Czy możesz zaufać funkcjom prywatności Oculus Quest 2?

click fraud protection

Prywatność jest istotną częścią naszego życia. Jednak wraz z pojawieniem się gigantów reklamy internetowej, prywatność w Internecie uległa erozji. Ta erozja prywatności rozciąga się nawet na rzeczywisty świat, ponieważ wiele osób ma teraz zawsze włączone mikrofony. Mogą mieć postać inteligentnych głośników, kamer w postaci inteligentnych ekranów i kamer bezpieczeństwa podłączonych do Internetu. W przypadku smartfonów masz to wszystko połączone w jednym pakiecie, połączonym z GPS. Pozwala to na śledzenie Twojej lokalizacji.

Zestaw słuchawkowy VR oferuje podobny potencjał w przypadku natrętnego naruszenia prywatności. Oculus Quest 2 zawiera zestaw czterech kamer na podczerwień służących do lokalizowania się w pomieszczeniu oraz mikrofon. Nie tylko te surowe dane mogą być wykorzystywane do narażania Twojej prywatności. Ale wszystkie inne dane wynikające z korzystania z Quest 2 mogą również zostać wykorzystane do naruszenia prywatności.

Czy możesz zaufać funkcjom prywatności Quest 2?

Najważniejsze pytanie brzmi, czy musisz się martwić tym potencjałem naruszenia prywatności, czy nie. Pierwszą rzeczą, na którą należy spojrzeć, jest firma, która za tym stoi, i cóż, nie wygląda to dobrze. Oculus jest własnością Meta, firmy macierzystej Facebooka. Meta jest jedną z najgorzej obrażających się firm za praktyki antyprywatności. Ma ogromny zestaw reklam śledzących i plików cookie w całej sieci. Nawet jeśli nie korzystasz z jego platform, z pewnością będzie zawierał dane o Tobie.

Większość usług Meta jest bezpłatna. Dzieje się tak, ponieważ dane użytkownika są jego oryginalnym produktem. Wykorzystuje szeroką gamę danych użytkownika do sprzedaży ukierunkowanych reklam. Istnieje również wiele przykładów, w których Meta idzie dalej, nie zgłaszając naruszeń danych, przeprowadzając badania na swojej bazie użytkowników i ujawniając dane użytkownika nieautoryzowanym stronom trzecim. Ze wszystkich firm na świecie, które mogą zaufać prywatnym danym, Meta jest jedną z najgorszych możliwych opcji.

Kamery

Kamery wbudowane w Quest 2 wykorzystują światło podczerwone zamiast światła widzialnego. Można to zauważyć podczas korzystania z funkcji przejścia, ponieważ pokój pojawia się w skali szarości. Teoretycznie dane te mogą generować mapę Twojej przestrzeni do gry. Lub nawet aktywnie monitoruj swoje działania i innych w swojej przestrzeni gry.

Meta przyznaje w swojej polityce prywatności, że zbiera Twoje dane. Na przykład mówi, że zbiera dane dotyczące rozmiaru dłoni i dane śledzenia dłoni. Zbiera również informacje o twoim obszarze gry, gdy ustawisz granicę strażnika.

W polityce prywatności nie ma ograniczeń dotyczących danych, które Meta może pozyskać z kamer. Oznacza to, że Meta może gromadzić znacznie więcej danych, niż wynika to z polityki prywatności.

Jednym z ograniczeń, które mogą wspierać Twoją prywatność, jest to, że zestaw słuchawkowy nie jest zawsze włączonym urządzeniem. Gdy go nie używasz, możesz go wyłączyć i nie musisz się martwić, że zbierze jakiekolwiek dane. Możesz również umieścić go w futerale, aby chronić i chronić prywatność.

Mikrofon

Meta nie ujawnia żadnych informacji o tym, jakie dane z mikrofonu są gromadzone. Oczywiście dane głosowe będą przesyłane do innych użytkowników w celu interakcji online. Tego oczekuje się od platformy. Nie jest jednak jasne, czy dane te są później przechowywane i przetwarzane.

Możesz wydawać polecenia głosowe. Jeśli włączone jest odpowiednie ustawienie eksperymentalne, są one aktywowane za pomocą naciśnięcia przycisku lub słowa budzącego „Hej Facebook”. Chociaż mikrofon nie transmituje wszystkiego, słowo wybudzania może zostać źle usłyszane, co skutkuje przypadkowymi aktywacjami. Po wydaniu polecenia głosowego jest ono zapisywane i przetwarzane. Możesz słuchać swoich ostatnich poleceń głosowych, uzyskując do nich dostęp za pośrednictwem aplikacji na smartfony Oculus, z której możesz również usuwać nagrania. Meta nie ujawnia, czy przetwarza dane audio w celu innym niż reagowanie na polecenie.

Konto i dane społecznościowe

Podczas interakcji z jakąkolwiek usługą online niektóre dane zostaną przesłane. Nie ma sposobu, aby tego uniknąć. Na przykład Twoja nazwa użytkownika i model postaci mogą wymagać widoczności dla innych użytkowników. Dane głosowe i ruchowe mogą być przesyłane w zależności od ustawień i kontekstu. Te dane będą wymagane do działania usługi. A przynajmniej dla części usługi, z której korzystasz. Jest to takie samo, jak w przypadku każdej innej usługi online i jest całkowicie rozsądne.

