En ny bølge av håndholdte enheter og kraftig mobilspilling er over oss. Men bør stasjonær PC-spilling være bekymret?
Viktige takeaways
- Håndholdte PC-spill tilbyr portabilitet, men kommer med kompromisser og begrensninger sammenlignet med stasjonære PC-er og bærbare datamaskiner.
- Neste generasjons mobilspilling på iPhones vil sannsynligvis tiltrekke seg uformelle spillere og vil tjene som en inngangsport til å oppleve ekte PC-spill i stedet for å erstatte stasjonære datamaskiner.
- Å bygge en budsjett-spill-PC kan gi en mer oppslukende og høyytende spillopplevelse sammenlignet med håndholdte eller mobile enheter, med friheten til å tilpasse og kontrollere kostnadene.
Det er et flott år å være en gamer, punktum. Enten du er opptatt optimalisere din Lenovo Legion Go, diskuterer om jeg skal kjøpe den nye Steam Deck OLED, eller hypet om å spille Assassin's Creed Mirage på iPhone 15 Pro og Pro Max, det er så mange alternativer og ting å utforske. Men midt i alt snakk om nye håndholdte enheter og neste generasjons spill på iPhone, har det vært hvisket om at PC-spill har blitt foreldet.
Mens det er sant det 2022 var et dårlig år for desktop gaming, PC-spill er ikke i ferd med å plutselig innrømme nederlag til bærbare spill, spesielt siden PC-håndholdte enheter fortsatt ikke kan erstatte Nintendo Switch når det gjelder popularitet og pris. Stasjonær eller bærbar PC-spilling har bare mange vanskelige fordeler i forhold til både håndholdte og mobile enheter, og det vil neppe endre seg på lenge.
Stasjonær PC-spilling er overlegent, og det er ikke engang i nærheten
Håndholdte er billigere, men det er opplevelsen også
Enheter som Steam dekk, ROG Ally, Legion Go og Ayaneo Kun gir gode grunner til å kjøpe en PC-spillhåndholdt, men det betyr ikke at de fullt ut kan erstatte skrivebordsopplevelsen. Håndholdte enheter har fullstendig endret måten folk spiller på mens de er på farten, slik at brukere kan spille PC-spill mens de er på farten i stedet for bare mobil- eller byttespill. Å spille spill mens du pendler eller når du tar en pause fra jobben kan føles bra, men det kommer med sine egne kompromisser.
PC-spillhåndholdte, spesielt de som er basert på Windows, er ikke laget for bærbare spill fra grunnen av. Windows 11 er spesifikt ikke et berøringsskjermvennlig OS, og til og med portene til populære spill fungerer ikke alltid etter hensikten (Steam Decks verifiserte program tåler ikke). Selv lokal flerspiller er vanskelig å sette opp på for eksempel en Steam-deck. Mange av tingene vi tar for gitt på en stasjonær PC fungerer rett og slett ikke like godt på håndholdte enheter eller fungerer bare ikke i det hele tatt.
Ikke bare vil spill bare fungere, for det meste, på en datamaskin, men du vil oppleve dem i større format flere spennende måter takket være større, mer livfulle skjermer og muligheten til å glede deg over rammen ønsker. De fleste, om ikke alle, fremtidens PC-spillinnovasjoner vil garantert debutere på skrivebordet før de sildrer ned til PC-håndholdte. Å ha en håndholdt for å supplere spillopplevelsen din er flott, men du vil sannsynligvis alltid gå tilbake til PC-en for noen seriøse handlinger, spesielt når det kommer til konkurrerende spill hvor det er avgjørende å legge merke til hver detalj.
Neste generasjons mobilspill vil bare være en inngangsport til PC-en
iPhones vil konkurrere med håndholdte om gamer mindshare
Det har vært mye fanfare rundt omkring Apples forsøk på dedikert iPhone-spill med iPhone 15-serien. Selskapet viste frem maskinvareakselerert strålesporing og en stabil 30FPS spillopplevelse takket være A17 Pro-silisiumet, og det ertet til og med faktiske AAA-spill som Death Stranding og Assassin's Creed Mirage kommer snart. Imidlertid regner jeg med at alt dette egentlig ville gjøre er å lokke iPhone-brukere til å oppleve hvordan ekte PC-spill er, spesielt hvis de ikke allerede har en avansert PC.
