Hvordan bruke GPU i Visual Studio Code

EN grafikkort er en av de viktigste og mest kostbare komponentene som går inn i en ny PC-bygg. Det brukes ofte til å gjengi grafikk for videospill, men du kan bruke det til forskjellige andre oppgaver, inkludert videoredigering, 3D-modellgjengivelse, maskinlæring og mer. GPUer har vanligvis høyere prosesseringsgjennomstrømning sammenlignet med CPUer, og det er derfor de også ofte brukes til behandling i ulike kildekoderedigerere som Visual Studio Code (VS Code).

VS Code, spesielt, bruker grafikkortets ressurser til forskjellige ting som GPU-miljøadministrasjon, bruksverktøy, feilsøkingsstøtte og mer. Derfor er det viktig å sette opp VS Code-grensesnittet på riktig måte, og sikre at det får tilgang til din GPU og dens ressurser.

Hvordan bruke GPU i Visual Studio Code

Vi bruker en Nvidia GPU som eksempel her, men du kan også følge de samme trinnene for AMD og Intel GPUer.

  1. Åpne Start menyen og klikk på Innstillinger.
  2. Plukke ut System fra venstre sidefeltmeny og velg Vise.
  3. Velg Grafikk alternativ som er plassert under Relaterte innstillinger.
  4. Plukke ut Desktop-app i rullegardinmenyen og klikk på Bla gjennom.
  5. Gå inn i katalogen der du installerte Visual Studio Code og velg den.
  6. Med Visual Studio Code valgt, klikk Alternativer for å velge den foretrukne grafikkprosessoren for denne applikasjonen.
  7. Plukke ut Høy ytelse og klikk Lagre.

Du kan starte Visual Studio Code på nytt, som nå skal bruke GPUen og dens ressurser for behandlingen.

Aktiver GPU-akselerasjon i Visual Studio Code Terminal

Du kan også aktivere GPU-akselerasjon i Visual Studio Code-terminalen, som er ganske enkel å sette opp.

  1. Åpen Visual Studio-kode og velg Innstillinger ikon.
  2. Plukke ut Innstillinger fra hurtigmenyen.
  3. Skriv inn GPU i søkeboksen på Innstillinger-fanen.
  4. Finn Terminal > Integrert: Gpu-akselerasjon alternativ.
  5. Plukke ut fra rullegardinmenyen for å aktivere GPU-akselerasjon i terminalen.

Avsluttende tanker

Å bruke GPU i Visual Studio Code, som du kan se, er ganske enkelt. Det er bedre å holde seg til GPU-behandling for kildekoderedigerere og lignende verktøy som involverer grafikkbehandling. Det er også viktig å sikre at du bruker en dedikert GPU for prosessering, siden disse verktøyene ofte har en integrert GPU som standard. Heldigvis har verktøy som Visual Studio Code bedre GPU-støtte enn noe sånt VirtualBox, så du vil ikke slite med å sette opp ting og komme i gang med arbeidet ditt.