Videospill og barn: Slutt å bekymre deg og elsk teknologi

click fraud protection

Barn og videospill: det virker som om alle har en mening om emnet, men det er ikke mye praktiske råd for hvordan du kan gå mellomveien mellom uhengslet internettavhengighet og å leve som Amish. Jeg har hatt min del av interne kamper om å la barna mine leke, og det gjør jeg ærlig talt fortsatt! Her er det jeg har lært underveis om å introdusere spill på en trygg og sunn måte. Forhåpentligvis vil min erfaring hjelpe deg med å finne en strategi som fungerer for familien din.

På en gitt dag vil min eldre datter, Arwydd, spille Genshin-effekt(gratis), et magisk eventyrspill, eksternt med en eller flere av vennene hennes. Hun spiller 30–40 minutter om dagen i uken, litt mer i helgene og i skoleferier. Hun har lov til å spille mer, men skole, jobb og sport begrenser naturligvis spilletiden hennes.

Min yngre datter, Frances, liker det Katter og suppe (gratis), et avslappende spill hvor katter lager mat og serverer i en skogsrestaurant, eller Slå sammen drager (gratis), et fantasy-puslespill, på vår iPad Air (med skjermtidsinnstillinger aktivert). Hun liker også å spille 

Super Smash Bros ($59,99) på Nintendo Switch Lite, men er begrenset til en time per dag totalt for hvilket spill hun velger.

iPhone Life

Oppdag iPhones skjulte funksjoner

Få et daglig tips (med skjermbilder og klare instruksjoner) slik at du kan mestre din iPhone på bare ett minutt om dagen.

Å vokse opp med Tech

Jeg bestemte meg for å sjekke inn med kollegene mine for deres meninger om spill og barn. Konsensus var at det å spille videospill som barn ikke hadde forårsaket problemer faglig eller sosialt.

"Jeg elsket videospill som barn. Moren min begrenset dem til én time om dagen mellom søstrene mine og meg, så vi får 20 minutter hver, men ærlig talt er trikset å tilby mange andre morsomme og engasjerende aktiviteter. Søstrene mine og jeg snek meg alltid mer tid enn vi fikk lov, men skrev fortsatt bøker, lærte bueskyting, laget Pokémon ut av polymerleire, brøt sa Pokémon ved å sende dem strikkhopp, og alle de andre tingene barna gjøre."

«Jeg vokste opp på en gård, og foreldrene mine satte ingen grenser for hvor mye tid jeg fikk bruke på å se på TVeller spille videospill. Jeg brukte fortsatt massevis av tiden min ute eller leste.»

«Foreldrene mine begrenset aldri skjermtiden min, men det endte opp med å koste meg, ettersom jeg utviklet en hyperfiksering på historiefortelling og gikk på videregående skole for litteratur. Og nå jobber jeg for iPhone Life, så … skjermer har ikke vært problemet mitt. Jeg har også dyrebare minner fra å leke som og gå ut som barn. Jeg føler ikke at skjermer hindret barndommen min i det hele tatt; ærlig talt, det motsatte.»

Men ting har ikke alltid vært slik. Arwydd ble født i 2005, og spill var ikke engang på radaren min som et foreldreproblem. Jeg var helt uvitende om PlayStation Portable og Nintendo DS, begge utgitt i 2004, og til og med debuten til den første iPhonen i 2007 og den første iPaden i 2010 gikk over hodet på meg. Min mobiltelefon? En pålitelig Nokia 3310.

Pokker, jeg eide ikke engang en bærbar datamaskin før i 2009. Vi ville se filmer fra biblioteket ved hjelp av DVD-stasjonen. Min første smarttelefon, en iPhone 4, ble gitt i gave til meg i 2013, og vi la endelig til en TV og internettilgang i 2014.

