Recenzja Intel Arc A770: To dopiero początek

click fraud protection

Na rynku konsumenckim panuje duopol karty graficzne o wiele za długo. AMD i Nvidia miały cały rynek dla siebie. Rzeczy stają się coraz potężniejsze, ale także droższe. Wkracza gracz trzeci, firma Intel, z pierwszą od dwóch dekad gamą dedykowanych procesorów graficznych. Flagową wersją jest Intel Arc A770 Limited Edition.

Będą dostępne wersje procesorów graficznych Intel Arc innych firm, ale ta jest pierwszą, która wyszła od samego producenta. „Edycja limitowana” różni się jedną kluczową specyfikacją od tego, czego oczekujemy od kart partnerskich Intela. Ten ma aż 16 GB pamięci VRAM i kosztuje tylko 349 dolarów. To samo w sobie jest zdumiewające.

Intel twierdzi, że ta pierwsza próba i jej siostrzana wersja, A750, są na równi z RTX 3060 Nvidii. Średniej klasy, ale wciąż bardzo wydajny procesor graficzny. Tego rodzaju wydajność i możliwość obniżenia ceny to kuszący nagłówek, ale jak to faktycznie wygląda w praktyce? Czy Arc A770 jest dobry? I co ważne, czy jest wystarczająco dobry, aby konkurować z dużymi psami na podwórku?

Odpowiedź brzmi: tak, ale z pewnymi zastrzeżeniami. Ale to dopiero początek.

Edycja limitowana Intel Arc A770
Edycja limitowana Intel Arc A770

Pierwszy od dwudziestu lat flagowy procesor graficzny firmy Inte dla konsumentów wprowadza na rynek bardzo potrzebnego trzeciego gracza w niewiarygodnej cenie

350 dolarów w Newegg

Nawiguj po tej recenzji

  • Ceny i dostępność Intel Arc A770
  • Specyfikacje i sprzęt Intel Arc A770
  • Specyfikacje stanowiska testowego
  • Wydajność w grach Intel Arc A770
  • Kodowanie Intel Arc A770
  • Kto powinien kupić Intel Arc A770

O tej recenzji

Ta recenzja została przeprowadzona na podstawie przedpremierowej próbki procesora Intel Arc A770 Limited Edition dostarczonej przez firmę Intel. Wszystkie zebrane dane dotyczące wydajności są naszą własnością i nikt w firmie Intel nie widział ani nie miał żadnego wkładu w treść tej recenzji.

Ceny i dostępność Intel Arc A770

Intel Arc A770 Limited Edition będzie dostępny w ofercie firmy Intel 12 października w cenie detalicznej 349 dolarów. Sugerowana cena kart z 8 GB pamięci VRAM w porównaniu do 16 GB dostępnych w Edycji Limitowanej wynosi 329 dolarów.

Intel nie komentuje dostępności zewnętrznych wersji A770, ale widzieliśmy już jeden potwierdzony produkt marki Acer Predator Gaming. Ten produkt nie ma obecnie ceny ani dostępności.

Specyfikacje i sprzęt Intel Arc A770

Specyfikację limitowanej edycji Intel Arc A770 pokazano na powyższym obrazku, który porównuje się również z siostrzaną kartą A750 (recenzja wkrótce). Jedyna różnica między tą a innymi wersjami A770 polega na tym, że ma ona 16 GB pamięci VRAM. Oczekuje się, że strony trzecie będą przeważnie korzystać z 8 GB. Wszystkie pozostałe specyfikacje pozostają takie same.

Przyjrzeliśmy się sprzętowi już wcześniej podczas naszego pierwszego rozpakowania i jesteśmy trochę zaskoczeni, jak ładny jest A770. Jako element projektu sprzętu jest znakomity. Cała konstrukcja jest bezśrubowa, z wyjątkiem tych wymaganych do faktycznego przymocowania płytki I/O do karty. Jest subtelny i stylowy, a na A770 masz odrobinę RGB, która przypomina Ci, że jesteś graczem.

