For tre år siden bestemte jeg meg for å sverge bort en farlig tre år lang avhengighet av League of Legends. Det var et spill jeg begynte å spille på videregående på min grusomme hjemmedatamaskin og subpar WiFi. Jeg har mye glad (og ikke så glad) minner om å spille spillet med vennene mine og broren, men bestemte meg til slutt for å legge spillet ned på grunn av hvor tidkrevende det ble til. Og jeg holdt meg ren – helt til Riot Games fant en måte å sette League of Legends på iPhone.
Dette er min Wild Rift-anmeldelse.
I dette innlegget skal jeg kort dekke det grunnleggende om Wild Rift (dvs. Hva er det?), og så kommer jeg til å bruke lang tid på min erfaring med å spille det den siste måneden.
Hvis du bare vil vite hva det er og få en rask anmeldelse, er det bare å lese de to neste avsnittene. Etter det vil jeg gå inn på spesifikke ting jeg tenker om spillet, snakke om hvordan det skiller seg fra skrivebordskameraten, og gi deg noen tips hvis du er ny.
La oss gå inn i det!
Innhold
- Hva er League of Legends: Wild Rift?
- Wild Rift-anmeldelse: Er det bra?
-
Mine meninger om League of Legends på iPhone etter en måneds spilling
- Bruke berøringskontrollene på League of Legends på iPhone
- Er Wild Rift-spillet like morsomt som League of Legends på datamaskinen?
- Wild Rift-anmeldelse: Hvordan fungerer den på iPhone?
- Er League of Legends på iPhone gratis å spille eller betale for å vinne?
- Hvor giftig er Wild Rift?
- Er Wild Rift bedre for nye spillere eller erfarne spillere?
-
Wild Rift-anmeldelse: Hvordan er den forskjellig fra League of Legends på skrivebordet?
- Berøringskontroller, automatisk målretting og et kart som snur
- En mye, mye, mye mindre karakterliste
- Kamper er mye raskere når du spiller League of Legends på iPhone
-
Noen tips for å spille League of Legends på iPhone
- 1. Spill Wild Rift på en iPad hvis du har en
- 2. Dra nytte av oppdrag og arrangementer
- 3. Slå av lyden for chatten hvis du er ny i spillet
-
League of Legends på iPhone: Mine avsluttende tanker
- Relaterte innlegg:
Hva er League of Legends: Wild Rift?
League of Legends: Wild Rift (også kjent som "Wild Rift" eller "League of Legends på iPhone") er den splitter nye mobilekvivalenten til League of Legends. Det ble utgitt som et betaspill i USA i slutten av mars, som var rundt da jeg lastet det ned.
For de som ikke vet hva League of Legends er, er det et MOBA-spill. Eller i lekmenns termer, det er litt som fotball eller baseball, men i en videospillform. To lag spiller sammen på et stort felt (eller et "kart"), kjemper for å bevege seg mot motsatt side av kartet gjennom lagkamper, og ødelegger til slutt den andre personens nexus (dvs. basen deres).
Tenk på det som fotball hvis alle hadde våpen, det var ingen fotball, og målet var ikke å score et touchdown i målsonen, men å ødelegge målsonen før det andre laget ødelegger din.
League of Legends har vært et av de mest populære og vanedannende skrivebordsspillene gjennom tidene i flere år nå. Det er en intens blanding av ferdigheter, kreativitet, timing, flaks og teamarbeid som mange mennesker (inkludert meg selv) elsker. Det har også mange negative stigma knyttet til seg, som et giftig fellesskap, som jeg kommer inn på senere.
Helt ærlig, min Wild Rift-anmeldelse er at det bare er en veldig nær tilnærming til League of Legends på iPhone. Jeg vil si at det bare er et annet spill av teknisk art. På nesten alle måter er det det samme som å spille League på skrivebordet.
Wild Rift-anmeldelse: Er det bra?
Etter min mening er Wild Rift bedre enn bra. Det er det desidert beste mobilspillet jeg noen gang har spilt og presser grensene for mobilspill langt lenger enn jeg trodde var mulig. Jeg trodde ikke et spill som dette kunne eksistere på mobil og fortsatt prestere og spille bra.
