Czasami drobne szczegóły robią różnicę i już nigdy nie spojrzę na dotyk w ten sam sposób.
Łatwo jest uznać nasze interakcje ze smartfonami za coś oczywistego. Każdego dnia bierzemy do ręki telefon, aby stukać, szturchać, przesuwać, a może nawet od czasu do czasu naciskać fizyczne przyciski. Myślę jednak, że z biegiem czasu doszliśmy do punktu, w którym nie myślimy już o tych interakcjach i przez większość czasu staje się to pamięcią mięśniową. Choć nie myślimy o tym zbyt wiele, po naciśnięciu przycisku zasilania lub regulacji głośności spotykamy się z informacją zwrotną, która na swój znikomy sposób może być satysfakcjonująca. Przycisk przemieszcza się na niewielką odległość, aż do najniższego poziomu, wywołując satysfakcjonującą reakcję dotykową, której zazwyczaj towarzyszy słyszalne kliknięcie. Jest to niezwykle trudne do naśladowania i wiemy, że niektóre z najlepszych firm próbowały. HTC podjął próbę z U12 Plus, a Apple także ze swoim iPhonem 7, który miał fałszywy przycisk Home.
Chociaż poprzednie przykłady mogły nie oferować najlepszych wrażeń w porównaniu z prawdziwymi przyciskami, rzuciły światło na unikalne sposoby wdrażania elementów dotykowych. W większości inteligentni producenci i twórcy oprogramowania korzystają z tych elementów dotykowych, aby przekazywać informacje zwrotne lub pomagać w podkreślaniu wrażeń użytkownika. Urządzenia z Androidem i iOS są nieco inne, ale większość smartfonów zazwyczaj reaguje dotykowo na nasze działania. Świetnym przykładem jest sytuacja, gdy zaczynasz pisać wiadomość za pomocą klawiatury ekranowej, ponieważ zazwyczaj reaguje ona niewielkimi wibracjami, informując użytkownika, że litera została dotknięta.
Chociaż te reakcje są wspaniałe i odczuwamy je od lat, tak naprawdę nigdy nie myślałem, że można je posunąć dalej. Jednak ostatnio doświadczyłem małej próbki potencjału, a to było ostatnie miejsce, jakiego się spodziewałem.
Niech rozpocznie się gra
Jestem typem osoby, która używa smartfona bardziej jako narzędzia w życiu codziennym. W przeciwieństwie do moich kolegów rzadko zagłębiam się we wszystkie funkcje, aby odsłonić wszystkie drobne zawiłości. To powiedziawszy, około miesiąc temu zdecydowałem się wypróbować Marvel Snap, biorąc pod uwagę, że w Internecie entuzjastycznie wyrażała się o tym ogromna liczba osób. Nie jestem zbyt wielkim graczem, więc nie miałem żadnych oczekiwań, jeśli chodzi o grę. Ale byłem zaskoczony zarówno rozgrywką, jak i tym, jak zapewnia reakcje na rozgrywkę.
Chwila Marvel Snap jest reklamowana jako kolekcjonerska gra karciana, to raczej karciana bitwa, która zachęca do gry, aby zdobyć więcej kart. To, co sprawia, że jest tak uzależniająca, to fakt, że bitwy toczą się stosunkowo szybko i trwają maksymalnie trzy minuty od początku do końca. Gracze mogą dostosowywać swoje talie 12 kart, a większość z nich ma unikalne zdolności. Na początku będziesz mieć dostęp tylko do kilku kart, ale im więcej będziesz grać, tym więcej zarobisz. Na tym właśnie polega cała zabawa – dodanie do swojej kolekcji niektórych postaci Marvela, które znasz i lubisz. Jak można się spodziewać, w grze znajdują się ulubieńcy fanów, tacy jak Iron Man, Spider-Man i Thor, a także bardziej nieznane postacie, takie jak Infininaut, Swarm, Zabu i wiele innych.
Łatwo jest dać klapsa jakiejś postaci i zakończyć ją, szczególnie biorąc pod uwagę popularność Marvela, ale jeśli zwrócisz szczególną uwagę na Marvel Snap, zdajesz sobie sprawę, że same karty nie mają charakteru. Tak, na każdej karcie znajduje się fizyczna postać, ale są to głównie elementy statyczne. Jak więc ożywić i ożywić te karty?