To najlepiej wyglądająca karta graficzna od jakiegoś czasu

Tylna płyta jest inteligentna, a całość pokryta jest dyskretnym, matowym czarnym wykończeniem. Nie jestem pewien, czy to lepiej, czy gorzej, że jest miękki w dotyku, ale i tak to ma. Jako element sprzętu wydaje się, że jest to coś, co kosztuje znacznie więcej, niż jest w rzeczywistości.

Pod tym względem Intel absolutnie spisał się znakomicie, prezentując A770 i A750. To prawdopodobnie najlepiej wyglądająca karta graficzna, jaką widzieliśmy od jakiegoś czasu.

Sterowanie RGB odbywa się za pomocą dedykowanej aplikacji na komputerze, ale tylko po podłączeniu małego kabla w pudełku do złącza USB na płycie głównej. To chyba moje jedyne zastrzeżenie co do wyglądu zewnętrznego. Kabel jest wystarczająco długi, aby można go było schludnie przeprowadzić, ale jest to kolejny kabel zwisający z przodu karty. Być może wybredny, ale to coś innego, co można spróbować nadać wyglądowi reprezentacyjnemu. Może w końcówce mogło być lepiej.

A770 ma cztery wyjścia wyświetlacza, w tym zarówno DisplayPort, jak i najnowsze HDMI 2.1. To także jest dostarczany z aplikacją towarzyszącą Intel Arc Control do zarządzania sterownikami, monitorowaniem systemu i wydajnością strojenie.

Specyfikacje stanowiska testowego

Choć kuszące jest połączenie A770 z najdroższym i najszybszym procesorem na rynku, absolutnie najszybszą pamięcią i tym podobnymi, to w pewnym sensie przekreśla to, do jakiego rodzaju konstrukcji jest przeznaczona ta karta graficzna.

Nadejdzie czas, kiedy to zrobimy, kiedy pojawi się Core i9-13900K 13. generacji, stworzymy „super kompilację Intela”, aby zobaczyć, co się tam stanie. Jednak A770 najbardziej przypadnie do gustu osobom o bardziej skromnym budżecie, więc do testów umieściłem go w moim skromnym komputerze do gier, jak poniżej.

  • Intel Core i5-11600K
  • 32 GB pamięci GSkill Trident DDR4-3200
  • Intel Arc A770 16 GB
  • Dysk SSD Crucial P5 Plus PCIe 4.0

Wszystkie testowane gry zostały załadowane z dysku SSD Crucial MX500 SATA.

Ten system testowy oznacza, że ​​na razie skupiamy się głównie na grach. Ponieważ nie mam pod ręką procesora Intel 12. generacji, narzędzia takie jak Deep Link i Hyper Encode są na razie niedostępne. W tym celu potrzebny jest procesor Intel 12. lub 13. generacji ze zintegrowaną grafiką. Zaktualizujemy recenzję po premierze 13. generacji, podając więcej szczegółów na temat tych funkcji.

Warto również zauważyć, że musisz włączyć pasek Resizeable Bar na swojej płycie głównej. Intel tak dobry, jak twierdzi, że A770 będzie bez niego śmieciem, więc zanim zaczniesz, zajrzyj do swojego UEFI/BIOS. Większość nowoczesnych płyt głównych powinna to mieć, jeśli nie, może być konieczne zainstalowanie aktualizacji. Ale oprogramowanie towarzyszące Intela ostrzeże Cię, jeśli nie masz tej opcji włączonej, więc potraktuj to jako przeczytane, że musi być włączone.

