Intel Arc Graphics jest o krok bliżej do premiery na targach CES 2022

Firma Intel udostępniła aktualizację dotyczącą grafiki Intel Arc. Firma wysyła obecnie moele referencyjne do partnerów OEM.

Targi Consumer Electronics Show (CES) 2022 właśnie się rozpoczęły, a firma Intel ogłosiła już kilka ważnych ogłoszeń rozpoczynających wydarzenie. Oprócz nowego asortymentu Pulpit Jeziora Olchowego I mobilne chipyFirma Intel zdecydowała się także udostępnić aktualizację dotyczącą swojego nadchodzącego, konsumenckiego produktu graficznego o wysokiej wydajności. Firma potwierdziła, że ​​wysyła już karty graficzne Intel Arc (o nazwie kodowej Alchemist) do swoich partnerów OEM.

Ostatnio słyszeliśmy wiele plotek na temat grafiki Intel Arc i tego, że firma jest bliska dostarczenia gotowego produktu. Jest to jednak pierwszy raz, kiedy otrzymujemy oficjalne potwierdzenie od firmy Intel na temat rozwoju grafiki Arc od Dnia Architektury w 2021 roku. Intel potwierdził, że przygotowuje się do wprowadzenia na rynek aż 50 nowych projektów dla klientów mobilnych i stacjonarnych. Ściśle współpracuje z wieloma producentami OEM, w tym ASUS, MSI, Acer, Dell, Gigabyte, HP i nie tylko. Oczywiście nie mamy oficjalnego okna wydania tych projektów. Daje nam to jednak bardzo dobry pogląd na to, czego możemy się spodziewać z punktu widzenia konsumenta, gdy procesory graficzne będą gotowe do premiery.

Nie jest tajemnicą, że nowa karta graficzna Intel Arc będzie oferować w momencie premiery zaawansowane technologie, w tym sprzętowo przyspieszane śledzenie promieni, Xe Super Sampling (XeSS), technologię Deep Link i nie tylko. Według Intela XeSS jest obecnie integrowany z wieloma grami. Ściśle współpracuje z wieloma studiami, w tym z Kojima Productions, w celu zapewnienia ekskluzywnej integracji. Mówi się, że edycja Death Stranding Director's Cut od Kojima Production na PC będzie zawierać integrację XeSS i inne optymalizacje rdzenia dla procesorów Intel Core 12. generacji.

Warto zauważyć, że Intel podobno współpracuje z wieloma innymi wydawcami, w tym z 505 Games, Codemaster, EXOR Studios, PUBG Studios, Techland, Ubisoft i nie tylko. Z pewnością wydaje się to obiecującym początkiem technologii XeSS firmy Intel. Mamy nadzieję, że będzie ona szeroko dostępna w wielu tytułach tej generacji i stanie się silną konkurencją dla technologii DLSS firmy Nvidia.

Na koniec Intel potwierdził również, że ściśle współpracuje z partnerami w celu zintegrowania technologii Deep Link w celu zwiększenia wydajności w szeregu kluczowych obciążeń. Na przykład DaVinci Resolve firmy Blackmagic Design to jedna z aplikacji obsługujących Deep Link Hyper Encode. Zgodne oprogramowanie będzie zasadniczo wykorzystywać zarówno zintegrowane, jak i oddzielne procesory graficzne, aby przyspieszyć tworzenie poprzez jednoczesne kodowanie tego samego strumienia wideo.