basen litt lavere, så med denne kostnaden lagt til, er den fortsatt rimelig. Det er en viktig grunn til at vi gjorde det Aspire, fordi vi ønsket å gjøre inntrykk.


3D-spilling med blotte øyne? Ja, Acer skal dit

SpatialLabs var tingen jeg var superbegeistret for. Jeg har hatt praktisk tid med teknologien før, og det er veldig kult. Men nå ser det ut til at det går mer sammen. I stedet for bare å fokusere på skapere, kommer nå SpatialLabs 3D til en gaming laptop, samt bærbare skjermer. Acer viste frem Forza Horizon 5, og jeg ble solgt.

For referanse, her er den fullstendige listen over spill som støttes for SpatialLabs 3D ved lansering (flere vil bli lagt til etter hvert):

  • Abzu
  • MIDT ONSKAP
  • Anno: Mutationem
  • BioShock Infinite
  • Svart Mesa
  • Borderlands 2
  • Borderlands Game of the Year forbedret
  • Lyst minne: Uendelig
  • Bulletstorm: Full Clip Edition
  • Call of Juarez: Gunslinger
  • Darksiders III
  • Døende lys
  • Elite farlig
  • Firewatch
  • Forza Horizon 4
  • Forza Horizon 5
  • Ghostrunner
  • krigsgud
  • Gudfall
  • Kokeplate
  • Urettferdighet 2
  • Kena Bridge of Spirits
  • Maneater
  • Max Payne 3
  • Metro 2033 Redux
  • Metro: Last Light Redux
  • Min venn Pedro
  • Need for Speed ​​Heat
  • NieR Replicant ver.1.22474487139...
  • Ingen manns himmel
  • Psykonauter 2
  • Skjelv
  • Raji: Et eldgammelt epos
  • Resten: Fra asken
  • Seriøs Sam 4
  • Seriøs Sam: Sibirsk kaos
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Shadow Warrior 2
  • SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrert
  • Spyro Reignited Trilogy
  • Den glemte byen
  • The Surge 2
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Lille Tinas eventyrland
  • Tony Hawks Pro Skater 1 + 2
  • Trine 2
  • Trine 3
  • Trine Enchanted Edition

Rik: La oss snakke om SpatialLabs, for dette er definitivt noe det investeres i, og det er det jeg er begeistret for. Først lærte vi om teknologien, så så vi den i en ConceptD 7, nå kommer den til en Predator og skjermer, og den får støtte fra spill som Forza Horizon 5. Brukstilfellene for teknologien utvides tydelig. Vil du dele flere planer? Hvor går det videre?

Jane Hsu: Vi er også veldig spente. SpatialLabs, jeg tror vi kan gjøre tilbake til hvorfor det blotte øye 3D. Vi lanserte som bevis på at designere, og enda viktigere, utviklere bruker den teknologien til å vise frem verkene sine, eller medisinske brukssaker, eller noe annet, og det ga faktisk mye verdi. Det viktigste er at fordi det er teknologi som endelig har kommet sammen – jo høyere oppløsning med øyesporing, prosessorkraft, sanntidsgjengivelse. For spill, med det nåværende spilløkosystemet, ser vi mange 3D-spill som ikke var der før. Alle spill er utviklet med mye 3D-informasjon, men den blir klemt inn på en 2D-skjerm. Så vi ser at, hei, vi kan utnytte den informasjonen og bringe den tilbake slik spillutviklere designet verden de vil at du skal se. Jeg tror fra vår side er det en reise å starte det, og vi begynner å se utviklere ta i bruk den nye teknologien. Vi stopper ikke her med teknologien vi har for spill.

Rik: I livestreamen kom de med en kommentar om at det var 60Hz, og at det var et slags utgangspunkt for denne nye teknologien. Er det planer under utvikling for en høyere oppdateringsfrekvens?

Jane: Jeg tror definitivt det er målet vårt. En av tingene for spillere er at de føler at det gjør en forskjell. Jeg vil også si at 3D-spill for øyeblikket ikke er for alle typer spill. Det er ikke for alle spillere. Definitivt ikke for konkurrerende spill, fordi det handler mer om strategi, sosialt samvær og å vinne. 3D-spill gjør deg mer oppslukt og setter deg inn i den verdenen. Så det handler mer om eventyr og plattformspill, og til og med sandkassespill som setter deg der. Så vi hører det. Vi vet også at for bedre opplevelse, bedre bildefrekvens, men vi må også balansere systemkravene for den typen opplevelse. Så det er en balanse å finne det rette tempoet for å gå på markedet. For øyeblikket er det 60Hz, men det er flott for spill som Tomb Raider, Resident Evil-

Rik: Forza Horizon 5!