Wydajność w grach Intel Arc A770

Jeśli chodzi o gry, mamy do powiedzenia nie tylko kartę graficzną. Intel ma teraz także własną technologię skalowania, znaną jako XeSS. Mówiąc najprościej, można o tym myśleć jak o Nvidia DLSS lub FSR AMD. Renderuje klatki w niższej rozdzielczości, przepuszcza je przez swój silnik i przeskalowuje z powrotem do rozdzielczości, w której grasz. To nie jest całkiem to samo, co gra w natywnej rozdzielczości, ale zamysł jest taki, że jest wystarczająco blisko szczegółów, a jednocześnie zapewnia przyjemne zwiększenie liczby klatek na sekundę.

XeSS nie jest dostępny wyłącznie w Intel Arc i dla porównania testowałem go tam, gdzie było to możliwe, na mojej karcie Nvidia GeForce RTX 2080. Arc A770 jest umieszczony wokół RTX 3060, ale niestety w moim urządzeniu występują problemy z wyświetlaniem obrazu. Jednak z mojego doświadczenia wynika, że ​​RTX 2080 jest podobny pod względem wydajności w grach, choć nie jest to porównanie typu jabłka do jabłka.

XeSS nie obejmuje jeszcze DLSS ani FSR, ale pojawia się już w kilku grach. Shadow of the Tomb Raider i Death Stranding: Directors Cut zostały niedawno zaktualizowane, a firma Intel zapewniła dostęp do wczesnych wersji Ghostwire Tokyo i Hitman 3, które wkrótce dołączą do imprezy.

Syntetyczne benchmarki

Poniższa tabela przedstawia względną wydajność w porównaniu z modelem 2080 w testach Fire Strike, Time Spy i DirectX Ray Tracing, korzystając z zestawu testów graficznych 3DMark. We wszystkich tych wyżej jest lepiej.

Reper

Intel Arc A770 16 GB

Nvidia RTX 2080

Ultra Uderzenie Ognia

7,106

6,351

Szpieg czasu (DX12)

13,412

10,810

Ekstremalne szpiegostwo czasu (DX12)

6,334

5,032

Śledzenie promieni DirectX

31,5 kl./s

20,75 klatek na sekundę

We wszystkich tych testach nowy A770 z łatwością przewyższa jeden ze starszych, ale wciąż wydajnych procesorów graficznych Nvidii. Jednak gdy zaczniesz grać, sytuacja będzie mniej oczywista.

Gry XeSS

Oddzielmy gry z XeSS od tych, które go nie mają. W tym celu przyjrzymy się czterem tytułom: Shadow of the Tomb Raider, Hitman 3, Ghostwire Tokyo i Death Stranding.

Poniższe tabele przedstawiają wydajność zarówno referencyjnego RTX 2080, jak i Arc A770. Wszystkie gry działały na najwyższych ustawieniach graficznych.

Gra

Intel Arc A770 16 GB

Nvidia RTX 2080 8 GB

Cień Tomb Raidera

  • 1080p (XeSS wyłączony) – 107 kl./s
  • 1080p (XeSS Ultra) – 109 kl./s
  • 1440p (XeSS wyłączony) – 87 kl./s
  • 1440p (XeSS Ultra) – 91 kl./s
  • 1440p (wydajność XeSS) – 106 kl./s
  • 1080p (XeSS wyłączony) – 119 kl./s
  • 1080p (XeSS Ultra) – 122 kl./s
  • 1080p (jakość DLSS) – 124 kl./s
  • 1440p (XeSS Ultra) – 98 kl./s
  • 1440p (jakość DLSS) – 115 kl./s

Hitman 3

  • 1440p (Dartmoor) – 114 kl./s
  • 1440p (Dubaj) – 125 kl./s
  • 1440p (XeSS Ultra, Dartmoor) – 119 kl./s
  • 1440p (Chiny, XeSS Ultra, śledzenie promieni) – 55 FPS
  • 1440p (Chiny, XeSS Ultra z RT) – 42 FPS
  • 1440p (Chiny, jakość DLSS z RT) – 52 FPS

Ghostwire Tokio

  • 1440p (XeSS Ultra, bez RT) – 113 kl./s
  • 1440p (XeSS Ultra z RT) – 74 kl./s
  • 1440p (jakość DLSS) – 119 kl./s
  • 1440p (XeSS Ultra) – 117 kl./s

