4 grunner til at Windows 12 må være bedre for håndholdte spill

Windows har vært det største problemet med moderne spillhåndholdte enheter. Windows 12 må endre det.

Viktige takeaways

  • Windows 11s mangel på berørings- og kontrollerstøtte er en stor ulempe for håndholdte spill, noe som gjør brukeropplevelsen frustrerende og usammenhengende.
  • Programvare- og driverproblemer er vanlige med Windows, noe som gjør at spill ikke kjører ordentlig på spillhåndholdte enheter. En strømlinjeformet opplevelse er nødvendig for bedre pålitelighet.
  • Microsoft kan ikke ignorere den økende populariteten til spillhåndholdte enheter og må gi en optimalisert programvareopplevelse med Windows 12 for å unngå å gå glipp av dette markedet.

Helt siden Nintendo Switch ble lansert, og enda mer etter Steam dekk, det har vært en økning i håndholdte spill-PCer fra alle slags merker. Det er ingen mangel på Steam Deck-alternativer der ute, enten det er fra store selskaper som Lenovo og Asus eller mindre kjente merker som Ayaneo og OneXPlayer. Men det er en rød tråd mellom mange av disse alternativene som har en tendens til å gjøre det mindre fristende enn Steam Deck eller Nintendo Switch, og det er Windows 11.

Du kan lese nesten hvilken som helst spillhåndholdt anmeldelse, og du vil raskt finne det Windows 11 er ofte skylden for det meste av plagene folk har med disse enhetene. Med tanke på hvor populære enhetene blir, er dette et stort problem for Microsoft, og Windows 12 må absolutt være bedre for å unngå å gå glipp av en stor del av markedsandelen. Selv Microsoft-ansatte vet dette, siden det har blitt lekket opptak av en internt konsept for hvordan ting kan gjøres bedre. Her er hvorfor (og hvordan) Microsoft trenger å gjøre Windows 12 til en flott opplevelse for spill.

1 Støtte for berøring og kontroller

Windows 11 er fortsatt laget for vanlige PC-er

Windows 11 har gjort noen fremskritt i å bli mer egnet for berøringsbaserte enheter, men opplevelsen er fortsatt ikke ideell. Selv om det er mange berøringsbevegelser for å gjøre navigeringen enklere, er det fortsatt noen problemer. Berøringsmål kan fortsatt være små noen ganger, og selve skrivebordet er ikke det mest egnet for en berøringsskjerm. Microsoft har faktisk tilbudt en bedre opplevelse for berøringsskjermer tidligere, med en startmeny i full skjerm, men det har blitt forlatt fordi det ikke er mange Windows-nettbrett. Fremveksten av håndholdte spill gjør imidlertid denne typen brukergrensesnitt mer nødvendig enn noen gang.

Men selv om berøringsinteraksjoner er forbedret, trenger gaming-håndholdte også langt bedre støtte for de innebygde kontrollene. Windows 11 kan på en måte navigeres med en kontroller, men det er helt forferdelig å prøve å gjøre dette. Du kan ikke enkelt åpne Start-menyen, og overfloden av knapper kan gjøre det vanskelig å navigere til det riktige alternativet.

For å kompensere har selskaper som Asus og Lenovo bygget sine egne programvareløsninger. Men programvaren må fortsatt kjøres på toppen av Windows, så noen ganger må du avslutte den dedikerte opplevelsen, som føles skurrende. Å bytte frem og tilbake mellom brukergrensesnitt gjør også opplevelsen usammenhengende og frustrerende. I tillegg vil det gi en inkonsekvent opplevelse på tvers av enheter siden hvert selskaps løsning vil variere, og noen kan være like gode som andre.

Windows 12 trenger et skikkelig skall som brukere enkelt kan navigere med analoge pinner og en berøringsskjerm, akkurat som hvordan SteamOS kjører nesten feilfritt på Steam-dekket eller hvordan bryteren har sin egen tilpassede plattform. Jeg vil si at Microsoft til og med allerede har en flott løsning. Xbox-konsollens brukergrensesnitt er helt enkelt å navigere med en kontroller, og fordi UI-elementene generelt er ganske store, vil det fungere nesten perfekt for berøring også. Alt Microsoft trenger å gjøre er å bringe det over til Windows.

2 Problemer med programvare og drivere er altfor vanlige

Det er på tide å strømlinjeforme opplevelsen for å gjøre ting enklere

En annen vanlig klage med Windows er hvor lett det er at ting bare ikke fungerer. Enten du mangler en form for avhengighet eller det er et driverproblem, vil du aldri vite når du ikke kan spille et spill. En rask titt på vår Lenovo Legion Go gjennomgang vil vise nettopp det; noen spill ville ikke kjøre i det hele tatt.

Spillhåndholdte enheter er PC-er, og mange PC-brukere er vant til å fikse problemer med enhetene sine, men disse er egentlig laget for et annet publikum. Hvis du vil konkurrere med konsoller som Switch eller Steam Deck, må du tilby en opplevelse som er like pålitelig og forutsigbar som de er.

