Synsfelt, eller FOV, er en vanlig setting for videospill som bruker første- eller tredjepersonsperspektiver, selv om konseptet brukes i mange andre applikasjoner som astronomi og fotografering. FOV refererer vanligvis til mengden horisontal spillverden som er synlig på skjermen. Det er vanligvis representert som en vinkel, selv om noen spill bruker umerkede skyveknapper. For eksempel, hvis FOV er satt til 90 grader, kan du se et 90-graders segment av spillet.
Forskjeller i synsfelt
I den virkelige verden kan et gjennomsnittsmenneske se omtrent 170 grader. Videospill vises vanligvis på skjermer som tar opp omtrent førti grader av synet ditt og bruker derfor vanligvis en smalere FOV.
Tips: En hel sirkel består av 360 grader, slik at de fleste kan se nesten halvparten av omgivelsene.
Konsollspill spilles vanligvis på en TV på avstand, med dette perspektivet i tankene, kjøres konsollspill vanligvis med en FOV på rundt 60 grader. PC-spill spilles vanligvis på en skjerm som sitter mye nærmere brukeren. Selv om skjermen kan være mindre, tar den opp mer av synet ditt fordi det er så mye nærmere. Som sådan kjører PC-spill vanligvis med høyere FOV, med verdier på mellom 90 og 115 grader som vanlig.
Synsfelt og reisesyke
Dessverre for PC-spillere er mange spill designet for konsoller og deretter portert til PC. Dette kan i noen tilfeller bety at spillet beholder 60 graders FOV. Denne lave FOV når du bruker en PC-skjerm kan forårsake desorientering, hodepine, svimmelhet og kvalme hos noen spillere. Utvalget av synsfeltinnstillinger som forårsaker denne effekten kan variere fra person til person. Alvorlighetsgraden av effekten kan også variere, fra ingen effekt i det hele tatt, til merkbare symptomer i løpet av minutter.
På grunn av dette er FOV en av de viktigste innstillingene for PC-spillere. Å ha et anstendig område som verdien kan konfigureres innenfor lar folk konfigurere spillet til sine egne personlige preferanser, men det lar dem også spille spillet uten å føle seg syk.
Fordeler og ulemper
En bredere FOV gir økt perifert syn i spill. Dette kan hjelpe deg med å finne viktige detaljer som ville bli savnet med en smalere FOV-innstilling. En bred FOV øker mengden av spillverdenen som må gjengis, noe som fører til at bildefrekvensen reduseres under den tyngre belastningen.
Tips: Gjengivelse er prosessen med å behandle en ramme av en spillverden for visning på en skjerm.
En smal FOV kan bidra til å gjøre det lettere å få øye på detaljer i spillet og gjøre mer presise musebevegelser. Dette er fordi den smalere visningen fortsatt vises over samme skjermbredde.
Profesjonelle spillere bruker ofte denne typen detaljer for å få mest mulig fordel de kan. For eksempel, i CS: GO, bruker mange profesjonelle spillere en smal FOV og lav oppløsning, for å gjøre det lettere å se detaljer og for å maksimere bildehastigheten. Derimot spilte Quake-profesjonelle ofte med et spesielt bredt FOV for å gi dem maksimal situasjonsbevissthet.