Wykonanie tutaj jest całkiem sprytne. Programista Second Dinner oferuje różne efekty graficzne, dźwięki i elementy dotykowe, które wchodzą w interakcję z kartą, a czasami z polem gry, gdy jest ona odtwarzana. Znakomicie wykonane dźwięki są łączone z każdym efektem lub animacją, wzmacniając efekty i tworząc spektakularne, dynamiczne wrażenia. Na przykład, jeśli zdecydujesz się rzucić Hulka, usłyszysz przenikliwy krzyk „Hulk Smash”, po którym karta wyleci w powietrze zanim uderzy w boisko, niszcząc sekcję i powodując pęknięcia i szczeliny, które emitują neonową zieleń blask. Trochę trudno to wszystko wyjaśnić, ale możesz poczuć, co opisuję, oglądając krótki zwiastun poniżej.
Jednak to właśnie wrażenia dotykowe naprawdę odróżniają się od wielu innych rozwiązań mobilnych. Było to zróżnicowane, ale zawsze obecne i zauważyłem, jak istotne było to, gdy zacząłem naprawdę zwracać na to uwagę. Naciskałem przycisk „Odtwórz” i słychać było ostre, ale delikatne stuknięcie miniaturowego silniczka w moim telefonie. Potem znowu dudniło, gdy rozpoczynałem grę. Przekształciłoby się to w wyrazisty i wyraźny pop, lub nastąpiłby grzmot, gdy karta uderzył w pole gry lub czułeś, jak ostrze przecina kartę, aby ją wyeliminować To. Za każdym razem, gdy pojawia się informacja zwrotna, naprawdę możesz poczuć wagę każdego ruchu i jego cel. Wibracje te zostały stworzone, aby zaszczepić w grze wyraźne i zapadające w pamięć interakcje.
Najlepszym przykładem tego rodzaju momentu był moment, w którym Nakia po raz pierwszy rzuciła swoimi Pierścieniowymi Ostrzami. Kiedy podróżowali, poczułem, jak broń naprawdę się porusza, a pierścień pęka od energii i pulsuje, gdy przechodzi przez każdą kartę. Kiedy miotanie dobiegło końca, wibracje ustały. Inny dotyczy Killmongera, który wydaje gardłowy ryk, po czym wylatują czubki włóczni, dźgając dotknięte karty na polu gry. Czujesz, jak każdy z tych grotów włóczni uderza w Twoje karty i zanim się zorientujesz, Twoje karty znikają, eksplodując w pył.
Wykonanie elementów dotykowych w Marvel Snap jest bardzo dokładne
Marvel Snap wykorzystał elementy haptyczne i stworzył odczucia stojące za działaniami, ożywiając ruch na ekranie i wypełniając cel każdą interakcją. Chociaż elementy haptyczne w grach konsolowych są dość powszechne, nie przekłada się to zbytnio na gry na urządzeniach mobilnych, mimo że gry mobilne są niezwykle popularne. Zaintrygowało mnie co Marvel Snap oferowane i szukałem innych gier, które mogłyby uzyskać taki poziom opinii. Chociaż pobrałem kilkanaście plików najpopularniejsze gry na urządzeniach mobilnych, ku mojemu zdziwieniu, brakowało elementów dotykowych lub w większości nie było ich wcale.
Podczas gry Królewskie starcie, przenoszenie postaci na pole gry wydawało się płaskie i nudne, pomyślałem o wyścigach samochodów i zmianie biegów Wyścigi CSR 2 byłoby ekscytujące, ale nie sprawiało to wrażenia niczego szczególnego. Nawet ciężki FPS Call of Duty na komórkę, gra, w której z pewnością „czułem” odrzut broni podczas grania, nie używała elementów dotykowych. Przeglądałem nawet ustawienia niektórych z tych gier, aby upewnić się, że elementy dotykowe nie są wyłączone, a w przypadku większości gier, które testowałem, nie było to w ogóle możliwe. To pokazuje, jak ważne może być coś takiego, gdy się tego doświadczy. Jeśli masz sugestie dotyczące gier wyposażonych w elementy dotykowe, daj nam znać w komentarzach poniżej. Chciałbym poczuć, jak programiści włączają to do swoich gier.
Nigdy nie myślałem, że po tylu latach doświadczę czegoś tak orzeźwiającego na urządzeniach mobilnych i, co zaskakujące, pochodziło to z gry ze wszystkich miejsc. To sprawia, że chcę odkryć więcej tego, czy to z innych gier mobilnych, czy może po prostu natywnych części Androida i iOS. Ponieważ branża mobilna ma platerowany od dłuższego czasu i plotki, że niektóre telefony mogą tak być odejście od fizycznych przyciskówmoże to być idealna okazja dla firm do ponownego odwiedzenia i skupienia się na kwestiach dotykowych w celu ulepszenia i podniesienia poziomu wrażeń.