Najważniejszą rzeczą przy tego rodzaju danych jest zarządzanie danymi, które tam umieszczasz. Jeśli nie chcesz, aby Twoje dane głosowe były dostępne, wycisz mikrofon w ustawieniach. Podobnie ważne jest, aby upewnić się, że zgadzasz się ze swoim publicznym zdjęciem profilowym i nazwą użytkownika. Są to rzeczy, które inni ludzie mogą zobaczyć w interakcjach online.

Model zagrożenia

Model zagrożenia to proces identyfikowania zagrożeń, z którymi się faktycznie stykasz. Jego celem jest wyjaśnienie, jakie ryzyka napotykasz w danym scenariuszu. Następnie pozwól sobie zaplanować, co możesz zrobić, aby się przed nimi uchronić. Jeśli chodzi o zagrożenia prywatności związane z Quest 2, istnieją trzy główne klasy zagrożeń. Pierwsza to niezamierzone udostępnianie danych w systemie Oculus, druga to niezamierzone udostępnianie danych poza system Oculus, a trzeci to Meta, która niepotrzebnie wykorzystuje Twoje dane cele.

Jeśli obawiasz się przypadkowego udostępnienia niektórych danych, takich jak dane głosowe, najlepiej jest być proaktywnym. Robiąc rzeczy z wyprzedzeniem, możesz zapobiec ujawnieniu danych. Na przykład żadne dane głosowe nie będą przesyłane, jeśli wyciszysz mikrofon. Alternatywnie, jeśli obawiasz się, że ludzie mogą zobaczyć, jak wyglądasz, upewnij się, że Twoje zdjęcie profilowe nie jest Twoim zdjęciem. Załóżmy, że ustawienie jest wyłączone i uniemożliwiasz dostęp do prywatnych danych. W takim przypadku nie musisz się tym martwić.

Ochrona Twojej prywatności

Aby zapobiec przypadkowemu ujawnieniu danych Oculus poza Oculus, zapoznaj się z ustawieniami prywatności. Chociaż zasadniczo musisz zalogować się na swoje konto na Facebooku, możesz wybrać, czy chcesz, aby Twój profil Oculus był widoczny dla Twoich znajomych z Facebooka, którzy również mają Oculus. Podobnie możesz włączyć lub wyłączyć udostępnianie niektórych wydarzeń, takich jak publikowanie zrzutów ekranu, które nie będą automatycznie udostępniane na Twojej osi czasu na Facebooku. Ustawienia prywatności oferowane przez Meta w swoich aplikacjach są na ogół stosunkowo silne. Możesz wybrać, w jakim stopniu Twoje konto i dane są publiczne lub prywatne, z rozsądną szczegółowością.

Cały model biznesowy Meta polega na przetwarzaniu danych osobowych, głównie w celach reklamowych. Możesz zrobić kilka rzeczy, aby to zminimalizować, ale twoje wybory są generalnie ograniczone. Możesz wyłączyć niektóre funkcje. Załóżmy na przykład, że wyciszasz mikrofon. W takim przypadku nie musisz się martwić, że Twoje dane głosowe zostaną wykorzystane do kierowania reklam do Ciebie.

Nie możesz jednak wyłączyć większości funkcji, których platforma potrzebuje do działania. opcje nie są dostępne. Załóżmy, że martwisz się przede wszystkim tym, że Meta wykorzystuje Twoje dane do reklam. W takim przypadku alternatywą jest podanie fałszywych danych, takich jak pseudonim, lub całkowite unikanie platformy. Warto również zauważyć, że dzięki szerokiej sieci gromadzenia danych Meta w Internecie, dostarczanie fałszywych danych może przynieść minimalne korzyści.

Wniosek

Podobnie jak w przypadku wielu rzeczy, to naprawdę zależy od tego, czego szukasz, czy możesz zaufać funkcjom prywatności w Oculus Quest 2. Niektóre dane zostaną udostępnione, aby usługi online działały. ale możesz zdecydować się na podanie fałszywych danych, przynajmniej w niektórych scenariuszach. Ustawienia prywatności określają, czy Twoja aktywność jest widoczna dla znajomych w Oculus. lub na Facebooku są stosunkowo silne, podobnie jak ustawienia prywatności na Facebooku.

Ostatecznie prywatność i Meta po prostu nie idą w parze. Jeśli obawiasz się, że Meta używa Quest 2 do celów śledzenia lub reklamy, Twoje obawy są bez wątpienia uzasadnione. Meta wykorzystuje przynajmniej część danych z platformy Oculus do kierowania do Ciebie reklam, na przykład gier podobnych do tych, w które grasz lub które oglądałeś.

Nie jest jasne, ile innych danych Meta wykorzystuje w tym celu. Mimo to, mając historię firmy, prawdopodobnie stara się wykorzystać ją jak najwięcej. Jeśli chcesz zminimalizować ilość danych, jakie Meta ma o Tobie, najlepiej jest unikać bezpośredniego korzystania z któregokolwiek z jej produktów, w tym z Oculus Quest 2. Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej.