Apple, utviklere fikser i det stille trefingerbevegelsesfeil i iOS 13 og iPadOS

Apple har i det stille fikset en iOS 13- og iPadOS-funksjon som plaget spillere, musikere og andre brukere som stolte på ikke-trefingerbevegelser.

De berørte gruppene vet sannsynligvis allerede hvilken "funksjon" det var. Selskapet har siden fikset det, men det er ikke klart når eller i hvilke apper.

Innhold

  • Hva var problemet
  • Men vent, Apple løste dette problemet stille
    • Relaterte innlegg:

Hva er problemet var

Three-Finger Bug 2
Et eksempel på feilen som dukker opp under et spill (se angre/redo-linjen øverst). Bilde via Soul-Panda

I iOS 13 og iPadOS introduserte Apple en ny multi-touch-snarvei for å angre og gjøre om handlinger. Alt som trengs er et sveip til venstre eller høyre for å angre eller gjøre om en handling, henholdsvis.

Dessverre forårsaket denne snarveien store problemer for visse spill og musikkbaserte apper.

Spillere, for eksempel, fant ut at gjenta- eller angrebevegelsene ville dukke opp uventet under spillingen. Det er bare feilens natur.

I slekt:

  • Apple har tatt "verdens beste pekeenhet" et skritt videre i iOS 13 og iPadOS
  • Disse nye multitasking- og UX-funksjonene i iPadOS vil øke produktiviteten din
  • Slik ser du filmer fra en ekstern stasjon på iPad med iPadOS

Musikere fikk også problemer. På GarageBand, for eksempel, var det i hovedsak umulig å spille en akkord med tre fingre på et piano uten at appen sporadisk byttet instrumenter eller angret tonene du nettopp spilte inn.

Det er også rapporter om at funksjonen rotet med andre typer apper, for eksempel kunstplattformer som Procreate.

Enda verre, det så ut til å være en innebygd funksjon uten mulighet for å slå den av. Det var sant under iOS 13 og iPadOS beta-syklusen. Vi testet det til og med i iOS 13.1 og fant et lignende resultat.

Apple har aldri erkjent problemet. Og det virker rart at det aldri ble identifisert og fikset under beta-testsyklusen.

Men vent, Apple løste dette problemet stille

Tre-finger bug
Apple og andre utviklere ser ut til å ha løst dette problemet stille.

Når alt dette er sagt, ser det ut til at feilen er borte i de nyeste versjonene av iOS 13.1 og iPadOS 13.1.

På dette tidspunktet er det ikke helt klart når nøyaktig Apple fikset feilen. Noen brukere rapporterte at det sluttet å påvirke spill i iOS 13.1.1 – og testingen vår bekrefter det stort sett.

Men oppførselen med tre fingre var fortsatt til stede i den nyeste versjonen av GarageBand i iPadOS 13.1.1. Det forsvant faktisk i iPadOS 13.1.2, til tross for at GarageBand-versjonen ble værende det samme.

Det er ikke klart om Apple på en eller annen måte implementerte en rettelse på serversiden, eller om den korrigerte problemet i iOS 13.1.2 og iPadOS 13.1.2. Utgivelsesnotatene nevner ingenting.

Etter vår forståelse er trefingerbevegelsen ment å være API-basert. Det betyr i hovedsak at utviklere kan "slå av" funksjonen i sine egne apper. I alle fall, hvis du får problemer med tredjepartsapper, vil en iOS- eller iPadOS-programvareoppdatering ikke fikse det. Du må vente til utvikleren faktisk deaktiverer funksjonaliteten i en fremtidig appoppdatering.

Vi anbefaler å holde appene dine oppdatert ved å gå til App Store og klikke på brukerikonet for å se de siste appoppdateringene.

Hvis du fortsatt har dette problemet i GarageBand, kan du prøve å oppdatere til iOS eller iPadOS 13.1.2. Under testen vår fungerte appen uten problemer i den versjonen av iPadOS.

På dette tidspunktet ser det fortsatt ut til at trefingerbevegelsen er innbakt i andre deler av operativsystemet uten mulighet til å deaktivere den.

mike - eple
Mike Peterson(Senior skribent)

Mike er en frilansjournalist fra San Diego, California.

Mens han først og fremst dekker Apple og forbrukerteknologi, har han tidligere erfaring med å skrive om offentlig sikkerhet, lokale myndigheter og utdanning for en rekke publikasjoner.

Han har brukt ganske mange hatter i journalistikkfeltet, inkludert forfatter, redaktør og nyhetsdesigner.