Wersja reżyserska Death Stranding

  • 1440p (XeSS wyłączony) – 92 kl./s
  • 1440p (XeSS Ultra) – 88 kl./s
  • 1440p (jakość DLSS) – 110 kl./s
  • 1440p (XeSS Ultra) – 98 kl./s

Biorąc pod uwagę te wyniki, należy wziąć pod uwagę kilka kwestii, między innymi to, że wydaje się, że nad XeSS wciąż trwają prace. Death Stranding jest oczywistym wyjątkiem, ponieważ w moich testach uzyskałem niższą średnią liczbę klatek na sekundę z włączoną opcją, niż podczas gry bez niej. Wyniki uzyskiwane na RTX 2080 są również imponujące, choć nie pozbawione pewnych problemów. Arc A770 wydaje się znacznie lepiej dostosowany do XeSS, może działać we wszystkich czterech tytułach przy ultra-jakościowych ustawieniach bez rozrywania obrazu i mniej artefaktów niż na RTX 2080. Karta Nvidia również doświadczyła częstego rozrywania ekranu (przy wyłączonym Vsync).

Ostatecznie DLSS, jeśli jest dostępny, nadal wydaje się mieć przewagę, a jeśli masz kartę Nvidia, prawdopodobnie powinieneś zawsze ją wybierać. Ale w przypadku Arc A770 warto (przeważnie) to włączyć. Daje to dobre rezultaty w niektórych grach, szczególnie Hitman 3, i pomaga na tyle, że można faktycznie spróbować użyć ray tracingu.

XeSS jest wciąż zupełnie nowy i będzie nadal udoskonalany, ale w połączeniu z A770 robi wrażenie. Na ustawieniach ultra trzeba naprawdę się dobrze przyjrzeć, żeby zauważyć jakiekolwiek problemy z jakością obrazu. W rozdzielczości 1440p dla zwykłego oka wygląda tak samo dobrze, jak po wyłączeniu. Przejdź do ustawień wydajności, a zauważysz kilka dodatkowych problemów, takich jak dziwne migotanie lub łagodne artefakty, ale twierdzę, że korzyści są tego warte.

Gry inne niż XeSS

Na razie XeSS nie jest nawet całkowicie konieczny w Arc A770. Wydajność w rozdzielczości 1080p jest wyjątkowa, a gdy przejdziesz do rozdzielczości 1440p, nadal będziesz w stanie maksymalnie wykorzystać grafikę i cieszyć się dobrą liczbą klatek na sekundę. Ponownie z pewnymi zastrzeżeniami, do których przejdziemy poniżej.

W tej sekcji przyjrzymy się Metro Exodus: Enhanced Edition, Forza Horizon 5, Marvel's Spider-Man Remastered i World War Z Aftermath.

Gra

Intel Arc A770 16 GB

Nvidia RTX 2080 8 GB

Zremasterowany Marvel's Spider-Man

  • 1080p – 68 kl./s
  • 1440p – 68 kl./s
  • 1440p (z RT) – 49 kl./s
  • 1080p – 78 kl./s
  • 1440p – 75 kl./s

Forza Horizon 5

  • 1080p – 83 kl./s
  • 1440p – 71 kl./s
  • 1080p – 80 kl./s
  • 1440p – 67 kl./s

Metro Exodus: edycja rozszerzona

  • 1080p (normalny czas RT) – 69 kl./s
  • 1440p (normalny RT) – 61 kl./s
  • 1080p (normalny RT, DLSS wyłączony) – 61 kl./s
  • 1440p (normalny RT, DLSS wyłączony) – 53 kl./s

Wojna światowa Z

  • 1080p (DX11) – 28 kl./s
  • 1080p (Vulkan) – niedostępne
  • 1080p (DX11) – 124 kl./s
  • 1080p (Vulkan) – 144 kl./s