Da min andre datter ble født i 2014, var verden et annet sted. Skjermtid og digital avhengighet var et hett tema i foreldrebøker og blader. Min åtteåring rapporterte at mange av klassekameratene hennes hadde sine egne smarttelefoner og begynte å be om en av hennes egne.

Og... her er der jeg rotet til. Jeg gjorde ikke noe spesielt galt; Jeg gjorde bare ingenting. "Senere," sa jeg til henne. "Når du går på videregående." Men hvert år ropte hun mer etter enhetene og de medfølgende opplevelsene jeg nektet henne. Hun følte seg annerledes enn sine jevnaldrende, til og med fremmedgjort, men jeg kunne ikke se det. Jeg hadde vokst opp uten "alt det der" og trodde hun hadde det bedre uten enheter. Men det jeg egentlig gjorde var å sette opp spill som forbudt frukt.

Sette opp foreldrekontroll

Du trenger ikke betale for en app for foreldrekontroll for iPhone eller iPad; Apples skjermtid-funksjon er gratis og enkel å bruke. La oss gå over hvordan du setter opp skjermtidsinnstillinger på iPhone eller iPad, samt hvordan du låser disse innstillingene slik at nysgjerrige barn ikke kan omgå dem!

For å bruke disse innstillingene må du først konfigurere Familiedeling og legge til barna dine i Familiedelingsgruppen. Gå deretter til Skjermtid i Innstillinger, og trykk deretter på barnets navn under Familie, for å slå på Skjermtid (les her for mer om oppsett). Nå kan du stille inn apper, bøker og TV-programmer til vurderingene du finner passende, og trykke på Slå på begrensninger for å slå på disse grensene.

Apper er den delen som betyr mest for gaming; Jeg har valgt rangeringen 4+, så Fran kan spille spill rangert for alderen 0–8. Du kan helt forby apper eller velge en eldre aldersgrense etter behov.

Du kan også sette tidsbegrensninger for hvor lenge barnet ditt kan spille spill. Trykk på Spill, deretter Tidsbeløp, angi tidsbegrensning, trykk Angi appgrense, og velg deretter en skjermtidskode slik at barnet ditt ikke kan endre disse grensene.

Det er mange flere skjermtidsgrenser du kan stille inn for å holde barna dine i spill ved passende aldersgrenser og tider, inkludert å blokkere dem fra å kjøpe apper og angi nedetid, slik at spillingen deres ikke forstyrrer skolen eller sove.

Når det gjelder hvilken konsoll som var best, ble Switch Lite anbefalt av kollegene mine. Jeg ble solgt da jeg fant ut om de medfølgende foreldrekontrollene som ville tillate meg å begrense aldersupassende programvare, blokker innlegg til sosiale medier, sett tidsbegrensninger for daglig spilling, og til og med se spill aktivitet. Bevæpnet med disse forsikringene, bet jeg i kulen og kjøpte en turkis Switch Lite, og ga den deretter til Fran til jul.

I løpet av de siste tre månedene gikk Fran fra å ville spille Switch hvert ledige øyeblikk (og noen vi ikke hadde til overs) for å kunne kontrollere seg selv og leke omtrent en time om dagen etter skoletid, lekser, matbit og gjøremål. Jeg tror den første galskapen var 100 prosent på grunn av nyhetsfaktoren, og nå som den har stilnet litt, er jeg ikke så bekymret for det lenger.

Arwydd har spilt videospill mindre og mindre på grunn av hennes spirende talent med den akustiske gitaren jeg fikk henne til jul. Hun bestemte seg til og med for å slette Tik Tok fra iPhonen sin fordi hun anså det som en dårlig tid.

Og meg? Jeg innser at det ikke er rettferdig å lage familiefesten vår som om det var 1899, selv om jeg skulle ønske vi kunne. Videospill er nå en viktig del av barndomskulturen, og de er kommet for å bli. Barna mine må lære å moderere teknologitiden sin mens de er unge, og jeg tror vi har fått en god start.