6 rzeczy, które należy wiedzieć o korzystaniu z zestawów słuchawkowych iPhone VR (AKTUALIZACJA NA 2018)

click fraud protection
6 rzeczy, które musisz wiedzieć o wirtualnej rzeczywistości na iPhonie

Jeśli kiedykolwiek chciałeś polować na dinozaury w swoim salonie lub pływać w oceanie w wannie, być może zainteresuje Cię wirtualna rzeczywistość. Podczas gdy Apple spędziło kilka ostatnich aktualizacji, przesuwając rzeczywistość rozszerzoną zamiast rzeczywistości wirtualnej na iPhonie, nie oznacza to, że powinniśmy rezygnować z naszych marzeń o iPhone VR. Do tej pory najlepsze zestawy słuchawkowe VR były na telefony z Androidem i komputery PC, takie jak DaydreamView VR firmy Google przeglądarki, a doświadczenie wirtualnej rzeczywistości Apple nie jest dostępne tylko dla użytkowników iPhone'a lub Maca już. Żaden z głównych graczy, takich jak HTC Vive czy Oculus Rift, nie wybrał Maca jako swojej platformy (często powołując się na wolną grafikę i niekonfigurowalne projekty). I podczas gdy Samsung zastosował VR w swoich telefonach Gear VR, użytkownicy Apple musieli zadowolić się Google Cardboard i jego podróbkami, jeśli chcieli używać zestawu słuchawkowego iPhone VR. Jeśli interesują Cię zestawy słuchawkowe iPhone VR, musisz wiedzieć sześć kluczowych rzeczy.

Związane z: Game Centered: pojawiła się wirtualna rzeczywistość na iOS. 5 najlepszych aplikacji VR na iPhone'a

1. VR na iPhonie nie jest tak naprawdę VR

Rzeczywistość wirtualna to całkowicie wciągające doświadczenie, w którym ludzie mogą chodzić, a przynajmniej poruszać się po nim wszystkie samoloty, zdolne do patrzenia na obiekty ze wszystkich stron, nawet z góry, jeśli zdecydują się latać, mając na sobie VR Zestaw słuchawkowy. Rzeczywistość wirtualna na iPhonie to naprawdę pół-immersyjne doświadczenie 360 ​​stopni, które ma stosunkowo pasywny charakter. Chociaż istnieją gry, które zapewniają ograniczoną interaktywność, iPhone VR jest zasadniczo płaski. Widz może się rozejrzeć, ale nie może wchodzić w interakcje poza nawigacją z miejsca na miejsce przez wystarczająco długie wpatrywanie się w miejsce. Niektóre aplikacje do gier na iPhone'a VR wydają się bardziej interaktywne, ale zasadniczo pozostają kierowane, a nie wciągające, a uczestnicy nie mogą tworzyć własnych ścieżek. Trudno opisać słowami, czym jest prawdziwa VR, ale być może najlepszym wytłumaczeniem jest to, że czuje się jak rzeczywistość. W pełnowymiarowej VR, takiej jak ta dostarczana na HTC Vive lub Oculus Rift, istnieje poczucie przestrzeni, które całkowicie oszukuje mózg, by uwierzył jest gdzie indziej, z dostępnymi wszystkimi trybami ruchu (dopóki nie zaczniesz potykać się o przewód, który przywiązuje zestaw słuchawkowy do high-endu PC). Patrz na to wideo od HTC i Valve, aby lepiej zrozumieć, czym jest VR na platformie high-end i czym różni się od tego, czego już doświadczyłeś na iPhonie.

2. Wyświetlacz Retina iPhone'a nie jest wystarczająco dobry dla VR

Efekt „drzwi ekranowych” pochodzi z soczewek VR powiększających wyświetlacz, które ujawniają linie między elementami LED na płycie wyświetlacza. Im większe są te linie i im dalej od siebie odsunięte są diody, tym bardziej zauważalny jest efekt drzwi ekranowych. Samsung Galaxy S8, który jest obecnie najlepszym wyborem do napędzania platformy Gear VR, ma 5,8-calowy ekran Super AMOLED, 2960 x 1440, 570 ppi. Jeśli masz nowego iPhone’a XS Max, to masz wyświetlacz 6,5 Super Retina HD z ekranem 2688 x 1242, 458 ppi. Chociaż XS Max jest ulepszeniem w stosunku do wcześniejszych modeli iPhone'a, Apple wciąż nie dogonił Samsunga.

