Przesyłanie strumieniowe gier z chmury może szybko zwiększyć wykorzystanie danych. Jeśli nie ma to dla Ciebie znaczenia, możesz teraz grać w gry Stadia przez 4G i 5G.
Stadia Google’a uruchomiony w ubiegłym roku jako ambitne wejście firmy na rozwijający się rynek usługi strumieniowego przesyłania gier w chmurze. Co zrozumiałe, na początku Stadia była ograniczona do sieci Wi-Fi. W końcu przesyłanie strumieniowe gier z chmury bardzo szybko zwiększa zużycie danych. Jeśli jednak nie ma to dla Ciebie znaczenia, możesz teraz grać w gry za pośrednictwem mobilnej transmisji danych 4G i 5G.
Gry strumieniowe w sieciach 4G i 5G trafiają na platformę w ramach nowego eksperymentu Stadia, który rozpoczyna się dzisiaj. Użytkownicy, którzy chcą mieć możliwość grania w gry gdziekolwiek się znajdują, mogą zapisać się do eksperymentu w sekcji ustawień aplikacji Stadia na Androida. Kliknij swój awatar w prawym górnym rogu i wybierz Eksperymenty, a następnie wybierz Korzystaj z danych mobilnych. 9to5Googleszacunki
że Stadia zużywa 2,7 GB na godzinę, co sugeruje, że jakość przesyłania strumieniowego wynosi 360p.Google nie ujawniło, jaka będzie rzeczywista jakość przesyłania strumieniowego, ale mamy nadzieję, że będzie lepsza niż 360p w sieci 5G. Operatorzy chwalą się wszystkimi niesamowitymi możliwościami 5G, ale to nie ma większego znaczenia, jeśli usługi ograniczają jakość przesyłania strumieniowego. To jednak dopiero początek mobilnego przesyłania strumieniowego na Stadii, więc będziemy musieli poczekać i zobaczyć, kiedy ludzie faktycznie to wypróbują.
Jednym ze skutków ubocznych grania w gry przez 4G i 5G jest brak możliwości korzystania z kontrolera Stadia. Kontroler musi znajdować się w tej samej sieci Wi-Fi co Twój telefon, co w oczywisty sposób uniemożliwia korzystanie z niego w drodze. Utknąłeś w elementach sterujących na ekranie lub w innym kontrolerze przewodowym. Ta opcja jest wciąż udostępniana w aplikacji na Androida, więc poczekaj, jeśli jeszcze jej nie widzisz.
Cena: za darmo.
3.6.
Źródło: Stadiony