Men Wild Rift gjør alt! Grafikken er utrolig, spillingen er tilpasset for å passe mobil, men fortsatt dyktig, og spillet har unngått å bli overkjørt av roboter og peilingsløse spillere. Så det føles som et ekte spill, ikke bare som et grusomt mobilspill med League of Legends-skinn.
Jeg tror seriøst ikke jeg har spilt den en dag siden den kom ut. Jeg er sikker på at jeg begynner å bli utbrent på et tidspunkt. Men akkurat nå er dette det eneste spillet jeg spiller. Jeg tror Riot drepte den på denne. Hvis du liker League på skrivebordet, går du glipp av å hoppe over Wild Rift.
Mine meninger om League of Legends på iPhone etter en måneds spilling
Ok, så det er mine grunnleggende tanker. Nå skal vi gå over til en mer dyptgående Wild Rift-anmeldelse. Vi vil diskutere ting som hvor vennlig det er for nye spillere, om det er lønnsomt for å vinne, og hvordan berøringskontrollene holder.
La oss begynne der.
Bruke berøringskontrollene på League of Legends på iPhone
Jeg tror det er tre grunnleggende ting som Wild Rift trengte for å bli riktig for å bli omfavnet av mobilspillere:
- Kontrollene som trengs for å føles "riktige".
- Spillet måtte være nær like morsomt som desktopversjonen av League of Legends.
- Spillet måtte prestere godt nok på iPhone.
Siden de fleste brukere ikke kan (eller rett og slett ikke kommer til å) bruke tastatur og mus til å spille Wild Rift på iPhone, måtte Riot selvfølgelig oversette kontrollene til berøring.
Måten dette fungerer på er at du drar tommelen rundt en digital joystick på venstre side av skjermen for å flytte. Jeg tror dette fungerer ganske bra på iPad, selv om jeg tror det kan bli litt gammelt på iPhone gitt hvor liten skjermen er.
For angrep har du et lite tommelhjul på høyre side av skjermen. Den har en knapp for hvert av karakterens spesialangrep og en større knapp for grunnleggende angrep. Du kan trykke på disse knappene og få dem til å automatisk målrette mot nærmeste fiende, eller du kan trykke på knappen og dra fingeren for å sikte din evne.
Jeg kan se hvordan disse kontrollene ville være plagsomme for noen spillere. Jeg har imidlertid ikke hatt noe problem med dem. Den automatiske målrettingen er god. Jeg føler meg sjelden lurt av det. Og jeg foretrekker hvor oppslukende joysticken er fremfor skrivebordets pek-og-klikk-tilnærming.
Kort sagt, det er solid, men ikke overveldende. Du vil sannsynligvis glemme det etter en kamp eller to.
Er Wild Rift-spillet like morsomt som League of Legends på datamaskinen?
Kanskje det er fordi jeg ikke har spilt desktopversjonen av League of Legends på tre år, men jeg foretrekker Wild Rift. Det er min kontroversielle uttalelse. Det er veldig gøy. Tempoet er raskere, ferdighetsnivået er litt lavere, men ikke for lett, så det er mer tilgjengelig, og å kunne ta det med meg er en blast.
De eneste spillerne jeg kan se liker League of Legends på iPhone mindre enn desktopversjonen er hardcore-spillere. Hvis League er favorittspillet ditt, spiller du det i timevis hver dag og har elsket det i årevis, vil den lette naturen til Wild Rift sannsynligvis ikke appellere til deg.
Men hvis du bare er en som liker å ha det gøy og du ikke har noe imot å spille League med et mindre konkurransefortrinn, så kan jeg ikke forestille meg at du ikke liker Wild Rift.
Wild Rift-anmeldelse: Hvordan fungerer den på iPhone?
Den fungerer utmerket! Det er ingen hemmelighet at Apple lager utrolige sjetonger. Det eneste som kommer til å påvirke ytelsen din på en iPhone 8 eller nyere er internettforbindelsen din. Jeg spiller for det meste Wild Rift på iPad Air, faktisk, for den større skjermen. Wild Rift kjører bedre på iPaden min enn League of Legends noen gang har gjort på noen av mine datamaskiner.