Jane: For Forza var produsenten så glad, fordi hun sa at det var akkurat slik jeg ønsket at spillere skulle oppleve dette spillet, og så hjalp dere oss med å vise det. Jeg kan legge mer dybde i det.

Rik: Det er virkelig et så vakkert spill. Saken med konkurransespill er at for meg er det stygt. Det jeg mener med det er at når du spiller konkurransedyktig, har du en tendens til å ofre alt vakkert om spillet til fordel for ting som gir deg et konkurransefortrinn, for eksempel en høyere oppdatering vurdere. Jeg synes dette er veldig kult. Så, de snakket også om muligheten til å gjøre 2D-innhold til 3D, og ​​når du begynner å snakke om brukergenerert 3D-innhold, tenker jeg på RED og Hydrogen One-smarttelefonen. Et av problemene jeg alltid så med det var at de aldri hadde en plan om å tillate at den typen innhold spilles av andre steder i det formatet. Er det noen planer om å lisensiere SpatialLabs-teknologien? For eksempel, slik at den kan spilles på andre typer 3D-visninger, eller til og med slik at andre maskinvareprodusenter kan lage SpatialLabs-maskinvare med forskjellige funksjoner og til forskjellige prispunkter?

Jane: Med AI er det en veldig interessant opplevelse, men den er ikke perfekt. Så når vi konverterer 2D-innhold til 3D, simulerer det opplevelsen. Hvis vi har et stereokamera der vi kan bruke den informasjonen, kan vi gjøre det til en fantastisk opplevelse. Det er et økosystem, og vi har akkurat startet. Vi vil gjerne jobbe med disse gutta og se hvordan vi kan jobbe sammen. Noen har kamerateknologi, noen har spillerteknologi, og sammen ville vi si at jeg tror at med 3D er det på tide at vi kan bringe det med en veldig skarp, krystallklar høy oppløsning. Ikke som 3D-TVer før.

Uansett, du snakket nettopp om smertepunktet mitt fordi det var det Jerry fortalte meg.

Jerry: Normalt avslører vi ikke fremtidsplanene våre fordi de er reservert for vår neste @acer pressekonferanse, men du leser faktisk tankene våre. Som Jane nevnte, prøver vi å tilby en totalopplevelse, fra hvordan en bruker føler og hvordan en bruker ser, hvordan en bruker kan generere innhold, og hvor mange brukere vi kan nærme oss. En annen ting å vurdere er om folk er villige til å betale for dette. Hvordan gir vi flere mennesker mulighet til å få denne typen opplevelser? Det tar tid. Vi presser oss selv de neste årene til ikke bare å være leder, men for å gjøre det mulig for partnere å bli med juryen med oss, for å la flere sluttbrukere nyte dette, så vi begrenser ikke bare dette til enhetene våre bare.


Hvor er helten-laptopen?

Jeg ville også spørre om det bredere Acer-utvalget. Acers bærbare datamaskiner alltid overraske meg på flere måter. De er fantastiske, og jeg elsker alltid designene, spesielt når det kommer til ConceptD. Jeg ville vite hvorfor det ikke er noen helt Acer bærbar PC. HP har Spectre, Dell har XPS, og jeg ville spørre når Acer vil ha det ene produktet som jeg kan anbefale til alle vennene mine.

Acer Swift 7

Rik: Jeg ville også spørre om det bredere Acer-utvalget. Acer har ikke en flaggskip-laptop. For eksempel spurte Steve Jobs berømt hvilken Mac han skulle fortelle vennene sine om å kjøpe, og kuttet deretter ned utvalget i fire produkter. En bærbar datamaskin, en stasjonær, og for hver enkelt en proff og en ikke-proff. For et flaggskip har HP Spectre, Dell har XPS, Lenovo har 9i, etc. Hvilken Acer-laptop ber jeg vennene mine kjøpe?

James K: Du husker kanskje at vi hadde en 21-tommers buet notatbok før. Vi fortsetter å generere mange forskjellige produkter som vi selger til en premie. Innovasjon er det vi husker og gjenkjenner, og vi lager fantastisk teknologi som SpatialLabs. Fortsatt innovasjon skjer, og i de kommende årene vil vi fortsette å pryde våre førsteklasses helteenheter i forskjellige segmenter. Vi hadde en under-9 mm bærbar PC før, så vi vil fortsette å lage den slags innovasjoner og teknologier, og presse oss selv år for år.