Arc A770 szczególnie dobrze błyszczał w Forza Horizon 5 i Metro Exodus: Enhanced Edition. Ta ostatnia nie będzie działać nawet na GPU bez możliwości śledzenia promieni i faktycznie działa lepiej niż moja karta Nvidia. Spider-Mana można także doskonale odtwarzać w rozdzielczości 1440p, co dziwne, w rozdzielczości FPS podobnej do 1080p, z grafiką maksymalnie, ale jeśli dodasz do miksu śledzenie promieni, zobaczysz miejsce zamrożenia i około 20 FPS upuszczać.

Jedyną prawdziwą klapą był World War Z, ze straszliwą wydajnością w DX11 i z jakiegoś powodu niemożnością wybrania Vulkana. Arc A770 obsługuje Vulkan na poziomie sprzętowym i doskonale radzi sobie z innymi tytułami, takimi jak Doom. Firma Intel jest jednak świadoma zauważonych przeze mnie problemów i pracuje nad ich rozwiązaniem. Ciekawostką jest także Control Ultimate Edition. Arc A770 obsługuje ray tracing zarówno DX12, jak i DXR, ale gra nie chciała go włączyć, nawet po ręcznym uruchomieniu pliku wykonywalnego DX12. Gdyby gra działała w trybie DX11, wyjaśniałoby to przynajmniej dość słabą wydajność. Ale będą problemy z ząbkowaniem.

Bez sprzętowej obsługi DX9 nikt nie będzie wiedział, jak będą grać Twoje gry

DX11, a nawet DX9 to moment, w którym A770 zaczyna wyglądać nieco mniej imponująco. Już przed premierą wiedzieliśmy, że Intel wycofa sprzętową obsługę DX9, zamiast tego polegając na jego emulacji DX12. Jednak wczesne testy przeprowadzone w połowie 2022 r. również wykazały obawy dotyczące wydajności DX11. Poza wspomnianym WWZ, nie spotkałem żadnych absolutnych przełomów w grach, które działałyby na DX11, ale możesz poczuć różnicę w porównaniu do grania w grę DX12 lub Vulkan.

Weźmy na przykład Wiedźmina 3. A770 pozwoli Ci maksymalnie ustawić rozdzielczość 1440p, a liczbę klatek na sekundę uzyskasz w przedziale 80-90 FPS. Ale jest to również dość niespójne, można temu zaradzić, zmniejszając grafikę lub narzucając ograniczenie do 60 klatek na sekundę. DX9 to moment, w którym kolejka górska przybiera kolejny obrót, ponieważ teraz polegasz nie na Intelu, ale na Microsoft, jeśli chodzi o to, aby w ogóle działało.

Uruchamianie Borderlands 2 było w porządku, choć znowu szalenie nierówna liczba klatek na sekundę. I nie tak szybko, jak mogłoby się wydawać w przypadku starszej gry. Ale to działa i jest całkowicie grywalne. Tego samego nie można jednak powiedzieć o Batman: Arkham Asylum. Wszystko zaczyna się dobrze, ale po kilku minutach gry pojawia się skomplikowany komunikat o błędzie i całkowita awaria.

Najważniejsze jest to, że powinno być OK w grach DX11, a może nawet w grach DX9. Ale to nie jest gwarantowane. Brak obsługi DX9 jest zrozumiały, jest przecież naprawdę stary. Jednak nadal istnieje wiele popularnych gier korzystających z DX11 i mam nadzieję, że Intel będzie nadal to ulepszać. Jeśli gra obsługuje DX12 lub Vulkan, Arc A770 jest w dobrych rękach. Wydajność jest wyjątkowo dobra jak na kartę za 349 dolarów w nowszych grach. I chyba to jest najważniejsze.

