Siden Apple erobret mobilen med iPhone tilbake i 2007, ser det ut til at alle har prøvd å finne den neste grensen. En stund så det ut som virtuell virkelighet var det, men det er fortsatt et nisjehjørne av teknologiverdenen. Problemet? Et flott VR-headset kjører nærmere 1000 dollar og krever en PC som koster omtrent det samme. Dessuten har ingen mainstream VR-forsøk gitt en minneverdig opplevelse. Alt dette uten å nevne det faktum at du må bruke et stort headset, som de fleste ikke liker ideen om. Men i juni endret Apple spillet på sin signatur World Wide Developer's Conference 2017 (WWDC 2017) ved å kunngjøre en ny utvidet virkelighetsplattform.
Innhold
- relaterte artikler
- Hadde ikke Apple øynene på ballen?
-
Hva gir AR så mye potensiale? Hvorfor nå for Apples nye utvidede virkelighetsplattform?
- Relaterte innlegg:
relaterte artikler
- Augmented Reality, på Apples sinn siden 2010?
- ER Apple på vei til VR og AR?
- 3D Depth Sensing kommer til Apple med iPhone 8
- Ikke mer Touch ID for iPhones. Inn kommer 3d ansiktsgjenkjenning
Hadde ikke Apple øynene på ballen?
Vi har hørt Apples administrerende direktør Tim Cook antyde mulighetene for utvidet virkelighet i noen år nå, men de fleste analytikere følte at han hadde øynene borte fra ballen. VR er den neste store tingen, eller det var i det minste meningen. I løpet av de siste seks månedene har Cook uttrykt hvor viktig han føler teknologien er, til og med sammenlignet med smarttelefonen. Mentaliteten bak en så dristig uttalelse er at AR lar folk forbli tilstede i den virkelige verden mens de forbedrer sine erfaringer med andre. Husker du Pokémon Go?
Etter å ha sett årets WWDC keynote, ser det ut til at Cook har fokusert på rett sted hele tiden. Hvis du gikk glipp av det, introduserte Apple ARKit, en plattform som lar iOS-utviklere integrere utvidet virkelighet i appene sine uten i nærheten av innsatsen eller ekspertisen som trengs for å gjøre det alene.
Hva gir AR så mye potensiale? Hvorfor nå for Apples nye utvidede virkelighetsplattform?
Apple har en historie med å ta eksisterende teknologier og polere dem til nesten perfeksjon. Selskapets evne til å gjøre dette har banet vei for sin mainstream-suksess, og Apple er klar til å gjøre det samme med AR.
Under WWDC keynote sa Cook ARKit vil bli den største AR-plattformen i verden praktisk talt over natten. Med tanke på at ARkit er kompatibel med iPhone 6s og alle senere iOS-enheter, er det ikke vanskelig å tro. Og etter å ha sett noen av demoene og tiden AR mottok på WWDC, kan du være sikker på at AR ikke er et eksperimentelt prosjekt for Apple. Selskapet ser ut til å gi AR oppmerksomheten den trenger for å bli noe stort.
Min nøling med AR har vært praktisk. Jeg har hatt vanskelig for å tenke på hvordan jeg ville bruke AR som endrer spillet. Men jeg har kanskje tenkt feil vei. En app under utvikling kalt ARuler forårsaket en buzz nylig da betaversjonen ble vist frem. Det er et "enkelt" målebånd, og det har fått meg til å endre tankegangen min om AR. I stedet for å lete etter ett program som endrer spillet, er de mange små tingene AR vil forbedre hvor verdien ligger, som å hindre meg i å kaste bort 15 minutter på å lete etter et målebånd.
Som enhver ung teknologi vil det ta en stund før vi ser om den har en betydelig innvirkning. Men Apple har plukket opp AR-fokuserte selskaper og ser ut til å være i en posisjon til å gjøre det de har gjort så mange ganger før. I stedet for å stille spørsmål ved om AR blir Apples neste kommersielle suksess, ser det ut til å være et spørsmål om når.