Interfejsy API WebVR i GamePad są dostępne w kanale beta przeglądarki Chrome 56 na Androidzie

click fraud protection

Interfejsy API WebVR i GamePad firmy Google są teraz dostępne dla programistów do testowania w wersji beta przeglądarki Chrome 56 na Androida. Ostateczna wersja API spodziewana jest na początku 2017 roku.

Jeśli istnieje jakakolwiek technologia, która najlepiej charakteryzuje rok 2016, jest nią wirtualna rzeczywistość.

Wirtualna rzeczywistość wykroczyła poza drogie zestawy słuchawkowe podłączane do komputera i stała się bardziej przystępnymi rozwiązaniami, które współpracują ze smartfonem. Dostępność treści VR podobnie wzrosła i widzimy, jak firmy ciężko pracują, aby udostępnić treści VR w Internecie dzięki projektowi o nazwie WebVR. W istocie WebVR to eksperymentalny interfejs API JavaScript dla witryny internetowej, który może uzyskać dostęp do urządzeń VR, takich jak Oculus Rift, HTC Vive, Samsung Gear VR, Google Cardboard i Daydream View. Pomysłodawcą tej inicjatywy był wiosną 2014 roku Vladimir Vukićević z Mozilli, ale do inicjatywy włączyli się zarówno Mozilla, jak i Google.

Wersja Wersja 1.0 została wprowadzona w marcu

tego roku i miesiąc później ogłosił Samsung że WebVR będzie obsługiwany na ich goglach Gear VR. Wczesne demonstracje zespołu Chrome pokazały, że udało im się utrzymać renderowanie na poziomie 90 klatek na sekundę, co pokazało zdolność WebVR do tworzenia realnej treści VR. Google pracuje nad udostępnieniem usługi publicznie i twierdzi, że jej udostępnienie zaplanowano na początek 2017 r. w stabilnej wersji przeglądarki Chrome 57.

Na razie jednak interfejs API jest obecnie ograniczone do wersji beta przeglądarki Chrome v56. Google właśnie ogłosił, że twórcy stron internetowych mogą to zrobić uzyskaj dostęp do nowego API, rejestrując się w wersji próbnej Origin. Po włączeniu będziesz mieć nie tylko dostęp do interfejsu API WebVR, ale będziesz mieć także dostęp do rozszerzenia API GamePad.

Interfejs API WebVR zapewni programistom dostęp do możliwości wejściowych i wyjściowych wspomnianych powyżej urządzeń rzeczywistości wirtualnej. Deweloper będzie miał nawet dostęp do położenia i orientacji urządzenia, co umożliwi aplikacjom internetowym renderowanie stereoskopowej sceny 3D na wyświetlaczu zestawu słuchawkowego. Rozszerzenie GamePad API jest tym, czego programista potrzebuje, aby uzyskać dostęp do danych wejściowych z kontrolerów ruchu, dzięki czemu użytkownik może wchodzić w interakcję ze środowiskiem VR. Google przypomina nam, że WebVR API wciąż ewoluuje i że zmian powinniśmy spodziewać się na podstawie opinii deweloperów.


Źródło: Blog Chromium