Podnoszenie wydajności

Wszystkie powyższe testy porównawcze dotyczyły Arc A770 z ustawieniami fabrycznymi. Po pierwszym włączeniu limit mocy zostanie ustawiony na 190 W, a strojenie będzie zerowe. Możesz oczywiście majstrować przy tym samodzielnie, korzystając z Arc Control. Na stole jest zdecydowanie więcej wydajności, ale czy warto, czy nie, nie jestem pewien.

Z pewnością widać pewne korzyści w syntetycznych testach porównawczych. Podnosząc limit mocy do 225 W, dla którego A770 jest przeznaczony, możesz nieco podnieść swój wynik Fire Strike Ultra. Użyj suwaka zwiększenia wydajności i ustaw go na 20, możesz go zwiększyć o kilkaset punktów. Ale zwiększasz także zużycie energii, chociaż należy powiedzieć, że nie ciepła. Arc A770 ma termikę dźwięku, a maksymalna, jaką udało mi się osiągnąć, to 75°C dzięki tym łagodnym ulepszeniom wydajności. Bezwzględny limit wynosi 90°C, więc jest miejsce na zabawę, jeśli nie masz nic przeciwko temu, żeby było trochę pikantnie.

W grach przy tych samych ustawieniach możesz uzyskać wzrost o 10-15 FPS. Hitman 3 bez włączonego ray tracingu spisał się najlepiej, podczas gdy zyski w Shadow of the Tomb Raider były minimalne. Będzie to ustalane indywidualnie z meczu na mecz, ale jeśli będziesz potrzebować pomocy w zdobyciu kilku dodatkowych klatek, możesz to wziąć.

Kodowanie Intel Arc A770

Jedną z największych zalet procesorów graficznych Arc dla wielu jest włączenie sprzętowego kodowania AV1. Dotyczy to nawet podstawowego modelu Arc A380. Biorąc pod uwagę ich cenę, jeden lub dwóch twórców treści z pewnością zwraca uwagę w stronę Intela.

Jednak AV1 to wciąż nowość. Oprogramowanie takie jak DaVinci Resolve obsługuje teraz sprzętowe kodowanie AV1 na A770 i jest również zawarte w OBS. Arc może także korzystać z technologii Intel Deep Link i Hyper Encode, które umożliwiają harmonijną pracę procesora graficznego ze zintegrowaną grafiką procesora Intel. Do tego potrzebny jest komputer 12. generacji lub nowszy, którego obecnie nie mam, więc będziemy musieli poczekać kilka tygodni, aby to wypróbować.

Technologia jest solidna i wygląda na to, że działa. W DaVinci Resolve wyrenderowałem klip 4K60 trwający 4 minuty i 30 sekund przy przepływności 40 000 przy użyciu sprzętowego kodera AV1 w niecałe 7 minut i wykorzystałem 10 GB z 16 GB pamięci VRAM. Wynikowy plik wyglądał tak dobrze, jak plik z kodowaniem h.264, ale fizycznie był mniejszy o około 200 MB. W moich, co prawda ograniczonych, testach w Resolve, AV1 nie zapewniał znacznego wzrostu prędkości kodowania AV1 w porównaniu z h264 przy użyciu Quick Sync.

Mamy pełne wyjaśnienie, dlaczego AV1 to wielka sprawa i zdecydowanie powinieneś to przeczytać. Nvidia pozostaje tuż za sprzętowym kodowaniem AV1 w serii RTX 40, ale Intel jest prawie pierwszy w tabeli. Chociaż jeśli policzysz także Arc A380, Intel naprawdę był pierwszy. Jeśli ma to dla Ciebie znaczenie, A770 to dobry wybór.

\r\n https://www.youtube.com/watch? v=b7-S8S-8s_Y\r\n

Ten przykładowy klip został nagrany w OBS przy ustawieniach jakości Twitcha (1080p, 60 FPS, 6000 bitrate) przy użyciu A770. Ustawienia są trochę niewygodne, ale użycie sprzętowego kodera QSV wydaje się zapewniać dobrą jakość materiału filmowego, odciążając jednocześnie resztę systemu. Gamecaster XSplit obsługuje również AV1, ale dopóki nie będziesz mógł realistycznie przesyłać strumieniowo za jego pomocą, aplikacje dla graczy będą ograniczone. Mimo to nie ma nic złego w byciu gotowym na przyszłość.

