Gry mobilne przyniosły w 2016 roku większe przychody niż komputery PC i gry na konsole

W zeszłym roku pojawiły się gry mobilne ponad 40 miliardów dolarów przychodu na całym świecie. Ujmując to z perspektywy, to więcej niż w 2016 r. globalne kasy filmowe przychody w wysokości 38 miliardów dolarów, a przemysł muzyczny 15,1 miliarda dolarów przychodów. Gry na telefony komórkowe odnotowały 18-procentowy wzrost w porównaniu z rokiem poprzednim, a gracze mobilni w samych Stanach Zjednoczonych wygenerowali 24,8 miliarda dolarów przychodów. Stany Zjednoczone są również jedynym krajem na świecie, w którym liczba graczy na iOS jest większa niż na urządzeniach z Androidem, mimo że gracze z Androidem stanowią 78 procent globalnego rynku gier.

Związane z: MOBA Madness: Top 7 wieloosobowych aren bitew online na iOS

To prawda, 40,5 miliarda dolarów to imponująca liczba; jednak czuję, że ledwo zarysowaliśmy powierzchnię, jeśli chodzi o to, jak urządzenia mobilne zrewolucjonizują świat gier. Te przenośne, podręczne urządzenia do gier mogą przynosić znacznie większe przychody, jeśli weźmie się pod uwagę fakt, że gry premium, które pobierają najwyższą opłatę za wrażenia premium, dopiero zaczęły być dostępne na mobilny. Pewnie, że widzieliśmy kilka tytułów mobilnych, które kosztowały stosunkowo wysoką kwotę, w przedziale cenowym od 5 do 15 USD; dużo w przypadku urządzeń mobilnych, ale w zasadzie większość gier zarabia na zakupach w aplikacji, zamiast płacić raz za pełne podejście do gry. Model zakupów w aplikacji oczywiście dobrze sprawdza się w przypadku gier mobilnych, ponieważ od dwóch lat wyprzedzają tradycyjne gry konsolowe pod względem zysków. W przeciwieństwie do konsoli do gier, gry mobilne przyniosły fenomenalne zyski bez dużych nakładów finansowych na zakup samej gry.

Chociaż można powiedzieć, że nie wszystkie darmowe gry mobilne są sobie równe, istnieje wiele świetnych gier, które nie wykorzystują opartego na eksploatacji modelu cenowego „freemium” lub pay-to-play. Ale wiele tytułów freemium dostępnych na urządzenia mobilne ma to, co mi się wydaje, jak często ledwo tolerowana ściana płacowa, która albo kuśtyka graczy i ogranicza ich wrażenia z gry lub zachęca ich do inwestowania w wirtualną walutę w celu rozszerzenia lub wzbogacenia ich dostępu i przyjemności powiedział gra. Wierzę, że gdy największe domy gier wejdą na rynek gier mobilnych, co już robią, zobaczymy jeszcze większe przychody generowane przez gry mobilne. W miarę jak coraz więcej gier zaczyna pobierać opłaty za premię, Doświadczenie w grach AAA na urządzeniach mobilnych coraz mniej graczy pomyśli nawet o uniesieniu brwi kosztem swoich ulubionych gier.

Rozważ te niezbyt subtelne wskazówki dotyczące tego, co nadejdzie:

  • Kilka niezwykle popularnych gier na konsole, takich jak Bioshock i Assassin's Creed, zostało już wiernie przeniesionych na urządzenia mobilne, choć z różnymi recenzjami.

  • Udane franczyzy, takie jak FIFA, Call of Duty, NBA 2K, to wysoko oceniane produkty premium w App Store.

  • Firma Blizzard z Activision przejęła niedawno firmę King, twórców absurdalnie dochodowej sagi Candy Crush; podczas gdy niedawno firma Tencent, potentat w branży gier, przejęła firmę Supercell, producenta najlepiej zarabiających gier Clash of Clans i Clash Royale.

  • Gra na iOS z najsilniejszą legalną społecznością eSport to mobilna MOBA Próżność, wraz z wieloma wydarzeniami turniejowymi każdego roku, które nagradzają setkami tysięcy dolarów i przyciągnęły konkurencyjne zespoły z wielu najlepszych na świecie franczyz e-sportowych. Vainglory zostało zbudowane od podstaw, aby być ostateczną MOBA dla ekranów dotykowych (pomyśl Overwatch, DotA 2 lub League of Legends) przez absolwentów Riot, Rockstar i Blizzard.

  • Wreszcie, a może przede wszystkim, podczas gdy gry mobilne przyniosły 41 miliardów przychodów, gry na PC przyniosły przyzwoite 34 miliardy dolarów w Rok 2016 i gry na konsole przyniosły tylko 6,6 miliarda dolarów, co oznacza wzrost z 5,7 miliarda w grach na konsole 2015.

Mimo ostatnie badania co wskazuje, że większość gier mobilnych ma poważny problem z utrzymaniem użytkowników przez dłuższy czas, nadal Przewiduj, że urządzenia mobilne będą nadal rewolucjonizować i przekształcać dominujący sposób, w jaki ludzie grają w nadchodzących czasach Pokolenie. Spodziewam się, że gry mobilne zaczną generować większy procent swoich przychodów z tytułów AAA, pobierając za nie więcej pełna odblokowana gra, podczas gdy oczywiście udany zakup w aplikacji, model mikrotransakcji dla gier mobilnych będzie nadal zakrętas. I tak zatłoczony jak rynek App Store, jest zdecydowanie więcej miejsca na najwyższej jakości gry mobilne, a konkretnie więcej miejsca na gry mobilne premium (pomyśl, że VR jest przykład), które oferują prawdziwie konsolowe wrażenia z gry i oferują znacznie wyższą cenę niż to, co wielu jest obecnie przyzwyczajonych do inwestowania w telefon komórkowy tytuł.