Windows 12 bør være en mulighet til å strømlinjeforme noe av programvaren i bakgrunnen og skape en mer konsistent opplevelse på tvers av enheter. Microsoft kan strømlinjeforme driveropplevelsen for å sikre at ting fungerer mer pålitelig, og det burde være en slags sertifiseringsprogram eller et klart mål for utviklere for å sikre at spillene deres vil kjøre godt på Windows-basert spill håndholdte. Valves Steam Deck Verified-program er en av de største fordelene, og Microsoft bør prøve å gjenskape det på Windows.

3 CorePC er den perfekte muligheten

En modulær Windows kan perfekt tilpasse seg enhver enhet

I løpet av Windows 10-livssyklusen var det rapporter om at Microsoft jobbet med en modulær versjon av Windows, hvorav en del var Windows 10X, som fjernet noen funksjoner for å være mer lette og strømlinjeformet. Mens det endte opp med å falle i veien, har rapporter indikert at Microsoft jobber med å bringe det tilbake med Windows 12.

Det er den perfekte muligheten til å få Windows 12 til å fungere utmerket for håndholdte spill. I løpet av de siste årene har Microsoft allerede brakt Windows og Xboxs kodebase nærmere hverandre, så neste trinn er å gjøre Xbox UI til en del av Windows. For å gå tilbake til mitt forslag ovenfor, bør Microsoft ganske enkelt gjøre brukergrensesnittet i Xbox-stil til et valgfritt element i Windows 12, som vil være aktivert på Xbox-konsoller og spillhåndholdte enheter. I mellomtiden trenger bærbare og stasjonære datamaskiner aldri å se dette brukergrensesnittet.

4 Spillhåndholdte enheter er for populære til å ignorere

Microsoft har gått glipp av mange store markeder, men dette er hjemmebanen

Jeg misliker fortsatt at Microsoft lar Windows-telefoner dø, men viktigst av alt, smarttelefoner har blitt et mye større marked enn datamaskiner, og det er et marked Microsoft nå er helt ute av. Men spillhåndholdte enheter må være en annen historie, spesielt på grunn av hvor stort spill alltid har vært for Microsoft. Selskapet har vært i denne bransjen i flere tiår, ikke bare gjennom Xbox, men ved å lage noen av sine egne PC-spill allerede før da. Microsoft har også satt et stadig større fokus på spill, og har gått så langt som å kjøpe Activision i det mest betydelige kjøpet selskapet noen gang har gjort.

Det gir ingen mening for selskapet å gå glipp av dette markedet ved å fortsette å gi en subpar opplevelse. Og Windows-spillhåndholdte rom er ikke lenger bare for små selskaper. Både Asus og Lenovo har gjort en stor sak ut av sine nyeste håndholdte, og disse er store partnere for Microsoft. AMD har lansert dedikerte brikker spesielt for denne typen enheter. Microsoft kan ikke fortsette å sabotere partnerne sine ved å tilby en dårlig programvareopplevelse.

I tillegg vil det være en stor feil å gå glipp av et marked som blir mer populært hver dag. Du ser nye håndholdte enheter lansert nesten hver uke på dette tidspunktet, og selv om mange av dem kanskje ikke er superpopulære, ville disse enhetene ikke eksistert hvis det ikke var interesse. Flere av dem vil fortsette å dukke opp, og sannsynligvis fra større selskaper også. Hvis denne optimaliserte programvareopplevelsen ikke kommer fra Microsoft, vil nok noen andre gi den på et tidspunkt. Valve har gjentatte ganger uttalt at det jobber med å bringe SteamOS til andre håndholdte enheter, og det kan være en svært alvorlig trussel mot Windows i dette området. Microsoft må handle raskt.

Kan Windows 12 fikse spillhåndholdte enheter?

Så mye som jeg tror at Microsoft kan gjør Windows 12 bedre for spillhåndholdte enheter, er det vanskelig å si med sikkerhet at det vil gjøre det. Microsoft har gang på gang famlet på mange av sine anstrengelser, og det ville være langt fra overraskende å se det skje igjen. I tillegg, hvis Windows 12 er et helt år unna, kan det gi andre tid til å begynne å bruke SteamOS og få flere mennesker bort fra Windows-baserte håndholdte enheter.

Men jeg tror Microsoft har alle kortene i hendene. Den har allerede en flott opplevelse for konsoller med Xbox, og hvis rapportene stemmer, jobber den allerede med en modulær versjon av Windows. Og selv om Windows 12 kommer senere enn SteamOS, har Windows som helhet en enorm brukerbase, og mange vil velge det bare fordi det er mer kjent. Så selv om Microsoft kommer for sent til festen, kan det være nok til å holde publikum interessert. Alt er opp til hva selskapet bestemmer seg for å gjøre.