Oto wszystko, co musisz wiedzieć o technologii Intel XeSS i o tym, jak wyrównuje ona szanse w starciu z Nvidią i AMD.
Intel jest nowicjuszem w dziedzinie procesorów graficznych do gier, wchodząc na rynek dopiero w 2022 roku z serią Arc Alchemist. Dzisiejsza seria składa się tylko z trzech kart, chociaż tylko z IntelArc A750 mógł wstąpić w szeregi najlepsze procesory graficzne do gier. Jeśli chodzi o karty graficzne, chodzi o oprogramowanie w takim samym stopniu, jak o sprzęt i Intelowi trudno było dorównać Nvidii i AMD, które są w branży od dwóch lat dziesięciolecia. Pomimo konieczności robienia wszystkiego od zera, Intelowi udaje się konkurować z rywalami nawet w jednej z najnowocześniejszych dziedzin gier. Oto, co musisz wiedzieć o XeSS.
Konkurent zarówno dla DLSS, jak i FSR
Xe Super Sampling (XeSS) to oprogramowanie poprawiające jakość obrazu, które pojawiło się wraz z procesorami graficznymi Intel Arc w 2022 roku. Jest to obok najnowszego przedstawiciela dziedziny ulepszaczy jakości obrazu
DLSS, który został uruchomiony w 2018 r., oraz FSR, który wystartował w 2021 roku. Główną ideą tych technologii jest to, że możesz zwiększyć wydajność, renderując grę w niższej rozdzielczości i podnosząc jakość, aby wyglądała jak w wyższej rozdzielczości. Możesz sprawić, by 1080p wyglądało jak 1440p i mieć wyższą liczbę klatek na sekundę, co jest tylko darmowym wzrostem wydajności.Podobnie jak DLSS i FSR, XeSS działa tylko wtedy, gdy gra wyraźnie go obsługuje, a w chwili pisania tego tekstu jest tylko około 50 gier z obsługą XeSS, w porównaniu z 300 tytułami DLSS i 250 FSR. Nie jest to obecnie dobry punkt sprzedaży dla XeSS lub Arc, ale prawdą jest również, że Arc wystartował niecały rok temu. Jeśli Intel utrzyma to tempo, XeSS może łatwo go dogonić.
Jednak XeSS może już pozostawać w tyle pod względem technologicznym, ponieważ nie ma żadnej odpowiedzi na DLSS 3 i FSR 3, które nie tylko zwiększają jakość obrazu, ale także wykorzystują generowanie klatek do tworzenia nowych klatek na podstawie faktycznie wyrenderowanych te. Na papierze ostatnie miejsce dla Intela nie wygląda dobrze, ale generowanie klatek to miecz obosieczny, ponieważ zwiększa opóźnienia w takim samym stopniu, jak zwiększa liczbę klatek na sekundę. W zależności od gry możesz lub nie obchodzić, czy XeSS kiedykolwiek otrzyma generowanie klatek w aktualizacji.
Nie jeden upscaler, ale dwa
XeSS jest w rzeczywistości dość wyjątkowy na poziomie technicznym w porównaniu do DLSS i FSR, ponieważ nie jest to tylko jedna rzecz. Podobnie jak DLSS, XeSS wykorzystuje uczenie maszynowe i może wykorzystać sztuczną inteligencję sprzętu GPU Arc. Podobnie jak FSR, XeSS może działać na praktycznie każdym nowoczesnym GPU w dowolnej grze. W jakiś sposób Intel był w stanie połączyć najlepsze cechy DLSS i FSR w jednym oprogramowaniu (w pewnym sensie).
Włączając XeSS, użytkownicy GPU Arc mogą korzystać z jednostek XMX swojej karty, które mają funkcjonalność AI. Dzięki temu XeSS może korzystać z najbardziej zaawansowanego modelu uczenia maszynowego, jaki posiada, a końcowym rezultatem jest to, że (w teoria), XeSS może iść łeb w łeb z DLSS, który wykorzystuje rdzenie Tensor w procesorach graficznych RTX do przyspieszenia DLSS.
Dla tych, którzy nie mają procesorów graficznych Arc, nadal można włączyć XeSS, ale zamiast tego zostanie użyty mniej zaawansowany model uczenia maszynowego. Dotyczy to nawet właścicieli kart graficznych RTX, które mają rdzenie AI, ponieważ XeSS nie jest kompatybilny. Oznacza to, że jakość obrazu XeSS na kartach innych niż Arc może być niższa niż na procesorach graficznych Arc. Przynajmniej nadal może działać właściciele kart graficznych Nvidia i AMD. Kompatybilność to największa zaleta FSR, a XeSS dorównuje jej pod tym względem szacunek.
Czy XeSS może coś zmienić dla Arc?
Czy XeSS jest dobry? Odpowiedź na to pytanie jest nieco trudna, ponieważ nie ma tony danych testowych, a wiarygodne dane, którymi dysponujemy (jak to głębokie nurkowanie z Digital Foundry) pochodzi prawie wyłącznie z pierwszego wydania XeSS. Nie jest nawet jasne, czy XeSS wygląda znacznie gorzej na karcie Arc innej niż Intel, co można by pomyśleć, że do tej pory zostałoby przetestowane dość dogłębnie.
Recenzje najwcześniejszych wersji XeSS były jednak dość pozytywne. To nie był całkiem konkurent DLSS, ale całkiem dobrze stawił czoła FSR. Oczywiście, biorąc pod uwagę, że XeSS występuje tylko w około 50 grach, nie jest to zabójcza funkcja, ale Intel musi od czegoś zacząć. Jeśli XeSS trafi do tylu gier, co FSR, z pewnością stanie się funkcją, którą użytkownicy zaczną poważnie rozważać. Ważny jest również fakt, że wszystkie GPU Arc, nawet malutki A380, mają dostęp do najlepszej wersji XeSS, szczególnie dla graczy z ograniczonym budżetem, którzy często uważają, że procesory graficzne RTX są poza ich przedziałem cenowym.
Chociaż Intel nie musiał tworzyć XeSS, ponieważ FSR AMD działa również na procesorach graficznych Intela, fakt, że Intel i tak poszedł do przodu z XeSS, jest mocny sygnał, że firma nie tylko przykłada dużą wagę do Arc, ale także chce, aby jego użytkownicy mieli najlepszą jakość możliwy. Jeśli nic więcej, XeSS jest świadectwem, że Intel (prawdopodobnie) nie zamierza porzucić Arc jak ma to miejsce w przypadku wielu innych produktów. Jeśli XeSS wystartuje, będzie świetny nie tylko dla użytkowników GPU Intela, ale także dla użytkowników Nvidii i AMD.