I oczywiście VR na iPhonie 8 neguje wszelkie inne zalety wyświetlacza, takie jak dotyk 3D. Super AMOLED wytwarza również bogatszą czerń niż ekran iPhone’a 8. Znacznie wolniejszy procesor iPhone'a może również generować zakłócenia w przekazie wideo, które mogą powodować chorobę lokomocyjną, ponieważ uczestnik VR nie widzi tego, czego oczekuje od niego jego mózg. Jeśli doświadczenie VR spadnie poniżej 60 klatek na sekundę (fps), a to oznacza dla każdego oka, widz może poczuć się źle. VR strzela do 90 kl./s w miarę rozwoju technologii.

3. Nie ma systemu operacyjnego VR na iOS

Chociaż dzięki ARKit możemy spodziewać się coraz większej liczby aplikacji na iOS zgodnych z AR, nie ma prawdziwych aplikacji VR. Samsung Gear VR zawiera aplikację startową Oculus oraz sklepy firm Samsung i Oculus. Ale Samsung Gear VR nie działa z iPhonem. W przypadku systemu iOS aplikacje pochodzą ze sklepu Apple App Store i należy je uruchomić przed włożeniem telefonu do zestawu słuchawkowego. Bez systemu operacyjnego nie ma możliwości uruchomienia ani kontrolowania doświadczenia VR. To sprawia, że ​​iPhone VR jest niezwykle frustrujący w porównaniu do Gear VR, który, podobnie jak projekt lub nie, umożliwia nawigację między aplikacjami w środowisku VR i wybór nowych aplikacji. Aplikacja Cardboard na iPhone'a oferuje niektórym elementarny interfejs Tektura Google aplikacje, ale nie do wszystkich doświadczeń VR na iPhonie.

4. Nie ruszaj zbytnio głową

Wszystkie gogle VR Google Cardboard lub inne aplikacje stworzone z myślą o doświadczeniach podobnych do Cardboard obsługują tylko ograniczoną głowę ruch, co oznacza patrzenie z boku na bok oraz w górę i w dół, poprzez obracanie głowy — wszystko od jednego początku punkt. Jeśli przesuniesz głowę w poziomie, obraz porusza się razem z Tobą, co znowu może wywołać chorobę lokomocyjną. Pochylanie się nad sceną nic nie daje, ponieważ przeglądarki iPhone VR oparte na Cardboard nie mają pojęcia, gdzie znajduje się głowa w przestrzeni, tylko jak jest zorientowana obrotowo od punktu startu. Ten śledzenie pozycyjne wyczuwa, gdzie głowa uczestnika znajduje się w relacji do wirtualnego środowiska. Jest to śledzenie pozycyjne, które zapewnia swobodę ruchów. Bardziej wyrafinowane systemy, takie jak Oculus Rift, śledzą pozycję całego ciała uczestnika. Osiąga się to za pomocą kombinacji kamer w zestawach słuchawkowych i aparatów oraz innych czujników w środowisku. HTC zawiera stojak z czujnikami, który tworzy konfigurowalne wirtualne pokoje, wraz z wirtualnymi ścianami, które pojawiają się jako siatki w doświadczeniach VR, gdy uczestnicy się do nich zbliżają. Najlepsze wrażenia z wirtualnej rzeczywistości Apple wynikają z siedzenia na krześle, które może obracać się o 360 stopni, podczas noszenia zestawu słuchawkowego iPhone VR i nie poruszania zbytnio głową podczas odkrywania świata.

5. Wszystkie zestawy słuchawkowe iPhone VR są rozszerzeniami projektów Google Cardboard

Istnieje wiele różnych zestawów słuchawkowych VR dla iPhone'a, ale żaden z nich nie oferuje w pełni wciągających wrażeń VR ze śledzeniem pozycji. Najlepsze z nich to Zeiss Jeden, ten Freefly VR, a Homido. Szczególnie podoba mi się Freefly VR Beyond, ponieważ jest to proste i eleganckie rozwiązanie, które umożliwia łatwy dostęp do iPhone'a w celu wyboru aplikacji. Bez tacy, bez klipsów, tylko jeden kawałek rzepa. Zawiera również kartonowy przycisk Google w dobrze umieszczonym miejscu do podstawowej interakcji w VR. Ale jeśli chcesz go używać z iPhone'em 8 lub iPhone'em X, najlepiej poczekaj na Freefly FF3.

