Intel XeSS na Arc A770 wygląda obiecująco w porównaniu z Nvidią DLSS

Atak Intela na dedykowana grafika z Arc nie zyskała jeszcze należytego rozgłosu, ale po raz pierwszy zbadano jeszcze jeden aspekt. XeSS to oparte na uczeniu maszynowym rozwiązanie Intela umożliwiające skalowanie gier w podobny sposób jak DLSS firmy Nvidia. Chociaż XeSS będzie obsługiwany na własnych kartach graficznych Intela, nie będzie to rozwiązanie wyłączne.

Teraz ludzie o godz Odlewnia cyfrowa otrzymali wcześniejszy dostęp w celu sprawdzenia technologii nadchodzącego Intel Arc A770. Może to być ograniczony wygląd, ograniczony tylko do Shadow of the Tomb Raider, ale według wszystkich relacji jest obiecujący. Ma również problemy, ale DF Aleksa Battaglii podsumował to:

Nawet biorąc pod uwagę te problemy, powiedziałbym, że XeSS zapowiada się na wielki sukces. Podobnie jak najlepsze rozwiązania do skalowania, w niektórych scenariuszach może pobić wygląd natywnego 4K – nawet w trybie wydajności, który wykorzystuje obraz bazowy 1080p. Jest bezpośrednio konkurencyjny wobec DLSS w scenariuszach, które uważam za „tryb trudny” dla technik rekonstrukcji obrazu.

\r\n https://www.youtube.com/watch? v=rfLwZy650s0\r\n

Wskazano również, że w tym konkretnym tytule wersja DLSS jest nieco starsza. W związku z tym nowszy tytuł z najnowszymi i najlepszymi może dać inne wyniki. W modelu Arc A770 XeSS zapewnia kilka milisekund dodatkowego czasu wyświetlania klatek, ale przy znacznie wyższej jakości w porównaniu z obrazem natywnym o niższej rozdzielczości. Wydaje się, że obok DLSS XeSS jest w stanie utrzymać podobny poziom szczegółowości i ostrości.

Warto obejrzeć cały film, aby zobaczyć wszystko. Jest bardzo przejść przez. Problemy obserwowane w XeSS obejmują artefakty i migotanie, chociaż ani DLSS, ani AMD FSR nie mogą twierdzić, że są odporne na problemy. Wydaje się, że DLSS radzi sobie lepiej z włosami, co od dłuższego czasu jest mocną stroną Nvidii.

Firma DF podkreśliła również, że XeSS może wykorzystywać wyższe rozdzielczości podstawowe niż niektóre inne moduły skalujące. Przy najwyższym ustawieniu jakości dla XeSS wykorzystuje podstawową rozdzielczość 1656p w celu skalowania do 4K. To w porównaniu z rozdzielczością 1440p przy najwyższym ustawieniu DLSS dla tego samego sygnału wyjściowego 4K.

XeSS zostanie dodany do wielu tytułów, ale jedną z bardziej wymagających gier, które nie zostaną jeszcze wydane i które będą go zawierać, jest Gotham Knights. Ten pierwszy wygląd również pochodził z zaawansowanego procesora graficznego Intela, więc należy odpowiedzieć na pytania, jak będzie on sobie radził na słabszym sprzęcie graficznym, w tym na laptopach z procesorem Intel. Ale z pewnością jest to obiecujący początek.

Źródło: Odlewnia cyfrowa