Rik: Du nevnte en under-9 mm bærbar PC, og jeg ville faktisk spørre om Swift 7. Jeg har alltid følt at det var en helteenhet, men vi har ikke sett en av dem siden CES 2019, og den hadde Intel 8. generasjons Y-serie-prosessorer, som ikke var særlig gode. Det har vært noen solide fremskritt fra Intel i maskinvaren som kan brukes i en ny modell. Kommer det en ny?

James K: Vi nådde en milepæl, og så skapte vi en grense for oss selv. Jeg må si at Swift 7 ble laget for fem år siden, og det er for mye grense å overvinne. Vi tenker fortsatt på en måte å komme opp med enda et Swift 7-lignende produkt. Men nå er det ikke oppnådd ennå fordi det er noen begrensninger. En er prosessoren, en annen er funksjoner. Selv i et tynnere produkt ønsker vi ikke å ofre funksjoner. I tillegg ønsker vi å gjøre den tynnere.

Rik: Enda tynnere enn det var før?

James K: Ja. Jeg er glad du fortsatt husker S7. Du har oppmuntret meg. Jeg skal prøve å lage en til.

Jerry: Har du noen gang eid en Swift 7?

Rik: Jeg anmeldte den da den kom ut.

Jerry: Vi satte mange rekorder, og det er fortsatt den tynneste notatboken i verden. X-y er fortsatt mindre enn A4-papir. Mange mennesker spør, med 3D blotte øyet som skjedde for 20 år siden, hvorfor gjør Acer SpatialLabs i dag? For for 20 år siden var det med begrensninger. Da vi hadde 8,9 mm Swift 7, vil du minimere begrensninger, men du er fortsatt bundet av fysikk. For eksempel er tastaturet for grunt. Mange mennesker elsker det når de ser det, men klager senere. Vi vil ikke ha et produkt som alle snakker om, men ingen elsker det når de bruker det, så det er noe vi må tenke på. Hvis vi kan gjøre det, der folk vil elske hele opplevelsen, kaller vi den Swift 7.


Det spørsmålet om tredjepartsprogramvare

Rik: Nå som vi har snakket om de morsomme tingene, må jeg spørre om tredjepartsprogramvare på Acer-produkter. Dette er ikke noe OEM-er gjør lenger, annet enn AV-programvare. Acers produkter kommer med programvare som konkurrerer med programvare som følger med Windows, som Evernote, Firefox, Solitaire-spill og slike ting. Jeg tror omtrent alle lurer på disse produktene for dette i sine anmeldelser. Jeg har alltid trodd at dette ville forsvinne på dette tidspunktet, så er det noen planer om å slutte med det?

Jerry: Jeg vil ikke si stopp. La meg si det slik. Det opprinnelige formålet for oss å gjøre det, mange tror det er fordi vi vil ha mer penger. Selvfølgelig. Mange mennesker som er Acers målkunder, vil ha rimelige priser. Og så når det gjelder teknologi, er de kanskje ikke så gode. De ber om noe du kanskje tror de kan gå ut og hente selv. Vi prøver å tilby brukerne noe de måtte trenge. Så den opprinnelige intensjonen er å hjelpe de mindre kunnskapsrike brukerne. Så det kan være noen applikasjoner som ingen trenger, og vi vurderer dem fra tid til annen. Vi kan se hva som blir brukt og hva som blir avinstallert. Dette er vår referanse, og for noen applikasjoner, hvis vi finner ut at sluttbrukere ikke setter pris på det og de avinstallerer umiddelbart, blir vi kvitt det.


Jeg hadde 30 minutter med trioen, og jeg må si at den fløy forbi. Jeg fikk bare fokusere på de to store tingene fra showet, som var Vero og SpatialLabs 3D. Jeg rakk ikke engang å snakke om en av favorittseriene mine med PC-er som finnes, ConceptD eller andre flotte ting som Swift og Spin.

Høydepunktet for meg var SpatialLabs. Jeg kan ikke vente med å spille Forza Horizon 5 i 3D, og ​​jeg setter pris på det faktum at det handler om å være oppslukende i stedet for å være konkurransedyktig. Det handler om å gjøre vakre spill enda penere.