Kto powinien kupić Intel Arc A770?

A więc pytanie za milion dolarów: czy warto go kupić? To trochę bardziej skomplikowane niż proste „tak” lub „nie”.

Powinieneś kupić jeśli

  • Budujesz komputer do gier przy mniejszym budżecie
  • Szukasz kodowania AV1
  • Szukasz karty z dużą ilością VRAM

Nie powinieneś kupować jeśli

  • Śledzenie promieni jest ważne
  • Chcesz grać w starsze gry
  • Nie jesteś przygotowany na pewne problemy z ząbkowaniem

Z jednej strony wreszcie istnieje trzeci gracz na rynku procesorów graficznych. Intel chce zrobić wszystko, co w jego mocy, aby pomóc w obniżeniu cen. Jeśli już marzysz o RTX 4090 za 1600 dolarów, ta nie będzie nawet bliska tego. Ale dzieje się to w ważniejszej przestrzeni, w tej części rynku, którą kupują masy.

Obiecano nam wydajność RTX 3060 i w większości przypadków Intel dotrzymał tej obietnicy. Masz do dyspozycji rozdzielczość do 1440p, wysoką liczbę klatek na sekundę, wysoką szczegółowość i ogólnie dobrą zabawę w nowszych grach. To procesor graficzny zbudowany z myślą o przyszłości, a nie przeszłości. I chociaż radzi sobie ze śledzeniem promieni, czasami z zadziwiającymi wynikami, jest to karta ze średniej półki. Jeśli śledzenie promieni jest ważne, nadal naprawdę będziesz chciał wydać więcej.

W związku z tym, jeśli masz bibliotekę starszych gier, Twój przebieg będzie się znacznie różnić. Zdecydowanie przewagę mają tutaj AMD i Nvidia, ale te firmy mają też wieloletnie doświadczenie. To pierwszy rok Intel Arc i nie można zbytnio krytykować Intela za to, że patrzy w przyszłość, a nie wstecz.

Będziesz jednak musiał być otwarty na takie problemy i inne początkowe problemy. W czasie pisania tej recenzji firma Intel już dwukrotnie zaktualizowała sterownik i wszystko wskazuje na to, że po premierze będzie ich znacznie więcej. Pomijając kilka ostrych krawędzi, nie było tak źle, jak przewidywały niektóre zakątki Internetu.

Trudno powiedzieć, że zdecydowanie powinieneś się spieszyć i kupić, choć jestem przekonany, że warto. Po pierwsze, jeśli denerwujesz się, że wybór jest zwykle między AMD a Nvidią, wyjdź i wspieraj nowego faceta. Bez wsparcia nigdy nie będzie sukcesu. Ale Arc A770 nie jest złą kartą graficzną. Wewnątrz mojego komputera wygląda niesamowicie, a wydajność jest dokładnie taka, jakiej ogólnie oczekuję od procesora graficznego. Nie gram w rozdzielczości wyższej niż 1440p i dopóki wygląda dobrze i jest stabilnie, jestem zadowolony.

Jeśli to brzmi podobnie do ciebie, spróbuj. Jak na produkt pierwszej generacji Arc A770 jest całkiem niezły, zwłaszcza za 349 dolarów. A to dopiero początek. Witamy na imprezie, kolego.

Edycja limitowana Intel Arc A770
Edycja limitowana Intel Arc A770

Wydajność na poziomie RTX 3060, śledzenie promieni, XeSS, DisplayPort 2.0 i HDMI 2.1 w zgrabnym, małym opakowaniu za 349 dolarów. No i ma 16 GB VRAM.

350 dolarów w Newegg