Saken er at mobilspilling fortsatt er en uformell hobby. De fleste Google Play Butikk-inntekter tilskrives gratisapper og kjøp i apper. Folk tenker sjelden på telefonene sine når de vil nyte en time eller to med dedikert spilltid. De vil heller slå på konsollene eller ta opp håndenheten. Noen bruker kanskje en ekstrem spilltelefon som ROG Phone 7 Ultimate, men det er fortsatt et veldig nisjeprodukt. Dette er grunnen til at jeg tror den virkelige konkurransen for neste generasjons mobilspill vil være med håndholdte.
Både mobiler og håndholdte enheter er bærbare enheter som vil fortsette å slite med batterilevetiden, spesielt når du spiller krevende AAA-spill. Verken ville egentlig replikere den stasjonære PC-opplevelsen, og de planlegger heller ikke det. Hvis iPhones og andre flaggskip klarer å skjære ut en seriøs del av spillkaken i fremtiden, vil PC-håndholdte datamaskiner måtte øke spillet betydelig for å rettferdiggjøre deres eksistens. Å forbedre portabiliteten og samtidig beholde en oppslukende kant vil sannsynligvis være nøkkelen. Akkurat nå er produkter som Steam Deck store og klumpete, spesielt sammenlignet med mobile enheter, så hvis du kan få den kraften inn i et mindre chassis, kan det være en stor gevinst.
PC-spilling kan være dyrt, men det trenger ikke å være det
Selv budsjett-spill-PCer kan overgå håndholdte på grunn av tilpasning
Vi har skrevet mye om hvordan byggekostnadene for PC blir uholdbare, men denne trenden, selv om den er uheldig, gjelder for det meste avansert spilling. Hvis du er noen som kan nyte spill bare på 1440p eller 4K ved 100+ FPS, så ja, stasjonær PC-spilling har blitt for dyrt. Men ikke alle bryr seg om framerates eller å skru opp innstillinger i spillet hele veien. Hvis du ønsker å bygge en budsjett gaming PC i 2023 kan du fortsatt gjøre det for rundt $700.
En slik PC vil tillate deg å la alle håndholdte og mobile enheter ligge i støvet, slik at du kan spille med jevne 60+ FPS ved 1080p-oppløsning i nesten alle spill. Jada, du burde ikke spille Cyberpunk 2077 med ray tracing på denne PC-en, men for en liten premie over prisen på en PS5 eller Xbox Series X, kan du oppleve et helt annet nivå av spill sammenlignet med hvilken som helst bærbar enhet.
Og for de av dere som lurer på hva poenget med å gå på akkord med grafikk og ytelse er, poenget er at stasjonær PC-spilling gir deg friheten til å bruke så mye eller så lite du vil. Entusiaster vil ikke tenke seg om to ganger før de bruker penger $2000 på en helt hvit spill-PC med en RTX 4070 Ti og en glitrende hvit design som er intet mindre enn et mesterverk. Men du kan også bygge en budsjett-PC på $500-600 hvis du ønsker det. Valget er ditt.
I motsetning til håndholdte eller mobile enheter der du er begrenset av maskinvaren som følger med enheten, kan du alltid tilpasse spill-PC-en din til ditt hjerte. Selv om du ikke er så opptatt av bygge en PC, kan du alltid velge å kjøpe en forhåndsbygd spill-PC, hvor verdien for pengene ofte kan overstige en spesialbygd PC.
Ulike slag for forskjellige spillere
PC-spilling har overlevd i sin nåværende form på grunn av en rekke årsaker, alt fra frihet og fleksibilitet til ytelse og fellesskapet. Det kommer ikke til å bli mindre ønskelig hvis folk begynner å ta i bruk kraftige håndholdte enheter og mobile enheter for spill, selv om vi snakker om et tiår i fremtiden. Ulike spillere prioriterer forskjellige aspekter av mediet, så de kan plukke opp en håndholdt eller til og med en gaming laptop for dens portabilitet. Imidlertid er det en sjanse for at nesten alle håndholdte PC-eiere allerede eier en mainstream spill-PC en eller vil på et tidspunkt.
Håndholdte enheter har fortsatt en lang vei å gå når det gjelder bekvemmelighet og brukeropplevelse hvis de trenger å ta en større andel av det totale spillmarkedet. Når det gjelder de nye iPhonene og andre nestegenerasjonstelefoner, vil konkurransen være mot håndholdte i stedet for PC-er. Men pga de fundamentalt forskjellige måtene vi bruker telefonene og håndholdte enhetene våre på, kan alle tre sameksistere i lang tid for å komme.