6. Rzeczywistość wirtualna Apple stanie się lepsza.

Apple jest w tyle pod względem wydajności i specyfikacji ekranu. Wszystkie plotki o wirtualnej rzeczywistości Apple i rozszerzonej rzeczywistości Apple wskazują na zainteresowanie goglem iPhone VR lub zestawem iPhone AR lub okularami AR w stylu Google Glass. Jeśli nic więcej, presja konkurencji na poprawę wydajności i rozdzielczości ekranu przyniesie korzyści nabywcom iPhone'a, niezależnie od tego, czy Apple produkuje zestaw VR, czy zestaw AR. Ponieważ Apple nie opracowuje i nie produkuje własnych wyświetlaczy, znajduje się w strategicznej niekorzystnej sytuacji dla tych, którzy to robią, takich jak Samsung i LG. Firmy produkujące telefony i wyświetlacze mogą wykorzystać integrację pionową, aby wyprzedzić konkurencję. Co ważniejsze, wyświetlacze mobilne są tym, co napędza wysokiej klasy zestawy słuchawkowe VR. Oculus Rift i HTC Vive zasadniczo zawierają wyświetlacze telefonów komórkowych w swoim sprzęcie, aby zapewnić wrażenia VR.

Apple pozostaje jednak czołowym systemem operacyjnym dla urządzeń mobilnych, a jego sprawność oprogramowania może sprawić, że stworzy bardziej elegancki i zintegrowany system operacyjny, który umożliwia łatwy przepływ między doświadczeniami 2D i 3D.

iPhone VR w porównaniu do Samsung Gear VR

Nie tylko Samsung Gear VR obejmują szybszy telefon i lepszy wyświetlacz, zestaw słuchawkowy jest wykonany na zamówienie dla telefonu Samsung. Samsung Gear VR nie działa z iPhonem. Zamontuj telefon Samsung na złączu micro-USB, a oprogramowanie Oculus przejmuje kontrolę. Ma to swoje wady, jeśli chcesz faktycznie korzystać z aplikacji na telefon w rzeczywistości wirtualnej, ale dla „czystego” mobilnego doświadczenia VR, Samsung jest tak kompletny, jak można to zrobić w niepozycyjnym systemie śledzenia. Micro-USB umożliwia dostęp do czujników i gładzika zestawu słuchawkowego oraz ładowanie podczas użytkowania.

Zestaw słuchawkowy Samsung Gear, w przeciwieństwie do innych przeglądarek iPhone VR, zawiera wbudowany kontroler w samym zestawie słuchawkowym do nawigacji w środowisku, w tym w systemie operacyjnym Oculus. Dostępny jest opcjonalny kontroler gier dla tych, którzy chcą bardziej interaktywne wrażenia.

Co dalej z wirtualną rzeczywistością Apple?

Jak wspomniano powyżej, nikt poza Apple nie wie teraz z całą pewnością, co dalej z wirtualną rzeczywistością Apple. Ponieważ jednak nie brakuje widzów iPhone VR w kategorii podstawowej, Apple nie ma sensu tworzyć zestawu słuchawkowego tylko po to, by być na rynku. Sprzedaje już Pakiet startowy View-Master Virtual Reality w sklepach Apple. To, co ma sens, to tworzenie przez Apple po prostu lepszych telefonów, z szybkimi procesorami, wysokiej klasy grafiką i ekranami o wyższej rozdzielczości.

Poza tym głębokie kieszenie Apple mogą dobrze sfinansować ostateczne stworzenie zestawu słuchawkowego iPhone VR ze śledzeniem pozycji, eliminując potrzebę uwięzi, aby stworzyć wysokiej klasy doświadczenie VR (jest powód, dla którego Rift i Vive wymagają średnio wysokiej klasy komputera i bardzo wysokiej klasy grafiki karta). To powiedziawszy, przepustowość potrzebna do takiego doświadczenia wciąż przewyższa możliwości mobilne. Ale znowu, jeśli jest poprawnie zaprojektowane, oprogramowanie może kompensować obecne braki sprzętowe w ramach pewnych parametrów. Nie porzuciłbym firmy Apple, aby stworzyć zoptymalizowany zestaw słuchawkowy iPhone VR dla iOS, na którym mógłby się później oprzeć.