Riot spikret med andre ord de viktigste komponentene i Wild Rift. Det føles som League of Legends, kontrollene er velsmakende (hvis en justering), spillet er supermorsomt, og ytelsen er utrolig. Bare koble til et rimelig kraftig WiFi-nettverk, så er du i gang.
Er League of Legends på iPhone gratis å spille eller betale for å vinne?
For det første er det viktig å merke seg at League of Legends aldri har vært lønnsomt for å vinne. Alt Riot tar betalt for i desktopversjonen av League er å hjelpe deg å låse opp karakterer raskere eller å kjøpe kosmetikk. Å ha penger kan gi deg tilgang til en karakter du liker mer, men det vil ikke nødvendigvis hjelpe deg å vinne mer.
Så til det andre punktet, nei, min Wild Rift-anmeldelse er at dette spillet ikke betaler for å vinne. Som League of Legends kan du betale for å kjøpe profilbilder, emotes, skins, låse opp karakterer raskere, etc. Men å ha penger vil ikke gjøre deg bedre i spillet. Du kan bli god på Wild Rift og fortsatt tape fryktelig for spillere med startkarakterene.
Jeg vil si at jeg først trodde det ville være vanskelig å låse opp flere karakterer. Wild Rift gir deg bare én av fem karakterer ved starten av spillet (Ahri, Garen, Jinx, Blitzcrank eller Master Yi). Du låser imidlertid opp alle disse karakterene sammen med fem til (ti totalt) med hvert nivå opp, og stopper på nivå 10.
Å kjøpe karakterer gratis med «Blue Motes» tar litt tid. Men det er så mange begivenheter og belønninger i spillet at du vil låse opp mestere mye raskere. Jeg har låst opp 31 karakterer på en måned, og jeg har ikke brukt en krone på spillet ennå.
Så kort sagt, du kan betale for karakterer hvis du ikke har lyst til å vente på å få favorittene dine. Men du trenger ikke å gjøre det.
Hvor giftig er Wild Rift?
Vi har kommet til den delen av anmeldelsen hvor jeg må erkjenne det: League of Legends har en ekstremt giftig brukerbase. Jeg husker på videregående hvor sjelden det var å møte noen i spillet som hadde en avslappet oppførsel mens de spilte League. Til og med vennene mine ble hardere når vi spilte sammen.
For noen mennesker er dette kanskje ikke en stor sak. Men når jeg spiller et videospill, er det fordi jeg nettopp har fullført arbeidet mitt for dagen. Jeg legger meg til rette i sengen med kattene mine og en drink og gjør meg klar til å slappe av. Det siste jeg ønsker når jeg spiller et spill, er å få fornærmelser slengt mot meg eller andre spillere. Det er ikke gøy for noen.
For det meste tror jeg Wild Rift er betydelig mindre giftig enn League of Legends. Det er imidlertid ikke perfekt.
Det er vanskeligere å chatte på mobil siden tastaturet dekker halve skjermen. Så folk bruker ping og emotes for det meste, noe som reduserer 95% av toksisiteten til League. Og selv når du må chatte med spillere, er interaksjoner vanligvis positive. Folk er mer villige til å bytte posisjoner, gi deg rekvisitter osv.
Jeg har hatt to kamper med giftige spillere. En med en spiller som fortsatte å kalle laget vårt etter hvert som vi tapte (til tross for at vi hadde den verste K/D på vår lag) og en annen med en spiller som truet med å få flere av lagkameratene våre (inkludert meg selv) utestengt.
Jeg vet ikke om Riot noen gang vil være i stand til å fullstendig rense denne komponenten av Leagues kultur, selv om Wild Rifts begrensede kommunikasjon er en forbedring. Jeg husker at jeg følte meg frustrert og sint når jeg spilte League of Legends på skrivebordet på slutten av ethvert spill jeg ikke vant.
Nå bryr jeg meg nesten ikke om jeg vinner eller taper. Og jeg tror de subtile forskjellene i Wild Rift har bidratt til å dyrke denne holdningen for de fleste spillere.
Er Wild Rift bedre for nye spillere eller erfarne spillere?
League of Legends var et av de vanskeligste spillene jeg noen gang brøt inn i. Det er en overbelastning av karakterer, evner, gjenstander, statistikk og strategier å huske. Og når du først har lært det grunnleggende, kan det fortsatt ta lang tid å lære å treffe sist, unngå å være fokusert, få tid, osv.
Jeg synes Wild Rift gjør en mye bedre jobb med å være tilgjengelig for en ny spiller. Det starter med opplæringsprogrammer som lærer deg hvordan oppstigning fungerer, og enda viktigere, det lærer deg om laning. Jeg forsto ikke hvordan laning fungerte eller at hver karakter ble bygget for en bestemt bane eller to da jeg først begynte å spille League.
Wild Rift sørger for at du får all denne treningen rett i starten. (League gjør kanskje dette også nå, men jeg har ikke vært en ny spiller på skrivebordet på mange år).
Imidlertid vil jeg fortsatt si at det er et vanskelig spill å komme inn i. Erfarne spillere skal ha små problemer med å plukke opp Wild Rift. Men bare å sette League of Legends på iPhone gjør det ikke automatisk enkelt for nye spillere. Det vil fortsatt kreve mye øvelse for å få taket på ting.
Wild Rift-anmeldelse: Hvordan er den forskjellig fra League of Legends på skrivebordet?
Så det er min Wild Rift-anmeldelse! Nå skal vi diskutere hva jeg tror er de viktigste forskjellene mellom Wild Rift og tradisjonelle League of Legends.
Berøringskontroller, automatisk målretting og et kart som snur
Den mest åpenbare forskjellen er bytte til berøringskontroller. Som nevnt tidligere liker jeg berøringskontrollene i Wild Rift mer enn pek-og-klikk-kontrollene i League of Legends. Det føles mer intuitivt og oppslukende. Men, som jeg også nevnte, hvis du har brukt år på å øve på et skrivebord, liker du kanskje ikke å spille på en berøringsskjerm. Jeg synes også det er vanskeligere å spille med berøringskontroller på en iPhone enn på en iPad.
Den neste store forskjellen er automatisk målretting. Automatisk målretting finnes på skrivebordsversjonen av League, men du vil ikke stole på det på langt nær så mye som du vil i Wild Rift. Til en viss grad senker dette vanskelighetsgraden. Men dette gjør spillet morsommere for meg, siden det er mindre frustrerende samtidig som det er utfordrende.
Og for det tredje snur kartet. I League of Legends på skrivebordet spiller du ganske enkelt på venstre eller høyre side av kartet. Men i Wild Rift spiller du alltid på venstre side.
For å oppnå dette, må Riot imidlertid snu orienteringen din på kartet slik at den øverste banen blir den nederste banen og omvendt. Så halvparten av kampene dine er Duo Lane på bunnen og Solo Lane er på toppen, og for den andre halvparten av kampene dine er Duo Lane på toppen og Solo Lane er på bunnen.
Det er litt forvirrende, men du blir raskt vant til det.
En mye, mye, mye mindre karakterliste
Traditional League har 155 mestere du kan velge mellom. Det er så mange at du sannsynligvis aldri vil låse opp alle uten kredittkort. Wild Rift har derimot bare 65 tegn. Dette betyr at det er en god sjanse for at erfarne spillere går glipp av noen av favorittene sine.
Med mindre enn 50 % av karakterene fra League som vises på Wild Rift, er det mer sannsynlig enn ikke at en mester du liker ikke vil være tilgjengelig på Wild Rift. De fleste av favorittene er der (Vayne, Jhin, Teemo, Tristana, Sona, Master Yi, Yasuo, Zed, Fizz, Lux, Ashe).
Bemerkelsesverdige mestere som mangler på League of Legends på iPhone er:
- Treske
- Gangplank
- Heimerdinger
- Ekko
- Lucian
- Slekt
- Rykke
- Anivia
- Tahm Kench
- Warwick
Den mindre listen betyr at det er lettere å kjøpe alle karakterene i spillet, noe som er fint. Og Riot har allerede lagt til flere mestere til Wild Rift siden den først ble lansert, inkludert Rengar, Kha'Zix og Rammus. Jeg er sikker på at Riot vil gi ut flere fanfavoritter på Wild Rift, selv om jeg også tror det er en god sjanse for eksklusive, avhengig av hvilken plattform du velger.
Kamper er mye raskere når du spiller League of Legends på iPhone
Til slutt, en annen stor endring er hastigheten på kampene på Wild Rift. Dette er nok en endring som jeg ønsker hjertelig velkommen. Da jeg pleide å spille League of Legends, var det ikke usannsynlig at en kamp kunne vare i over 45 minutter. På Wild Rift er 20 minutter en lang kamp, og mange ender rundt 15-minutters-grensen.
Denne endringen ble muliggjort ved å øke hastigheten på tidslinjen og sende ut undersåtter etter bare noen få sekunder. Det pleide å være at å spille en ligakamp var en forpliktelse. Nå kan du gjøre det i lunsjpausen.
Den eneste ulempen jeg har opplevd med denne endringen er at det vanligvis blir klart hvem som kommer til å vinne etter åtte minutter eller så. Noen ganger vil et lag gjøre comeback, og det er veldig tilfredsstillende når det skjer. Men spillet går så fort at nakke-og-hals-kamper vanligvis ikke skjer. Enten vinner du stort eller taper hardt, og du kan se det komme omtrent halvveis i kampen.
Noen tips for å spille League of Legends på iPhone
1. Spill Wild Rift på en iPad hvis du har en
Dette er et must. Jeg har spilt dette spillet med broren min, som bare har en iPhone. Mens spillet fungerer på iPhone, begrenser det potensialet sterkt. Tomlene dine dekker halve skjermen, knappene er bittesmå, og oftere enn ikke vil du kneppe i trefninger.
En iPad har plass til å forhindre at tomlene skjuler skjermen. Du kan se angrep komme lettere, holde deg rolig i trefninger og spille mer strategisk. Det er min favorittmåte å spille League of Legends på iPhone eller skrivebord.
2. Dra nytte av oppdrag og arrangementer
Det kan bare være fordi spillet er så nytt, men Riot er sjenerøs med hendelsene og oppdragene i Wild Rift. Som jeg nevnte, har jeg låst opp 30 av de 65 mesterne på en måned, og jeg har ikke brukt en krone på dette spillet. Pass på at du trykker gjennom dem hver gang du spiller for å samle belønningene dine. Du vil raskt fylle opp mesterlisten din og låse opp unike skins, emotes, pyntegjenstander og mer.
3. Slå av lyden for chatten hvis du er ny i spillet
Jeg vil også anbefale å dempe chatten hvis du er ny i League of Legends. Spillere er ofte uvennlige selv når du er erfaren i spillet. Hvis du ikke vet noe, kan du oppleve noen harde ord.
For å dempe andre spillere, vent til kampen starter. Deretter trykker du på poengsummen (0 vs. 0). Du vil se en liste over alle på laget ditt og fiendens lag. Ved siden av alle deres ikoner og navn vil det være en liten trekantlignende form. Hvis du trykker på den, dempes den spilleren. Bare trykk på alle og glem resten.
Riot har gjort det enkelt å kommunisere via ping, som jeg tror er mer nyttig uansett. Ikke la deg avskrekke fra å spille av sure spillere!
League of Legends på iPhone: Mine avsluttende tanker
Jeg tror jeg har sagt alt det er å si i denne Wild Rift-anmeldelsen. Jeg liker spillet, mer enn jeg liker skrivebordsversjonen. Jeg spiller sikkert fem-seks kamper hver dag. Det er supergøy, velbalansert, fartsfylt og på rett spor. Prøv det hvis du ikke allerede har gjort det – det er gratis!
For flere anmeldelser og innsikt om alt som gjelder Apple, sjekk ut resten av AppleToolBox-bloggen. Og hvis du vil ha flere app- og spillanmeldelser, kan du sjekke ut min månedlige serie på de beste tilgjengelige iOS- og macOS-appene.